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일곱 개의 대죄: 오리진 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
일곱 개의 대죄: 오리진
영문명
The Seven Deadly Sins: Origin
개발사
Netmarble F&C
퍼블리셔
Netmarble
글로벌 정식 출시일
2026-03-23
PC·PS5 얼리액세스
2026-03-17
장르
오픈월드 액션 RPG
플랫폼
PS5 · PC(Steam) · Android · iOS

게임 소개

일곱 개의 대죄: 오리진은 브리타니아를 탐험하며 영웅·무기를 조합하는 오픈월드 액션 RPG다. 영웅 교체·태그 스킬·원소 버스트로 전투하고 낚시·채집·요리·펫 활동과 레이드·기사단 보스전을 즐긴다.

기본 플레이

네 영웅을 편성해 실시간으로 교체하며 무기·원소·합기를 조합한다. 이야기와 필드를 탐험하고 재료로 무기·장비를 제작·강화하며 파티 도전에 참여한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
영웅·무기를 조합해 교체와 원소 반응으로 실시간 전투한다.
구성요소
네 영웅 편성·태그 스킬·원소 버스트·호환 영웅 합기와 영웅별 무기 경로가 포함된다.
현재 구현 사실
전투 중 영웅을 교체하고 무기 선택으로 스킬·원소·조합을 바꾼다. 네 영웅 팀은 협동 플레이어 파티 인원과 다른 단위다. Netmarble F&C가 개발하고 Netmarble이 퍼블리싱하는 오픈월드 액션 RPG로 트리스탄이 브리타니아를 탐험합니다. 버스트 체계은 원소 게이지를 축적하고 버스트 게이지 상태를 관리해 버스트를 활성화하는 상위 전투 시스템이다.

S2 Growth Contents

정의·역할
필드·퀘스트·던전·보스·레이드와 펫 탐사에서 자원을 얻는다.
구성요소
Main Quest·Boss Challenge·Timespace Junction·Raid·Knighthood Boss Battle·Pet Expedition이 포함된다.
현재 구현 사실
이야기와 필드 활동으로 지역·성장 경로를 열고 반복 도전으로 재료를 확보한다. 제거된 Deep Spider Nest 던전과 다시 사용된 동명 레이드는 별도 콘텐츠다. 개발자 참고 #17은 원문-스토리 장면를 챕터-따른 콘텐츠로 재경험하는 메모리 관련 차원를 버전 1.8에 예고했다. 오픈월드·생산 활동이 버전 업데이트로 신규 재료·제작법·펫와 연결됩니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
개인 도전 기록과 기사단 보스전 성과를 순위로 비교한다.
구성요소
Ranking Season·지정 솔로 클리어 기록·기사단 전투 등급/보스전 개인·기사단 랭킹이 포함된다.
현재 구현 사실
시즌 2는 Durak과 지정 Timespace Junction 구역의 솔로 기록을 비교한다. 기사단 보스전은 파티 점수와 주간 기사단·개인 순위를 각각의 기준으로 평가한다. 시공의 교차로는 메인 퀘스트 막 13 에피소드 25 <재회> 완료로 해금되며, 해금 후 월드 지도 또는 메뉴 아이콘으로 진입한다. 프리시즌 2 랭킹 대상 이력과 별개로 상시 도전 객체다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
매칭·파티·기사단으로 레이드와 공동 보스전을 수행한다.
구성요소
Deep Spider Nest·Taranis’s Sanctuary·Guardian Golem·기사단 보스전·Party Matchmaking·Pledge가 포함된다.
현재 구현 사실
각 퀘스트·회원·참가 조건을 충족해 파티 도전에 입장한다. 기사단 보스전 성과는 주간 기록·보상과 연결된다. 종료 사랑의 성전과 예정 Hunting Event는 활성 협동 모드에 합치지 않는다. 사원 관련 사랑는 메아리 관련 마음 기간에 솔로 또는 다른 플레이어와 협력 퍼즐/작동 방식 플레이를 제공한 일반–지옥 이벤트 던전이다.

S5 Contents Structure

정의·역할
브리타니아를 탐험하며 생활 활동·펫 수집과 이야기를 즐긴다.
구성요소
낚시·채집·채광·요리·제작·펫 포획/탐사와 퀘스트·도감이 포함된다.
현재 구현 사실
필드와 임무에서 얻은 재료를 레시피에 맞춰 가공·제작하고 포획한 펫을 탐사에 활용한다. 이벤트 던전은 혼자 또는 다른 플레이어와 함께 퍼즐·작동 기믹을 푸는 구성을 제공하며 일반부터 지옥까지 난도를 나눈다. 프리시즌 2의 랭킹 대상 이력과 상시 도전 기능을 구별한다. 원작 장면을 다시 보는 Memory of Dimensions는 예고된 기능으로 구별한다.

S6 Growth Systems

정의·역할
영웅 숙련·잠재력·무기·각인 장비와 탐험 진척을 성장시킨다.
구성요소
Shared Mastery·Weapon Mastery Growth·Potential·Workbench·강화/한계 돌파·Book of Stars·Codex가 포함된다.
현재 구현 사실
영웅 보유와 숙련 완료의 선행 조건에 따라 성장 경로를 연다. 영웅 중복·숙련 완료는 잠재력 포인트로 이어지고 무기는 제작한다. 각인 장비의 품질·패시브는 각각 변경할 수 있다. 선정한 공개 텍스트는 공유 숙련 전체 EXP 표, 무기 강화 전 단계 비용·성공/실패 규칙, 잠재력 영웅별 전체 효과표, 각인 장비 품질·패시브 분포 전체를 완전 공개하지 않는다.

S7 Economy Systems

정의·역할
획득·성장·제작·레이드·기사단과 기간 교환의 자원을 관리한다.
구성요소
Gold·Star Fragment·Draw Ticket·Mystic Token·Knighthood Coin·Star Trace 재료·이벤트 티켓이 포함된다.
현재 구현 사실
Gold·재료는 성장·제작, Star Fragment·티켓은 획득, 레이드·기사단 재화는 전용 교환에 사용한다. 랭킹의 Laurel of Glory는 명예 업적과 연결되는 별도 성과 자산이다. 재봉'의 바느질 바늘은 품질를 무작위 변경하고, 마스터 재봉'의 바느질 바늘은 품질를 확정 상승시키며, 각인사'의 직물 가위는 패시브 레벨을 무작위 변경한다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
영웅 Draw와 제작 장비의 무작위 속성을 각각 관리한다.
구성요소
공통·계정 조건부 픽업·초기 모집, 중복 영웅 잠재력과 장비 품질·패시브가 포함된다.
현재 구현 사실
고우서 픽업은 기간 모집이며 에스카노르·멜리오다스 모집은 계정 조건이 다르다. 무기는 제작하고 각인 장비의 무작위 속성은 변경 장치로 조정한다. 데이지 픽업 - 한 시간을 초월한 심장는 2026-04-08~04-29 원회차 이후, 버전 1.5의 2026-06-04 유지보수 시점에 멀린 픽업과 동시 재개(재등장)되었다. 정해진 개인별 기간 동안 해당 뽑기를 이용할 수 있습니다.

S9 Shop Systems

정의·역할
기간 보급·시즌 패스·번들과 게임 내 교환을 제공한다.
구성요소
Liones Supply Cart·Hawk Pass 무료/유료 트랙·버전 번들·Exchange Shop·Knighthood Shop이 포함된다.
현재 구현 사실
상품과 교환은 판매·시즌·재화 조건을 따른다. 유료 패스의 접근권과 무료 보상은 구분되며 가격은 지역·플랫폼별로 제공된다. 버전 1.7 점검에서 특별 영웅 픽업 묶음 I-II, 특별 정규 영웅 묶음, 각인 장비 지원 묶음 II, 전용 스킨 묶음 I-III, 큐브 키 묶음 및 일부 교환 상점 상품의 구매 한도가 초기화됐다.

S10 Event Systems

정의·역할
신규·성장 보상과 버전 영웅·시즌·주간 이벤트를 운영한다.
구성요소
출석·성장 임무·영웅 시련·픽업/스킨·레이드 임무·기사단 주간 갱신·Hawk Pass가 포함된다.
현재 구현 사실
버전 영웅의 시련·모집·스킨·성장 상품은 각각의 기간으로 연계된다. v1.7 한정 이벤트와 기사단 주간 활동이 병행되며 종료·예정 v1.8 항목은 당시 활성 행사와 구분한다. 메인 퀘스트 진행에 따라 [SSR] 킹과 [SSR] 디안느를 지급하며, 막 13 에피소드 25 재회 완료 시 에스카노르 픽업 - 영광스러운 태양의 새벽이 계정별 최대 21일 열린다.