MLB 9이닝스 라이벌 26은 MLB 선수 카드를 수집·육성해 리그와 이용자 대전을 진행하는 야구 게임이다. 경기 개입 방식을 선택하고 선수 구성·잠재력·스킬을 조정하며 개인 및 클럽 순위를 겨룬다.
기본 플레이
선수를 편성하고 투구·타격을 직접 조작하거나 경기 시뮬레이션을 활용한다. 리그·스페셜 매치에서 성장 자원을 얻고 한계돌파·강화·잠재력·스킬로 라인업을 준비한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
선수 카드와 라인업으로 야구 경기를 준비하고 조작 범위를 선택한다.
구성요소
MLB 선수·포지션·카드 능력·덱 스코어와 Quick·Highlight·Full Play가 포함된다.
현재 구현 사실
리그의 Full Play는 9이닝 전체를 직접 조작하며, 경기 중 시뮬레이션으로 전환할 수 있다. 리그의 세 플레이 방식은 경기 개입 범위로 구분된다. 표준 Live Match에서는 3이닝 수동 경기를 진행한다. 리그의 빠른 진행·스포트라이트·풀 플레이는 경기 개입 정도를 선택하는 방식이다. 선수 라인업과 경기 중 개입을 별도로 준비하고 라커룸에서는 유니폼을 제작·착용한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
리그 시즌·스페셜 매치에서 선수 육성 자원을 확보한다.
구성요소
리그 경기·일일 보너스·스페셜 매치·볼과 선수·성장 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
리그는 실제 MLB 일정 기반의 단독 시즌을 진행하는 경로다. 경기당 5 Balls를 사용하고 일일 리그 10경기 완료 시 Daily Bonus를 받을 조건이 충족된다. 요일 경기·이벤트 경기·캠페인은 리그와 별도로 구성된 PvE 경로다. 리그 보상은 경기·일일·순위·시즌 종료로 구분되며 현재 전력에 맞는 난도를 선택해 진행한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
실시간 야구 대전과 시뮬레이션 순위에서 라인업의 성과를 겨룬다.
구성요소
Live Match·Ranked Battle·Ranked Points와 Universe Ranking이 포함된다.
현재 구현 사실
표준 Live Match는 이용자 간 3이닝 수동 경기다. Ranked Battle은 한 주 단위의 순위를 진행하고 Universe Ranking은 13개 Ranked 시즌을 집계하는 장기 순위 층이다. 랭킹 대전은 다른 구단과 시뮬레이션으로 경기한다. 승리하면 랭킹 포인트와 코인을 받고 일반 패배에서는 포인트를 잃지 않으며 소량의 코인을 받는다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
클럽 구성원이 일일 라운드의 경쟁에 참여해 소속 클럽의 성과를 만든다.
구성요소
클럽·Club Battle·참여 구성원·일일 라운드와 시즌 결과가 포함된다.
현재 구현 사실
Club Battle은 구성원 최소 10명을 갖춘 클럽이 참가하는 경쟁이다. 한 시즌에 14개 일일 라운드를 진행하며 개인 라인업의 참여를 클럽 단위의 결과로 연결한다. 클럽은 최대 20명의 구단주가 소속되는 조직으로 가입·공지와 공동 미션을 운영한다. 개인 라인업의 전투 참여와 클럽 운영 권한을 구분하고 시즌 일정을 함께 진행한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
선수 수집·라인업과 잠재력·스킬 준비로 경기 밖의 구단을 관리한다.
구성요소
실제 MLB 선수 카드·팀 선택·덱 스코어·편성과 잠재력·스킬 설정이 포함된다.
현재 구현 사실
수집한 선수의 소속·카드 유형·덱 스코어를 고려해 라인업을 준비하고 성장·스킬 구성을 조정한다. Live Match에서는 경기에 등판하지 않은 선발투수가 경기 완료 후 최대 체력의 20%를 회복하므로 다음 경기의 선발 운용을 함께 관리한다. 직접 플레이 미션에서는 리그·라이브 매치 등에서 얻은 주간 포인트로 보상을 받는다. 선수 편성과 실제 경기 개입은 서로 다른 준비·실행 선택을 제공한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
선수의 강화 상한·잠재력·특훈·스킬을 조정한다.
구성요소
Upgrade·Limit Break와 특훈·잠재력 노트·스킬 변경권이 포함된다.
현재 구현 사실
Limit Break는 최대 5단계이며, 이에 연결된 Upgrade는 최대 20레벨까지 확장된다. 잠재력 강화와 스킬 변경은 각각 별도 자원을 사용하는 선수 성장 경로다. 등급 상승은 대상 임팩트·프라임과 FA 카드의 상위 희귀도 전환 경로다. 훈련·잠재력 등 승계 자산과 일부만 이전되거나 초기화되는 자산을 구분해 성장 계획을 세운다.
S7 Economy Systems
정의·역할
경기 입장·선수 육성·스카우트와 경쟁 상점에 자원을 사용한다.
구성요소
Balls·포인트·Stars·성장 노트·Ranked Coins·클럽 코인이 포함된다.
현재 구현 사실
Ranked Coins는 대전 보상에서 Ranked Shop의 아이템 구매로 이어진다. 일반 Ranked Battle 패배에서는 Ranked Points를 차감하지 않으며 승부 점수와 상점에 쓰는 Coins를 서로 다른 자산으로 관리한다. 스타는 스카우트·상품·클럽 창설 등 지정 소비처에 쓰이고 미션·행사·상품에서 공급된다. 카드·포인트·잠재력 재료는 각각 대상 선수의 성장에 투입한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
선수 스카우트·스킬 변경의 무작위 결과를 배너·잠금·보장 조건에 따라 관리한다.
구성요소
선호 구단·픽업·프리미엄·고급 스카우트와 Stars·티켓·스킬 변경이 포함된다.
현재 구현 사실
Prime Pick Up Scout의 종료된 운영 사례에서는 1회 300 Stars, 80회 Pick Up Player 보장 조건이 적용됐다. 스킬 변경은 변경권을 사용해 스킬 결과를 다시 정하는 별도 경로다. 일반 스카우트는 일반 티켓을 사용해 라이브·시즌 카드 풀에서 획득한다. 모집 배너마다 대상과 보장 조건이 다르며 과거 픽업의 비용·횟수는 해당 회차 조건으로 구분한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
유료 상품과 경기 활동의 코인 교환 경로를 제공한다.
구성요소
인앱 구매·Stars·경기 전용 상점과 Ranked Shop이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 모바일 스토어는 인앱 구매를 고지하고 Ranked Shop은 Ranked Coins를 아이템으로 교환한다. 상품별 구성·가격·구매 제한은 해당 상점 조건을 따른다. 스타디움 샵은 추천·목표 달성·스탠다드 등 상품 진입 경로를 갖는다. 패키지별 번호와 구성·누적 구매 보상이 다르므로 게임 재화 교환과 현금 상품 구매를 구분해 이용한다.
S10 Event Systems
정의·역할
시즌 일정의 육성·스카우트 지원 활동으로 기간 보상을 제공한다.
구성요소
9월 이벤트 캘린더의 International Training Event·Scout Support Event와 각 참여 목표가 포함된다.
현재 구현 사실
9월 International Training Event는 21일, Scout Support Event는 14일 동안 운영되는 일정이었다. 기간별 훈련·스카우트 지원 활동에 참여하고, 각 행사의 목표와 수령 조건에 따라 보상을 얻는다. 10월 출석은 전반·후반 두 회차의 7일 보상표로 나뉜다. 접속 후 이벤트 메뉴에서 수령하며 훈련·소환 지원 행사의 미션과 별도 진척으로 관리한다.