Role Playing; Roguelike; Single player; Stylized/Fantasy
플랫폼
iOS/iPadOS; Android; Google Play Games on Windows
개발사
Habby
게임 소개
Archero 2는 이동·정지 사격·회피를 중심으로 던전을 돌파하는 로그라이트 액션 RPG다. 도전 중 스킬을 조합하고, 영웅·장비·룬을 지속 성장시켜 챕터·대전·길드 콘텐츠에 활용한다.
기본 플레이
한 캐릭터를 움직여 적탄을 피하고 멈추면 공격한다. 레벨업의 무작위 능력을 선택해 빌드를 구성하며, 방 돌파·방어·카운트다운 생존 등 모드별 목표를 달성한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
한 캐릭터의 이동·정지 사격과 도전 중 스킬 조합으로 적의 공격을 피하고 목표를 달성한다.
구성요소
영웅, 자동 사격, 무작위 레벨업 능력, 스킬 희귀도, Room·Defense·Survival 형식과 모드별 프리셋이 포함된다.
현재 구현 사실
캐릭터는 멈췄을 때 공격하며 이동으로 적탄을 피한다. Monster Invasion은 시도 시작 때 스킬을 선택하고, 지정 모드에는 전투 배속과 프리셋을 지원한다. 식물 포탑·Spirit 등 빌드 계열은 스킬과 룬 구성을 확장한다. Rare/Epic와 Legendary 모두 0★ 해금에 50 shards가 표기되며, 이후 스타 단계별 요구량 표가 별도로 공개돼 있다.
S2 Growth Contents
정의·역할
챕터·층·자원 던전이 계정 진척과 지속 성장의 재료를 공급한다.
구성요소
Campaign·Hard·3-Star Chapter Challenge, Sky Tower, Gold Cave, Hunt AFK, Rune Ruins와 보스 도전 Seal Battle이 포함된다.
현재 구현 사실
Campaign 11장 클리어 후 3-Star Chapter Challenge가 열린다. Hunt AFK는 진행 자원을 비접속 중 축적하며, Gold Cave와 타워는 도전 보상을 제공한다. Rune Ruins는 삽 또는 Gems를 투입해 룬을 획득하는 경로다. Auto-dig는 Rune Ruins 자체의 기본 기능이 아니라 카드 보유 조건부 혜택이다.
S3 Competition Contents
정의·역할
자동 대전·보스 기록·팀 경기에서 다른 이용자 또는 길드와 성과를 비교한다.
구성요소
Arena·Peak Arena, Seal Battle의 피해 기록, All-Star Cup Qualifiers, Rumble Ladder와 Guild Expedition이 구성요소다.
현재 구현 사실
Arena는 다라운드 자동 대전이며 장비·룬 효과를 유지한 채 같은 품질의 무작위 스킬을 받는다. Peak Arena는 복수 캐릭터 편성으로 대전하고 승리 시 상대와 순위를 교환한다. Rumble의 3v3 Football 형식은 팀 목표 점수를 다투며, 길드 원정은 시즌 경쟁으로 운영된다. 표는 Character, Gear, Rune 기준과 스택별 ATK·HP 증가를 분리한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
길드 준비·공략·기부와 친구 지원이 공동 콘텐츠 진척에 연결된다.
구성요소
Monster Invasion, Guild Expedition의 준비 기여·재능, Guild Raid, Guild Research와 친구 Energy 선물이 포함된다.
현재 구현 사실
원정 준비의 적격 PvE 활동으로 얻은 Expedition Stars를 기부해 길드 재능을 진행한다. 길드 연구 기부는 구성원 버프에 연결된다. Guild Raid에서는 공유된 스테이지 진척과 이벤트 내부 버프를 이용하고, 종료 시 참가자에게 누적 보상을 정산한다. 버전 1.1.7은 Guild Expedition 통계·이벤트 채팅·점수 산정을 개선했다.
S5 Contents Structure
정의·역할
여러 전투 형식과 빌드 시험·캠프 활동이 챕터 진행을 확장한다.
구성요소
Room·Defense·Survival의 챕터 형식, Training Ground의 빌드 시험, Camp Visit, 타워·길드·대전의 접근 경로가 포함된다.
현재 구현 사실
챕터에서는 방 돌파·웨이브 방어·시간 생존을 진행한다. Training Ground는 빌드 시험 기능으로 제공되고 Camp Visit는 캠프 방문 기능을 추가한다. Campaign 진척은 후속 도전과 길드·대전 접근에 연결된다. Campaign attempt는 Energy를 소비하고 Energy는 시간에 따라 회복되며 카드 보유 시 cap이 달라진다.
S6 Growth Systems
정의·역할
캐릭터·장비·룬·아티팩트와 공용 투자로 전투 빌드를 지속 강화한다.
구성요소
Character Shards·별 단계·Resonance, 여섯 장비 슬롯, Blacksmith, Rune Workshop·Enchantment, Talent Cards와 Weapon Reforging이 포함된다.
현재 구현 사실
장비는 Gold와 부위별 스크롤로 강화하며 교체 후에도 슬롯의 강화가 이어진다. Blacksmith는 복제본·같은 슬롯과 품질의 재료 조건으로 장비 품질을 높인다. 룬 합성과 조건을 충족한 Enchantment가 능력을 확장하고, 캐릭터의 별 단계는 Resonance 추가 스킬에 연결된다. Carnival과 Carnival2는 신규 플레이어의 계정 조건에 따라 과제와 단계별 목표를 제공한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
도전 보상·행동력·획득권을 성장과 콘텐츠 이용에 배분한다.
구성요소
Gold·Gems·Energy, 장비 스크롤·Character Shards, 경로별 상자 열쇠·삽·티켓과 이벤트 Dice·Treasure Coins가 포함된다.
현재 구현 사실
Campaign은 성장 재료와 획득권을 공급하며, Energy는 도전에 쓰이고 시간에 따라 회복된다. 장비 상자는 지정 열쇠를, Rune Ruins는 삽을 사용한다. Island Treasure Hunt의 Dice와 Treasure Coins는 행사 종료 뒤에도 보존되며 교환은 행사 활성 기간에 이용한다. Guild Gold는 Guild Shop 아이템 구매에 사용된다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
장비 상자·룬 획득·Wish와 일부 상점 노출의 무작위 결과가 수집·성장에 연결된다.
구성요소
Silver·Obsidian·Chromatic·Mythstone Chest, Rune Ruins·Promised Ruins, Wish Token과 아티팩트·조각 결과가 구성요소다.
현재 구현 사실
장비 상자는 대응 열쇠로 열고, Promised Ruins는 Rune UP Pool을 제공한다. Wish는 Token을 투입해 아티팩트 또는 조각을 얻는 경로다. Daily Shop의 Hero Shards도 갱신 후 확률적으로 노출된다. 커뮤니티 데이터베이스는 장비 상자, Wish, Rune Ruins의 공개 확률표를 표 형태로 제공한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
유료 충전·패스·카드와 콘텐츠 교환처로 성장 자원과 이용 혜택을 확보한다.
구성요소
Habby Store·Aurocite, Daily Shop·Guild Shop·Arena Shop·Island Shop, Advanced·Luxury Pass와 Cave Explorer Card가 포함된다.
현재 구현 사실
Daily Shop에는 갱신 후 영웅 조각이 등장할 수 있고 Guild Shop은 교환 수량 선택을 지원한다. 패스는 무료·Advanced·Luxury 트랙으로 보상을 제공한다. Cave Explorer Card는 Rune Ruins의 Auto-dig 이용 권한과 연결된다. 조건: 길드 레벨 5의 할인 조건으로 Chromatic Keys 10개를 구매한다.
S10 Event Systems
정의·역할
계정 조건과 행사 기간에 맞춰 수집·낚시·보스·길드·시즌 도전을 제공한다.
구성요소
Island Treasure Hunt, Angler’s Bounty, 계정별 Carnival, Umbral Tempest와 Guild Expedition의 시즌이 포함된다.
현재 구현 사실
Island Treasure Hunt는 주사위 보상과 교환처를, Angler’s Bounty는 미끼로 얻는 물고기 보상과 포인트를 제공한다. 신규 계정 과제와 시즌은 각각 계정·서버·참여 기간 조건을 따른다. 기록된 축제·콜라보 실행은 해당 기간의 운영 사례로 남는다. Server Launch Carnival은 서버 개설 시 보상을 제공하는 이벤트다.