전략적 팀 전투는 챔피언 구매·성장·아이템·배치로 자동 전투 팀을 만드는 전략 게임이다. 모바일 제공판에서 개인 순위 경쟁과 파트너 Double Up을 즐기고 세트별 규칙·성장 제안을 선택한다.
기본 플레이
준비 단계에서 골드로 챔피언·경험치를 구매하고 조합·아이템·위치를 정한다. 자동 전투 결과에 맞춰 다음 라운드를 준비하며 개인·파트너 경기의 생존 순위를 겨룬다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
준비 단계의 구매·배치로 자동 전투 팀을 구성한다.
구성요소
챔피언·골드·경험치·상점·아이템·헥스 배치와 세트 규칙이 포함된다.
현재 구현 사실
라운드마다 팀을 준비한 뒤 자동 전투 결과를 확인한다. 모바일 세트 18은 해당 세트의 기기 지원 조건과 챔피언·성급 규칙을 적용한다. 구성·규칙:8명 경기의 흐름은 상점 구매 → 경제 운영 → 레벨 상승 → 특성·아이템·증강 선택 → 배치 → 자동 전투 → HP·배치 정산입니다. 구성·규칙: 유닛은 사거리·대상 지정·이동·마나·스킬 규칙에 따라 행동합니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
경기 안에서 단계·레벨과 성장 제안으로 팀을 확장한다.
구성요소
Wisp 강도/가격 변화·Combat Wisp 교대와 Birthday Party 마일스톤이 포함된다.
현재 구현 사실
경기 단계가 높아지면 Wisp 제안의 강도·가격이 변한다. Stage 5 이후의 Combat 범주 교대와 레벨 6·9 보상은 각 제안의 선택 조건을 따른다. 세션 내부 성장은 플레이어 레벨(XP 수직 성장), 유닛 성급(챔피언의 1성/2성/3성 결합 수평 성장), 아이템 결합 시스템, 증강체(증강) 배치, 그리고 세트 17 전용 기믹인 '신들의 왕국' 신의 은총(신의 은총)으로 구체화된다.
S3 Competition Contents
정의·역할
개인·파트너 경기의 순위와 랭크 성과를 겨룬다.
구성요소
개인 랭크·Double Up·최종 순위와 이전 세트 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
Double Up은 8월 28일 재활성화됐고 목표일 전 최종 순위 표시가 수정됐다. Space Gods Gold 이상 보상의 예정 지급을 이미 받은 현재 보상으로 합치지 않는다. 경쟁 노선은 완전 등급 경쟁인 '랭크 게임', 자원 및 시간 제약을 대폭 단축한 '초고속 모드 (하이퍼롤)', 그리고 2인 1조 대결 노선인 '더블 업(더블 업)'으로 분산 설계된다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
파트너와 Double Up의 공동 경쟁을 수행한다.
구성요소
파트너 팀·Teamwork Cannon·전달 아이템 상태가 포함된다.
현재 구현 사실
파트너와 함께 플레이하고 전달한 임시 아이템의 상태를 보존한다. 초기 세트 18 엔진에서는 친구 관전이 제외됐다. 또한 특정 스테이지에 나타나는 지원 금고(지원 무기고)를 통해 파트너에게 골드, 아이템 조각, 기타 보너스를 선물할 수 있다. 초기 아이템인 충성의 룬(룬 의 충성)을 사용하면 자신이 보유한 챔피언과 장비 일부를 파트너에게 전달할 수 있다.
S5 Contents Structure
정의·역할
세트 테마·챔피언 조합과 공동 선택 라운드를 즐긴다.
구성요소
Enchanted Wilds·병행 Space Gods·Carousel과 팀 준비가 포함된다.
현재 구현 사실
18.1은 새 세트 Enchanted Wilds를 열고 Space Gods를 몇 패치 더 유지했다. Carousel의 챔피언 선택 라운드가 복귀했으며 두 세트를 하나의 풀·룰로 합치지 않는다.
S6 Growth Systems
정의·역할
경기 레벨·챔피언과 선택한 성장 마일스톤을 발전시킨다.
구성요소
경험치·성급·Birthday Party·Maxed Out과 무료 리롤이 포함된다.
현재 구현 사실
Birthday Party의 레벨 6은 무작위 부품, 레벨 9는 무작위 5코스트 2성 보상을 준다. Maxed Out의 리롤·레벨 보상은 선택한 제안 조건이며 모든 경기의 기본 지급이 아니다. 주요 성장 장치는 무료 트랙과 유료 혜택 영역으로 나뉘는 배틀 패스(패스 / 패스+), 중복 획득한 꼬마 전설이를 물리적으로 진화시키는 별 파편(성급 조각) 강화 시스템으로 구성된다.
S7 Economy Systems
정의·역할
경기 골드·경험치와 제안의 투자·보상을 관리한다.
구성요소
Gold/XP Wisp·Friend Making·Long-Term Investment가 포함된다.
현재 구현 사실
골드·경험치 제안을 선택하며 Friend Making과 Long-Term Investment의 시작 골드는 서로 다르다. 경기 자원을 계정 프리미엄 재화·유료 코스메틱 잔액과 구분한다. 패스 XP·스타 아틀라스 진도는 세트·이벤트 진행 수치입니다.; 세트 17의 특별 자원에는 신·은총·특성 관련 자원이 포함됩니다. 획득 경로:현금 결제 구매; PC는 RP·모바일은 TFT 코인 사용.
S8 Gacha Systems
정의·역할
경기 보상의 무작위 결과와 코스메틱 모집 기록을 구분한다.
구성요소
Birthday Party의 무작위 부품/챔피언과 Treasure Realm의 역사 모집이 포함된다.
현재 구현 사실
선택한 성장 제안의 무작위 보상은 경기 안에서 지급된다. 2023년 Treasure Tokens 비용·Star Content 보장은 당시 외형 획득 체계의 운영 사례다. 이용 비용:10 신화 메달 내 신화 상점 사례; 현상금에 따라 추첨 경로가 함께 제공될 수 있습니다.
S9 Shop Systems
정의·역할
경기 상점의 챔피언·성장 제안을 조건에 맞춰 구매한다.
구성요소
챔피언 상점·오른쪽 Wisp 슬롯·골드/경험치/전투 제안이 포함된다.
현재 구현 사실
Wisp는 두 상점마다 오른쪽에 나타나고 계획 단계에서 구매한다. 라운드당 한 Wisp 조건이며 단계가 끝나면 사라져 가려진 유닛이 드러난다. 이 상점을 계정 코스메틱의 현금 상품과 합치지 않는다. 로테이션 상점은 초고가 등급 전용 매대인 '신화 상점(신화 상점)'과 중급 및 감정표현 전용 매대인 '시즌 상점(시즌별 상점)'으로 영구 양분되어 작동한다.
S10 Event Systems
정의·역할
세트 출시·모드 복구·핫픽스로 규칙을 갱신한다.
구성요소
Patch 18.1·8월 28일 Double Up 복구·9월 1~2일 수정이 포함된다.
현재 구현 사실
새 세트 18.1이 출시됐으며 모드 재활성화·순위 수정이 적용됐다. 18.2는 이후 일정의 별도 업데이트다. 그 외에도 시네마틱 출시나 리그 오브 레전드 연계 이벤트(예: 아케인) 때 TFT 관련 보상을 지급하거나, 크로버전스 페스트와 같은 대회 현장 이벤트를 통해 스킨이나 소장품 코드를 배포하기도 한다.