Shooter Stages에서 실시간 액션을 진행합니다. 영웅의 진영·역할·스킬을 구분해 전투 편성을 구성합니다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
영웅의 진영·병종·역할과 편성, 슈팅 조작이 기지 전략과 전투의 기본 구성을 이룬다.
구성요소
Wings of Dawn·Blood Rose·Guard of Order, Shooter·Assaulter·Rider, Tank·DPS, 5영웅 편성, 영웅 스킬과 Shooter Stages.
현재 구현 사실
해당 버전에서는 영웅 편성은 전열 두 자리와 후열 세 자리의 5명 구성으로 설명되며, 진영과 병종의 대응 및 상성을 함께 고려한다. 영웅별 네 스킬과 성급 성장에 더해, Shooter Stages에서는 Barrels·Gates·XP Crates가 등장하는 회피·사격 조작을 이용한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
초반 슈팅과 퀘스트, 반복 임무와 비동기 보상으로 기지·영웅 성장 자원을 얻는 성장 콘텐츠이다.
Arena는 상대 파티와 순위를 겨루고, Alliance Duel은 개인 행동을 연맹 총점과 일·주간 보상으로 집계한다. Alliance Duel은 월요일 Mod Vehicle Boost부터 토요일 Enemy Buster까지 일차별 테마를 두며, SVS 준비 점수는 침공·방어 역할에 영향을 준다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
연맹이 일정을 정하고 집결·공동 방어에 참여해 피해와 진행 성과를 모으는 협동 콘텐츠이다.
해당 버전에서는 Tyrant와 Zombie Siege의 일정을 R4·R5가 지정하고, 연맹원이 집결이나 방어에 참여하는 것으로 설명한다. Engage Offline과 Auto-join은 부재 중 집결 참여에 연결된다. Tyrant의 보상은 연맹 총 피해와 개인 피해 구간으로 나뉘며 세부 품목·수량에는 서버와 회차 조건이 적용된다.
S5 Contents Structure
정의·역할
자원 획득, 기지·영웅 성장과 연맹 경쟁의 행동·보상이 연결되는 콘텐츠 구조이다.
구성요소
Trucks·Bounty Missions·Radar, HQ·영웅·훈련, Alliance Duel의 일차 테마, Full Preparedness의 과제와 시간 창.
현재 구현 사실
트럭·현상금 임무·레이더와 HQ·영웅·훈련 행동은 활성 과제와 행동 종류·시간 창이 맞을 때 Alliance Duel 또는 Full Preparedness의 점수로 연결된다. 자원을 얻는 활동과 성장 행동, 점수 보상을 주는 콘텐츠의 접점을 조건별로 읽을 수 있다.
S6 Growth Systems
정의·역할
건물·연구·병력·영웅·개조 차량의 발전이 전투력과 성장 한도를 바꾸는 성장 시스템이다.
구성요소
Structure Power, Tech Power, Troop Power, Hero Power, Modified Vehicle Power, HQ·Laboratory와 영웅 레벨 상한.
현재 구현 사실
서버 403에서는 전투력을 건물, 연구, 병력, 영웅, 개조 차량의 다섯 원천으로 구분한다. HQ 진행에는 Laboratory 등의 선행 조건이 연결되고, HQ 레벨은 영웅 레벨 상한에도 영향을 준다. 영웅의 레벨·성급·스킬·장비는 Hero Power를 구성한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
기지와 전투 활동에서 얻는 재화, 성장 자원과 전용 메달을 소비·교환하는 경제 시스템이다.
구성요소
Diamonds, Z Coin, Valor Medals, 성장 자원과 보상 상자, Merit Shop의 교환 품목.
현재 구현 사실
Diamonds는 이벤트·상점·편의 선택에 쓰이고, Valor Medals는 전용 판매면의 구매 재화로 쓰인다. 해당 버전은 SVS, Alliance Duel의 토요일 Buster Day, Canyon Clash를 Valor Medals의 획득처로 구분하고 Orange Equipment·Power Cores·Forging Stones 등을 소비 대상으로 연결한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
영웅 모집과 기간별 추첨·할인 이벤트에서 티켓·키·재화를 획득 결과로 바꾸는 확률형 아이템 시스템이다.
구성요소
Club·Hero Recruitment·Prime Recruitment Tickets, Gacha Go와 키, Lucky Discounter.
현재 구현 사실
해당 버전에서는 Stage 7 이후 Club을 열고 Prime Recruitment Tickets로 영웅을 모집한다. Gacha Go는 사용하지 않은 키의 이벤트 간 이월을 설명하며, Lucky Discounter는 시도 횟수에 따른 할인 지점을 별도로 둔다. 모집, 이벤트 보상과 할인 구매의 조건을 각각 구분한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
유료 성장 상품과 전용 재화 교환을 통해 자원·장비·편의 상품을 이용하는 상점 시스템이다.
구성요소
Resource Hot Sale 상품군, 인앱 구매 상품, Valor Medals와 Merit Shop·Black Market·Arena Shop 표기.
현재 구현 사실
상점에는 성장 자원 중심의 유료 상품군과 Valor Medals를 사용하는 교환 판매면이 함께 나타난다. Merit Shop·Black Market·Arena Shop은 버전별 명칭과 핵심 품목을 구분하며, 해당 판매면의 재화와 품목을 연결해 읽는다.
S10 Event Systems
정의·역할
연맹 경쟁의 일차별 테마와 출석·기간 이벤트가 반복 활동의 일정을 구성하는 이벤트 시스템이다.
구성요소
Alliance Duel의 6일 테마, Canyon·SVS, 7일 출석, Gacha Go·Lucky Discounter와 Event Center.
현재 구현 사실
Alliance Duel은 월요일부터 토요일까지 다른 행동 테마로 점수를 집계한다. 집결·방어 이벤트는 Event Center에서 지정한 일정에 맞춰 참여하고, 출석과 기간별 추첨·할인 이벤트는 각각의 수령·이월·이용 조건을 따른다.