데스티니: 라이징은 Lightbearer를 선택해 1인칭·3인칭 사격과 고유 능력을 사용하는 모바일 루터슈터다. 이야기·지역 탐험·협동 공략·대인 전투와 캐릭터·무기·거점 활동을 제공한다.
기본 플레이
캐릭터의 역할·속성·호환 무기와 능력을 준비하고 이동·조준·사격한다. 전투 중 시점을 전환하며 Relic·Signature·Super 등 캐릭터별 능력을 각 모드의 목표에 활용한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
Lightbearer의 무기·고유 능력과 시점 전환으로 실시간 사격을 진행한다.
구성요소
역할·Arc·Solar·Void 속성, Primary·Power Weapon, Relic·Signature·Super와 1인칭·3인칭 카메라가 포함된다.
현재 구현 사실
호환 무기를 캐릭터에 장착하고 전투 중 시점을 전환한다. 능력의 자원·적용은 캐릭터와 활동별 조건을 따르며 공용 Team Level이 캐릭터의 기본 레벨을 맞춘다. 터치·컨트롤러·슬라이드 등 입력은 지원 단말과 설정을 따른다. Character Talent은 캐릭터 전투력을 구성하는 명명된 계층이며, 활동별 Fair Play 프로파일에서 효과가 무효화될 수 있다.
S2 Growth Contents
정의·역할
이야기·지역 활동·재료 도전·협동 공략이 팀과 장비 성장의 입력을 공급한다.
구성요소
Campaign·Adventures·Bounties·Daily Commissions, Strikes·Gauntlet·Realm of the IX·Singularity·The Expanse와 Pack 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
스토리·탐험은 Team Level과 후속 활동 접근에 연결된다. 일일 의뢰·현상금·고난도 활동은 각 성장 재료를 공급한다. Pinnacle Energy의 과거 반복 보상 상한은 Season4 개편에서 폐지됐으며 활동별 자격·주간 보상 조건은 각각 유지된다. Legendary Campaign 이벤트 참여가 순위와 무기 보상으로 이어집니다.
S3 Competition Contents
정의·역할
거점 대전·PvPvE·도전 기록과 Pack 최고 성과로 이용자 순위를 비교한다.
구성요소
Iron Bar·Shifting Gates, Calamity Ops·The Expanse 기록, Ultimate Trial과 기간 Legendary Star가 포함된다.
현재 구현 사실
Iron Bar는 별도 대전 규칙·밸런스를 사용한다. Shifting Gates는 적에게 얻은 Data의 저장과 상대 자원 탈취를 결합한다. Ultimate Trial은 Pack 최고 기록을 사용해 피해량을 우선 비교하고 동률에는 시간을 적용한다. 기간 랭킹은 해당 참여·정산 조건을 따른다. 이벤트 레이스를 완료하고 Light Shard를 얻습니다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
Fireteam 공략·Pack 공동 진척·재료 지원과 멘토링으로 동료의 진행을 돕는다.
구성요소
Gauntlet·Strike·Bulwark Trio·Operation Cordon, Pack Hunt·Ultimate Trial·Condensate Benediction과 Fireteam Finder가 포함된다.
현재 구현 사실
지정 레이드는 여섯 명, Operation Cordon은 세 명의 Fireteam으로 공략한다. Pack 최고 기록·기여는 주간 공동 보상과 진척에 연결된다. Condensate 지원은 대상·수령·증여 조건을 따르며 탈퇴하면 당일 미완료 요청이 취소된다. 이미 단계 별을 얻은 이용자가 미보유 팀원의 Cordon 완료를 도우면 적격 멘토 보상을 얻는다.
S5 Contents Structure
정의·역할
이야기·지역 탐색에 낚시·레이싱·카드 대전과 무기 도안 제작을 결합한다.
구성요소
Campaign·Destination, Fishing·Sparrow Racing·Shadowshaper Duels, Pack 탐색과 Modular Weapon System이 포함된다.
현재 구현 사실
지역과 이야기를 진행해 후속 활동에 접근하고 낚시·레이싱·카드 대전의 별도 목표를 즐긴다. 무기 Mod 도안을 활동에서 얻어 제작하며 같은 이름 무기 사이에서 제작 Mod를 이전한다. Pack 탐색과 멘토 지원은 별도의 자원·교환 경로로 연결된다. 전환 대상인 중복 캐릭터를 Character Elemental Condensate로 바꿉니다.
S6 Growth Systems
정의·역할
팀 공유 레벨·캐릭터 능력·무기·Artifact와 시즌 투자로 전투 빌드를 강화한다.
구성요소
Team Level·Relic Trait·Talent Tree, Weapon Mastery·Mods·Exotic Resonance, Artifact·Wolf Awakening과 Emanare가 포함된다.
현재 구현 사실
모든 캐릭터는 공유 Team Level을 적용한다. Wolf의 지정 체험·도전은 Insight를 모아 Mythic 전환·새 능력을 연다. 무기 공명은 대응 재료로 슬롯을 열고 강화한다. 시즌 Emanare는 시즌 전환의 초기화·환급 조건을 따르는 별도 성장이다. Exotic Resonance의 무작위 속성을 다시 설정하며, 필요하면 속성 유형을 보존합니다.
Silver 구매 누계는 지정 구매 행사에, Lumia Leaves는 보상·모집 입력·낚시 교환에 연결된다. 일반·한정 Charms는 서로 다른 획득 경로를 사용한다. 성장 재료와 기간 통화는 해당 기능·행사의 조건을 따르며 폐지된 에너지 비용은 적용하지 않는다. 교환·전환: 해당 교환 시스템은 제거되어 현재는 교환할 수 없습니다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
캐릭터 draw와 무기 공명의 무작위 속성을 보장·중복·속성 고정으로 관리한다.
구성요소
The Rising Lights·일반 Limited-Time Draw, Bon Voyage Charm 계열, Fortuna Crystal·Condensate와 Exotic Resonance·Anchor Rune이 포함된다.
현재 구현 사실
일반 한정 draw는 공지된 계열끼리 보장 카운터를 공유하고 Mythic 결과는 해당 픽업으로 확정한다. 최대 성장 뒤 적격 Mythic 중복은 Condensate로 전환된다. Exotic Resonance는 속성을 재추첨하고 Anchor Rune은 속성 종류를 고정하되 수치를 다시 뽑는다. 독립 특수 draw는 별도 카운터 조건을 따른다.
S9 Shop Systems
정의·역할
구매 상품·시즌 패스·기간 권한과 전용 교환처로 성장 자산을 확보한다.
구성요소
Silver 구매·기간 Bundle, Battle Pass·Premium·Ultimate, Summer Special Weekly Pass와 Fortuna·Fishing·Mentor Shop이 포함된다.
현재 구현 사실
패스는 시즌의 무료·프리미엄 보상 권한을 나눈다. 기록된 Weekly Pass는 구매 후 임의의 일곱 로그인일로 보상을 받고 판매 종료 뒤에도 미수령 보상이 남으면 화면이 유지됐다. Fortuna와 활동별 교환처는 대응 자원과 상품 조건을 사용한다. 상품 목적: Decryption Shop은 Bulwark Ops 계열 활동과 연동된 상점이며 방어 강화 항목을 취급한다.
S10 Event Systems
정의·역할
시즌 이야기·랭킹·기간 활동·출석·구매 목표로 보상을 갱신한다.
구성요소
Season of Awakening의 Part II, Legendary Star·Front Lines+, 누적 구매·패스와 Seasonal Sign-In이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 8월6일 점검 후 Part II와 기간 랭킹·한정 draw가 개시됐다. Legendary Star는 캠페인·미션·정산을 무기 합성 재료와 연결했고 Front Lines+는 추가 드롭·합성·과제를 제공했다. 시즌·출석·구매 목표는 각각의 마감과 보상 수령 조건을 따른다. 투표하고 서버 간 결과를 집계하며 Phase Two 제안을 제출합니다.