기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 매치 판정 | Player resolves a move | Match 3 or more same-colored items | Matched items are cleared toward level goals |
| Royal Kingdom Levels | 레벨마다 목표와 이동 횟수가 다르다. | 같은 색 타일 3개 이상 적용 조건: 매치를 만들 때 | |
| Rocket 생성 | Player forms a straight same-color match | Match 4 in a line | Rocket is created |
| Rocket | 같은 색 4개 직선 매치로 생성되어 행 또는 열을 제거. 적용 조건: 레벨 보드에서 생성 | ||
| Electro Ball 생성 | Player forms a straight same-color match | Match 5 in a line | Electro Ball is created |
| Electro Ball | 같은 색 5개 직선 매치로 생성되어 한 색의 매치 아이템을 제거. 적용 조건: 레벨 보드에서 생성 | ||
| Spinner | 같은 색 4개 정사각 매치로 생성되어 임의 목표와 인접 칸에 작용. 적용 조건: 레벨 보드에서 생성 | ||
| Bomber Plane | 3개의 폭탄이 각각 3×3 구역을 목표로 함. 적용 조건: 사용 시 이동을 소비하지 않는 booster 범주 | ||
매치 판정
같은 색 타일의 매치와 제한된 이동 횟수 안의 목표 완료를 판정하는 퍼즐 플레이이다.
| 조건 | 처리 | 결과 |
|---|---|---|
|
|
|
- 작동 내용
- 동일한 색의 아이템을 3개 이상 매치하면 해당 아이템을 제거하고 레벨 목표에 반영한다.
- minimum match count
- 3+ items적용 조건: Player resolves a move