카피바라 Go!는 텍스트 사건을 선택하고 동물 동료와 함께 모험하는 로그라이트 RPG다. 챕터의 자동 전투와 도전 중 선택, 장비·펫·재능의 지속 성장이 결합된다.
기본 플레이
챕터를 진행하며 사건과 스킬을 선택하고 라운드·턴 기반 자동 전투를 관찰한다. 공격과 장비 효과로 Rage가 쌓이면 대응 스킬이 발동하며, 도전 밖에서 장비·동료·재능을 준비한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
카피바라의 텍스트 선택과 자동 전투로 무작위 사건이 있는 모험을 진행한다.
구성요소
챕터·Day, 사건·스킬 선택, 라운드·턴 전투, Rage와 장비·동물 동료가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 모험은 사건을 선택하고 자동 전투 결과에 따라 다음 날·단계로 진행하는 방식이다. 공격·장비 효과로 쌓는 Rage가 대응 스킬을 발동한다. 탐험 실패 후 새 도전을 시작하며 지속 성장 자산은 별도로 유지된다. Pet Draw Summon Lv4·Lv9에서 슬롯이 열려 최대 3개를 배치하며 모든 보유 Pet의 강화 효과가 적용된다.
S2 Growth Contents
정의·역할
챕터·던전·시즌 층 도전이 계정 진행과 장비·동료 성장 재료를 공급한다.
구성요소
Main Story·New Continent, Dungeon Dive, Abyssal Secret Realm의 층·키·보석·Origin Stones와 도전 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 챕터 진행은 후속 모드의 접근 축이고 던전은 티켓·난도 조건에 따라 도전한다. 시즌 영역은 층 진척과 전용 자원을 결합한다. 각 도전의 재료는 장비·동료 등 지속 성장에 사용된다. 챕터 단위의 텍스트 이벤트와 전투를 진행하며 클리어로 Pets·Guild·Artifact·Mine·Hard Mode 등의 시스템을 연다.
S3 Competition Contents
정의·역할
대전 점수와 모험·도전 기록을 다른 이용자의 성과와 비교한다.
구성요소
Arena, Main Story Ranking Event와 Abyss의 최대 층·턴 기록 리더보드가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Arena는 매칭·점수형 경쟁으로, Main Story Ranking Event는 스토리 진척을 랭킹에 연결한다. 커뮤니티에 기록된 Abyss 비교는 도달 층과 턴 기록을 사용한다. 적용 모드와 시즌은 해당 운영 조건을 따른다. 서버 그룹 League Point 순위와 이전 4주 성적에 따라 Guild Hegemony Master 참가 자격을 정한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
길드의 기부와 보스 피해·처치를 구성원 공동 성과로 모은다.
구성요소
Guild의 채팅·기부, Guild Raid의 보스·공동 피해·처치와 Guild Coins가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 길드에서는 구성원이 기부와 레이드에 참여한다. 길드 보스의 피해·처치 진척을 함께 누적하고 획득 길드 통화는 지정 상점에 연결된다. 가입·서버·참여 대기 조건은 활동별로 적용된다. 서버 그룹 League Point 순위와 이전 4주 길드 성적에 따라 Guild Hegemony Master Division 참가 자격을 정한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
텍스트 여행·무작위 사건과 동물·장비·수집품의 준비가 챕터 도전을 확장한다.
구성요소
Chapter Run의 Day·사건·회복·전투, 동물 동료, Travel Sweep·Dungeon과 Treasure Collectibles가 포함된다.
현재 구현 사실
모험은 선택·전투·회복 사건을 이어가며 매 도전의 조합을 만든다. 도전 밖에서는 동료와 장비·수집품을 준비한다. 기록된 Dungeon은 신규 난도에 도전하고 최고 완료 난도를 소탕하는 경로를 제공한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
장비·펫·모험가·재능과 수집품의 지속 투자로 다음 모험을 준비한다.
구성요소
Equipment Enhancement·Merge, Pet Enhance·Build, Adventurer·Resonance·Peak Talents, Mount·Artifact·Treasure Collectibles가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 장비 강화는 Power Stones를 사용하고 교체 시 강화 레벨을 승계한다. 합성은 중복·동일 유형 등 희귀도별 재료 조건을 따른다. Pet Enhance는 Food와 조건별 복제본을 사용하고, Pet Build는 서버 연령 조건 뒤 패시브 옵션 재설정을 제공한다. 연결·구성: 초기화당 Spirit Stone 200, 원하는 속성 고정에 Ever Stone 사용.
S7 Economy Systems
정의·역할
모험 진입·장비·펫·수집품 성장에 대응하는 자원을 분리해 사용한다.
구성요소
Energy·Gold·Gems, Power Stones·Equipment Designs, Pet Eggs·Food·Spirit Stones와 Meteoric Iron·Guild Coins가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Energy는 챕터·Travel에, Gold는 재능·유산·상점에 쓰인다. 장비와 펫의 강화·옵션 재설정은 각 전용 재료를 사용한다. 길드 통화는 기부·레이드와 지정 상품 교환을 연결한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
장비 상자·펫 모집·옵션 재설정의 무작위 결과로 획득과 성장을 진행한다.
구성요소
Limited Secret Chest·Supply Crates·S Equipment UP Chest, Pet Eggs의 Pet Summoning과 Spirit Stones의 Pet Build가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 상자는 회전 대상과 입력 키·Gems에 따라 품목을 제공한다. 펫 모집은 알을 사용하고 모집 레벨 조건에 따라 결과 등급이 달라지는 구조로 설명된다. Pet Build는 해금 조건 뒤 패시브 옵션을 재설정하는 경로다. 500번째 뽑기까지 최상위 보상을 얻지 못하면 교체되는 Advanced Artifact/Mount를 받는다.
S9 Shop Systems
정의·역할
재화별 상점과 구매 상품으로 성장 재료·획득권을 확보한다.
구성요소
Black Market·Magic Crystal Shop·Equipment Shop·Guild Shop과 인앱 구매 상품이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Black Market은 Gold로 지정 성장 재료를 제공하며 장비 상점은 Gems·키와 상자를 연결한다. Guild Shop은 길드 통화와 상품별 갱신 조건을 따른다. 구매 상품은 지역·시점·통화에 맞는 구성을 사용한다. 성장 진행 목표에 도달하면 Fund의 누적 보상을 받을 수 있으며 이미 달성한 단계도 소급 수령할 수 있다.
S10 Event Systems
정의·역할
성장 소비·시즌·기념 행사로 정해진 기간의 목표와 보상을 제공한다.
구성요소
Growth Events의 마일스톤, Lucky Star·Turkey Feast·Dragon Boat Celebration과 Pingu의 수집·출석 행사가 기록돼 있다.
현재 구현 사실
성장 행사는 펫 모집·장비 합성 등 지정 행동을 보상 진척에 연결하는 구조로 기록됐다. Pingu 협업은 2026년 5월18일부터 6월1일까지의 종료 사례이며 블라인드 박스·출석 등을 포함했다. 다른 행사도 각각의 운영·재등장 조건을 따른다. Lucky Silver Coin·Kapibadge 교환을 사용하고 500회 뽑기에서 최상위 보상을 보장한다.