콜 오브 듀티: 모바일은 장비 편성으로 짧은 팀 대전과 대규모 생존 전투를 진행하는 무료 모바일 FPS다. Multiplayer·Battle Royale·Zombies와 계약·전리품·추출을 중심으로 하는 DMZ: Recon을 제공한다.
기본 플레이
주무기·보조무기·특전·스킬·살상 및 전술 장비를 편성해 이동·조준·사격한다. 팀 처치·거점·생존·추출 등 모드별 목표에 맞춰 동선과 교전 시점을 선택한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
장비 편성과 이동·조준·사격으로 실시간 1인칭 전투를 진행한다.
구성요소
주무기·보조무기·특전·오퍼레이터 스킬·살상 및 전술 장비, 지도·모드·Scorestreak와 오퍼레이터 외형이 포함된다.
현재 구현 사실
Multiplayer는 여러 지도와 팀 규칙을, Battle Royale은 탐색·파밍·생존을 제공한다. 로드아웃이 전투 기능을 구성하고 오퍼레이터는 외형·연출 표현에 활용된다. 시즌 변형 모드는 장비·Scorestreak 등 적용 조건을 따로 정할 수 있다. 구성·규칙: 주무기·보조무기·특전·오퍼레이터 스킬·살상 장비·전술 장비로 경기 기능을 구성한다.
매치 경험은 계정·무기 진행에 연결되고 시즌 패스는 무료·프리미엄 보상 경로를 제공한다. 무기 Blueprint는 패스·이벤트·상점에서 제공되는 무기 변형이다. Secret Cache는 일일·이벤트·추출과 조각 교환에 연결되는 별도 보상 경로다. 규칙·진행:무료·Premium 시즌 경로에서 새 무기, Scorestreak, Blueprint, Skin 및 CP 반환을 반복 제공합니다.
S3 Competition Contents
정의·역할
팀 목표·생존과 시즌 Ranked·공식 예선에서 이용자 간 성과를 겨룬다.
구성요소
팀 처치·거점·수색형 Multiplayer, 솔로·분대 Battle Royale, Ranked Multiplayer와 World Championship의 예선 디비전이 포함된다.
현재 구현 사실
대전은 모드별 팀 목표를, Battle Royale은 최후 생존을 다툰다. Ranked는 시즌 대전 성과에 따라 보상을 제공한다. 공식 예선은 디비전·등록·랭크 등의 참여 조건을 따르며 후속 대회 단계로 연결된다. Finals는 16팀 구조이며, 지역 슬롯은 북미 2, 라틴아메리카 2, 유럽 2, 인도 2, 일본 2, 중국 3, 동남아 2, 아프리카 1이다.
팀은 점유·화력·동선을 조율하고 분대는 교전과 동료 복귀를 지원한다. Zombies는 팀으로 적을 상대하는 협동 활동이며 DMZ 분대는 계약·전리품 확보·추출을 함께 판단한다. Clan Wars는 클랜 참여를 공동 경쟁 보상에 연결한다. 규칙·진행:Season 5의 BR Squad 모드는 장갑 차량의 정비·강화와 Respawn을 공유합니다.
S5 Contents Structure
정의·역할
대전·생존·추출·협동이 무기 편성과 지도 탐색을 서로 다른 플레이로 확장한다.
구성요소
팀 처치·거점·수색형 규칙, Isolated 등 Battle Royale 지도, DMZ의 계약·전리품·탈출과 지정 제작·Zombies가 포함된다.
현재 구현 사실
Multiplayer에서는 팀 처치나 거점 목표를 수행하고 Battle Royale에서는 지도를 탐색해 장비를 모아 생존한다. DMZ는 계약 수행·교전·성공적 추출로 전리품을 축적하며 지정 제작·장비·진행 기능에 연결된다. 모드별 전장은 동일한 이동·사격을 다른 목표에 활용한다. 조건:플레이어가 배틀로얄 로비를 구성 / 대상:솔로; 두 명; 네 명 / 결과:파티 인원 선택 3개를 제공합니다.
S6 Growth Systems
정의·역할
계정·무기·장비 설정과 시즌 진행으로 전투 옵션을 확장한다.
구성요소
Player Level·Weapon XP, Gunsmith의 부착물, Battle Pass·Challenge Pass와 DMZ의 진행 업그레이드가 포함된다.
현재 구현 사실
무기 경험치와 카드는 무기 성장에 쓰이고 Gunsmith는 부착물로 전투 설정을 구성한다. 시즌 트랙은 무기·기능·외형 보상을 공급한다. DMZ는 계약·추출 보상과 별도 진행 업그레이드 경로를 제공한다. 이는 CODM 성장 시스템이 MP/BR만의 성장 시스템이 아니라, 추출형 플레이를 별도 지속형 진행도 분기로 흡수한 상태임을 뜻한다.
S7 Economy Systems
정의·역할
프리미엄·플레이 통화와 시즌 자원을 구매·교환·보상에 사용한다.
구성요소
COD Points·Credits, Secret Cache·무기 조각과 시즌별 교환·기간 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
COD Points는 실물화폐 구매 후 Store와 Premium Pass 등에 사용된다. Credits는 플레이·과제·패스 경로에서 확보하는 별도 통화다. 기간 COD Points Rush는 주간 미션에 따라 기간 통화를 제공하며 해당 시즌 종료 시 만료 조건을 따른다. 이 통화들은 장기 보유를 위한 것이 아니라, 시즌 목적과 즉시 연결된 짧은 생애주기의 목적 통화다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
시즌 Draw·상자·Cache의 무작위 결과와 조각·누적 획득 경로로 표현 자산을 수집한다.
구성요소
Lucky Draw·Mythic Draw, Series Armory·Strongboxes, Secret Cache와 Cache Weapon Shards가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 시즌 Draw는 무기 Blueprint·오퍼레이터·테마 품목을 제공하고 Cache는 이벤트·일일 보상·DMZ 추출에서 얻는다. Cache Weapon Shards의 교환은 무작위 개봉과 별도의 누적 획득 경로다. 예정 협업 Draw는 각 발표의 출시 조건을 따른다. 보상 대상:Prestige 무기 해금됨 에 따라 주요 Lucky 추첨:기준값 구매합니다.
S9 Shop Systems
정의·역할
게임 상점·시즌 패스와 지역별 웹 충전으로 품목과 보상 권한을 구매한다.
구성요소
CP·Credits Store, Premium Pass, 구독형 혜택과 지역 선택형 공식 웹 Store가 포함된다.
현재 구현 사실
Store는 지정 통화로 품목을 판매하고 Premium Pass는 무료 패스에 추가 보상 트랙을 제공한다. 웹 스토어는 지원 지역을 선택해 해당 지역 계정·결제 조건으로 CP 상품을 구매하는 경로다. 가격·보너스·상품 기간은 지역과 제안별 조건을 따른다. 판매 내용:과거 Season Battle Pass 콘텐츠를 회복·Revenue 경로로 재제공.
S10 Event Systems
정의·역할
시즌·협업·과제·기간 모드로 전투 목표와 획득 보상을 갱신한다.
구성요소
Season7·8 전환, 협업 테마·Challenge Pass·Arcade, 기간 CP 미션과 시즌 지도·모드가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Season7은 8월에 시작됐고 Season8 Against All Fate는 9월9일17시 PT 출시로 예고됐다. 협업 테마·Arcade와 신규 협동·지도 요소는 각각 해당 출시·운영 조건에 맞춰 제공되는 계획이었다. 시즌 전환에서는 기간 통화·교환·보상의 만료 조건을 함께 따른다. Season 6는 그 흐름 위에서 Persona 5 Royal로 다시 피크를 만든다.