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모바일 레전드: Bang Bang 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
모바일 레전드: 뱅뱅
영문명
Mobile Legends: Bang Bang
개발사 표시
MOONTON
회사
MOONTON Games
Apple 제공자
YOUNGJOY TECHNOLOGY LIMITED
플랫폼
Android · iPhone · iPad
공식 이력의 출시 표기
2016년 11월
사업모델
무료 플레이 · 인앱 구매

게임 소개

모바일 레전드: 뱅뱅은 영웅을 선택해 실시간 5대5로 상대 기지를 공략하는 모바일 MOBA다. 라인·정글·팀 전투에서 역할을 나누고 영웅·엠블럼·빌드를 준비하며 순위와 기간 활동에 참여한다.

기본 플레이

영웅의 이동·공격·스킬을 조작하며 미니언과 정글에서 경험치·골드를 얻는다. 팀과 라인·중립 목표·타워를 공략하고 경기 상황에 맞춰 아이템과 역할을 조정한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
영웅을 선택해 라인·정글·공성 목표를 진행하는 실시간 5대5 전투다.
구성요소
영웅의 역할·이동·공격·스킬, 라인·정글·타워·중립 보스와 엠블럼이 포함된다.
현재 구현 사실
영웅을 선택하고 전장 안에서 미니언·정글을 사냥해 경험치와 골드를 얻는다. 공식 전장 소개는 세 라인·네 정글 구역·두 보스·18개 방어 타워를 설명하며 팀은 타워와 상대 기지를 공략한다. 영웅은 133명이며 Hirara가 포함된다(2026-07-08 원문 조건). 소환 명단이 아니라 해금 명단으로, BP·다이아몬드·영웅 조각 상점 경로와 주간 무료 순환이 있다.

S2 Growth Contents

정의·역할
경기·영웅별 과제·기간 패스에서 계정의 진행과 보상을 쌓는다.
구성요소
매치 보상·영웅 숙련도·Mastery Code와 기념 패스의 참여·진행 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
경기에서 보상·숙련도를 얻고 영웅별 과제에 도전하는 경로를 제공한다. 10주년 패스는 9월 4일~11월 1일 참여와 보상을 연결한 사례이며 시즌 42는 별도로 예고된 다음 시즌이다. 규칙·진행:월간 가입/진행 구성 및 주간 보상, 스킨, EXP/BP/마스터리-관련 혜택 및 보호 지원. 규칙·진행:영웅별 해당 과제를 완료하여 마스터리 포인트를 누적합니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
실시간 팀 대전과 랭킹에서 상대 팀과 승부를 겨룬다.
구성요소
Classic·Ranked·난투·팀 매칭·경기 목표와 지역 공식 대회가 포함된다.
현재 구현 사실
두 팀이 5대5로 영웅·라인·목표를 겨루며 랭킹에서는 경기 결과를 순위 진행에 반영한다. 태국 MSL TH 시즌 2는 9월 11일~10월 18일의 별도 공식 대회 일정으로, 9월 9일 제공판에서는 예정된 활동이다. 랭크는 워리어 → 엘리트 → 마스터 → 그랜드마스터 → 에픽 → 레전드 → 신화 순으로 진행하며, 신화 위에 신화 명예·영광·불멸 등급이 있다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
서로 다른 역할의 팀원이 공성 목표를 함께 달성한다.
구성요소
5인 팀·탱킹·제어·회복·라인 역할·목표 공략과 소통이 포함된다.
현재 구현 사실
아군은 피해를 받아내고 상대를 제어하거나 팀원을 회복하는 역할로 전투를 보완한다. 라인 배치·중립 목표·팀 전투에서 타이밍을 맞춰 상대 기지를 공략한다. 영웅별로 역할과 능력이 다르다. 규칙·진행:M7/MWI/MSC 규모 생성 큰 외부 커뮤니티 활동; 게임 안에서 스쿼드 순환으로 연결되는 범위는 제한적입니다. 사용자 지정 경기에서 친선 전투·연습·조합 시험을 지원한다.

S5 Contents Structure

정의·역할
영웅 선택·연습과 엠블럼·빌드 준비로 경기 밖의 구성을 관리한다.
구성요소
영웅 로스터·Classic·AI 연습·엠블럼·특성과 Pro Setup이 포함된다.
현재 구현 사실
영웅과 역할을 익히고 전투에 사용할 엠블럼·특성을 준비한다. Pro Setup은 고수의 엠블럼·세팅을 참고해 적용하는 기능이다. 전장은 3개 라인·4개 정글 구역·보스 2개·방어 타워 18개로 구성됩니다.

S6 Growth Systems

정의·역할
경기 안의 경험치·골드와 경기 밖의 엠블럼·숙련도 진행을 구분한다.
구성요소
경기 레벨·아이템 빌드·엠블럼·특성과 매직 더스트·파편이 포함된다.
현재 구현 사실
전장에서는 파밍으로 영웅 레벨과 아이템 구성을 갖추고 경기 밖에서는 엠블럼·특성을 관리한다. 엠블럼 성장에는 더스트·파편을 사용한다. 성장 시스템을 관통하는 엠블럼 조합과 특성 세팅은 실시간 전장 매치 준비(전투 준비) 단계에서 영웅과 즉시 결합되어 전장(기본 구성)에 진입하게 된다. 사용 자원:영웅-귀속 엠블럼 및 아이템 트리 미리 설정한 구성.

S7 Economy Systems

정의·역할
경기 내 빌드와 영웅·외형·준비 자산에 서로 다른 재화를 사용한다.
구성요소
경기 골드·배틀 포인트·티켓·다이아몬드와 매직 더스트·엠블럼 파편이 포함된다.
현재 구현 사실
경기에서 얻은 골드는 해당 경기의 아이템 빌드에 사용하고 계정 재화는 영웅·외형·준비 자산에 사용한다. 공식 스토어는 무료 플레이와 선택적 실물 결제 아이템을 함께 안내한다. BP 주간 상한; 프리미엄·이벤트 재화 구분; 중복 결과의 가치는 전환으로 유지합니다. 사용 목적:스킨, 영웅, 감정 표현, 스타라이트, 추첨 이벤트, 묶음 및 프리미엄 제공.

S8 Gacha Systems

정의·역할
외형 아이템의 무작위 획득 경로와 기간 보상 상자를 관리한다.
구성요소
기록된 스킨 추첨 경로와 Epic Skin Chest·Random Epic Skin Chest가 포함된다.
현재 구현 사실
10주년 공식 공지는 Epic Skin Chest와 Random Epic Skin Chest를 패스 보상군의 별도 이름으로 제시한다. 이 보상 표기를 판매형 뽑기와 합치지 않으며 상자·추첨별 결과 풀과 운영 조건을 구분한다. 드로우 화면에는 첫 10회 연속 소환 패키지에서 무작위 고성능 스킨 100% 확정 임대 보장 문구가 표시된다.

S9 Shop Systems

정의·역할
영웅·외형·재화와 기간 상품의 구매·교환 경로를 제공한다.
구성요소
다이아몬드·BP·티켓 상점과 외형·패스·조각 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
상점에서는 지정 재화로 영웅·외형을 얻고 일부 아이템은 실물 결제로 구매할 수 있다. 공식 Android·Apple 스토어가 인앱 구매를 고지하며 월간 상품·교환품은 각 기간·구성 조건을 따른다. 다이아몬드 전용 프리미엄 상점, 획득한 골드로 영웅을 구입하는 BP 영웅 상점, 핑크·희귀 조각을 사용하는 조각 상점, 스타라이트 등급 조건의 스타라이트 상점이 각각 구분된다.

S10 Event Systems

정의·역할
기념 패스·협업·시즌 활동으로 기간 목표와 보상을 제공한다.
구성요소
10주년 Celebration Pass·MLBB × Jujutsu Kaisen과 시즌 예고가 포함된다.
현재 구현 사실
10주년 패스는 9월 4일~11월 1일의 일정이다. Singapore iOS에서 안내한 주술회전 협업은 8월 7일~9월 11일 일정으로 각각 운영됐다. 일일 골든 베이스 출석 등 참여형 습관 이벤트, MSC & MWI 시점: EWC 2026 및 라이징 오픈 등 경쟁 대회, 메가 추첨의 누적 다이아몬드 소비와 토큰 소환권 환급 혜택, SF6 등의 브랜드 협업 이벤트를 운영합니다.