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듀엣 나이트 어비스 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
듀엣 나이트 어비스 / Duet Night Abyss
개발
Pan Studio · Hero Games/Hero Entertainment 산하
글로벌 퍼블리셔
Hero Games
출시 기록
2025-10-28 · 모바일·PC 출시
플랫폼
iOS · Android · Windows PC
게임 유형
근접·원거리 무기와 기동을 활용하는 액션 RPG · 두 주인공의 이야기

게임 소개

듀엣 나이트 어비스는 두 주인공의 이야기를 따라 근접·원거리 무기와 기동 기술을 조합하는 액션 RPG다. 플레이로 캐릭터·무기를 해금하고 Demon Wedge 빌드를 준비하며, 협동 임무·외형 커스터마이즈와 Myriad를 제공한다.

기본 플레이

근접·원거리 무기를 전환하고 지상·공중 공격과 Helix Leap·슬라이딩·이중 점프를 연결한다. 캐릭터 속성과 무기 피해 속성, 스킬 자원·탄약을 구분해 임무를 수행하고 허용 콘텐츠에서 전우나 다른 이용자의 지원을 활용한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
무기 전환·기동과 캐릭터·무기 속성을 조합해 실시간 전투를 진행한다.
구성요소
근접·원거리 무기, Battle Skill·Ultimate·SP, 탄약·재장전, Helix Leap·Sliding·Double Jump와 Tactical Bag 전우가 포함된다.
현재 구현 사실
근접과 원거리·공중과 지상 공격을 전환하고 스킬 자원과 탄약을 관리한다. 전우는 허용 전투에서 소환돼 적을 자동 공격하고 전용 기술을 사용한다. 캐릭터 속성과 무기 피해 속성은 별도로 적용된다. 조건:무기 공격 적중 / 대상:무기 발동 확률 + 공격 캐릭터 속성 / 처리:무기 발동 확률에 따라 캐릭터 속성 추가 효과 적용 여부 결정 / 결과:캐릭터 속성 추가 효과 적용 가능.

S2 Growth Contents

정의·역할
스토리·Commission·재료 도전과 지정 목표 보상으로 캐릭터·무기 성장을 진행한다.
구성요소
Commissions의 재료별 분기, Noctoyager Manual, Covert Commissions·Secret Letter와 Nocturnal Echoes가 포함된다.
현재 구현 사실
Commission은 대상별 경험치·스킬·주조·Demon Wedge 재료를 공급하며 이야기·진행 조건으로 열린다. Secret Letter는 Covert 진입 전 목표 보상 풀을 지정하고 완료 후 표시 후보에서 보상을 선택하는 입력이다. 수집 조각과 제작 재료는 캐릭터·무기 해금에 쓰인다. 필드에서 아이템 수집·적 전투 중 무작위 출현; Commission에서도 출현 가능.

S3 Competition Contents

정의·역할
외형 수집 점수와 기간 도전의 기록으로 이용자 지위를 비교한다.
구성요소
Glamour Rankings·누적 Glamour Score, 외형 구매 점수 표시와 Phoxhunter Summit의 회차별 기록이 포함된다.
현재 구현 사실
Glamour Rankings는 누적 점수를 실시간으로 표시하고 외형 구매 화면은 점수 증가를 미리 보여준다. Phoxhunter Summit의 과거 회차는 그룹·상위 순위를 사용했고, 8월 기준 다음 도전은 예정 회차로 공지됐다. 회차별 점수 규칙과 현재 상태는 구분된다. Glamour Gallery는 캐릭터 스킨·액세서리·표시 포즈, 무기 스킨·액세서리, Mount의 수집 진행도를 추적한다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
지원 임무의 공동 공략과 친구·길드 관계로 진행·재료를 돕는다.
구성요소
Online Co-op·친구 초대·매칭, 지정 Commission·Nocturnal Echoes·Noctoyager Manual과 Guild 과제가 포함된다.
현재 구현 사실
지원되는 활동에서 친구 또는 다른 이용자와 팀을 구성해 공략한다. 콘텐츠별로 초대·매칭·솔로 조건이 다르다. 길드 가입·생성 후 일일·주간 과제를 통해 Guild Commendations를 얻고 교환처에 사용한다. / 대상:Server selection / 처리:두 항목 모두 플레이어 → be 적용 동일한 서버 요구합니다.

S5 Contents Structure

정의·역할
두 주인공 이야기·기동 탐험과 무기 제작·외형 표현·전략 미니 활동을 결합한다.
구성요소
이야기·지역·임무, 캐릭터 Thought·무기 Forging·Demon Wedge, 염색·액세서리와 Mechapuppets 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
플레이로 모은 조각·주조 재료로 캐릭터와 무기를 해금하고 빌드를 준비한다. 무기·의상은 색상과 액세서리로 표현을 바꿀 수 있다. 기록된 Mechapuppets는 비용 한도 안에서 유닛·Rune을 배치한 뒤 자동 전투를 관찰하는 별도 전략 활동이었다. 또한 Defence Commission의 플레이어 스폰 지점이 방어 시설 근처로 변경되었다.

S6 Growth Systems

정의·역할
계정·캐릭터·무기·Demon Wedge의 성장과 슬롯 적합성으로 빌드를 구성한다.
구성요소
Adventure Level·EXP·Resonance, Character·Weapon Level·Limit Break·Intron, Skill Node와 Tolerance·Track이 포함된다.
현재 구현 사실
수집·강화·임무의 Adventure EXP는 Limit Break와 접근 조건을 연다. Resonance는 보유 캐릭터 능력을 보완하고 Thought는 해금 뒤 Intron 성장에 쓰인다. Demon Wedge는 호환 슬롯·Track·수용량에 맞춰 장착하며 전용 모듈로 Track을 조정한다.

S7 Economy Systems

정의·역할
플레이·프리미엄 통화와 획득권·재료를 성장·직접 구매·외형에 배분한다.
구성요소
Coin, 지역별 Moon Core·Moonstone·Phoxene Plumule, Hourglass·Thought·Secret Letter·주조 재료와 Guild 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
플레이를 통한 무료 캐릭터·무기 경로와 선택 직접 구매가 병존한다. 일부 지역 가이드의 Moon Core는 Thought·무기 직접 획득의 입력이며 외형 Myriad의 Hourglass에도 연결된다. 획득권·성장 재료와 지역별 통화는 각각의 기능 조건을 따른다. / 대상:Moonstone / 처리:정해진 수량 소비 / 결과:기능 획득 전달합니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
외형 Myriad와 유한 경품의 확률 결과를 배너 보장·복각 이월·중복 교환으로 관리한다.
구성요소
Starlight Rondo·Event Myriad, Pristine·Prismatic Hourglass, Iridescent·Lucent Prism과 유한 경품 행사가 포함된다.
현재 구현 사실
일반 Myriad의 보장 카운터는 배너별이고 다른 배너로 이어지지 않는 구조로 안내된다. 같은 Ocean’s Distant Rhythm 복각은 이전 횟수·누적 보상을 이월하는 예외다. 중복은 표준·이벤트와 희귀도에 따라 Prism으로 전환된다. 기록된 유한 경품 행사는 목표 당첨 시 해당 라운드의 남은 경품을 함께 지급한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
무료 획득과 선택 구매·기간 권한·전용 교환처를 함께 제공한다.
구성요소
Lunotress’s Shop·Cosmetics Shop, 캐릭터·무기 직접 구매, Monthly Pass·Bard’s Tome과 Prism·Guild·Maze 교환처가 포함된다.
현재 구현 사실
직접 구매는 캐릭터·무기의 무료 플레이 획득과 병렬인 선택 경로다. Monthly Pass는 30일 권한을 주고 재구매로 연장하며 남은 기간 조건을 적용한다. 일일 보상은 서버 갱신을 따르고 미접속분은 지급되지 않는다. 교환처는 대상별 재화·갱신 조건을 사용한다. / 대상:Collector's Edition / 소장본 시집 / 결과:Collector 등급:가격 구매합니다.

S10 Event Systems

정의·역할
이야기·출석·시간 도전·협동·전략·외형 행사로 기간 목표를 제공한다.
구성요소
Paradise Prelude, White Bunnies’ Invitation, Bloomfield 이야기, Treasure Hunt·Mechapuppets·Ensemble Act와 Myriad가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 로그인은 누적 일곱 참여일로 보상을 열고 이미 열린 미수령 보상은 행사 기간 안에 나중에 받을 수 있었다. 이야기·시간 도전은 선행 임무 조건을 사용한다. 후속 도전·외형·보상 행사는 공지된 날짜에 순차 개방되는 구조다. 보상:이벤트 기간 중 Commission을 완료해 보상을 수령한다.