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카오스 제로 나이트메어 규칙과 절차

같은 분류에서 콘텐츠를 선택하고, 작동 규칙·진행 절차·수치 조건을 살펴봅니다.

전투 편성·배치 · 작동 규칙

전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →
기능·규칙조건처리결과
Battle Team

전투 팀 편성 시

활성 Fighter 수 집계

Three Combatants

Battle Team

전투 팀 편성 시 / 대상:Combatant slots / 처리:활성 Fighter 수 집계 / 결과:Three Combatants / 수치:Combatant Slot Count:3 Combatants

Battle Team

조건:전투 팀 편성 시 / 대상:Combatant slots / 처리:활성 Fighter 수 집계 / 결과:Three Combatants / 수치:Combatant Slot Count:3 Combatants

Partner Loadout

전투 팀 편성 시

Count equipped partners

Three Partners

Partner Loadout

전투 팀 편성 시 / 대상:Partner slots / 처리:Count equipped partners / 결과:Three Partners / 수치:Partner Slot Count:3 Partners

Partner Loadout

조건:전투 팀 편성 시 / 대상:Partner slots / 처리:Count equipped partners / 결과:Three Partners / 수치:Partner Slot Count:3 Partners

Combatant Ego Skills

Battle team assembled

Combatant Ego Count:3 skills

3 Combatant Ego Skills

Combatant Ego Skills

Battle team assembled / 대상:Three Combatants / 처리:Count Combatant Ego Skills in side deck / 결과:3 Combatant Ego Skills / 수치:Combatant Ego Count:3 skills

Combatant Ego Skills

조건:Battle team assembled / 대상:Three Combatants / 처리:Count Combatant Ego Skills in side deck / 결과:3 Combatant Ego Skills / 수치:Combatant Ego Count:3 skills

Partner Ego Skills

Three Partners equipped

Partner Ego Count:3 skills

3 Partner Ego Skills

Partner Ego Skills

Three Partners equipped / 대상:Three Partners / 처리:Count Partner Ego Skills in side deck / 결과:3 Partner Ego Skills / 수치:Partner Ego Count:3 skills

Partner Ego Skills

조건:Three Partners equipped / 대상:Three Partners / 처리:Count Partner Ego Skills in side deck / 결과:3 Partner Ego Skills / 수치:Partner Ego Count:3 skills

Ego Skill Side Deck

Battle team and Partners assembled

지정 기여 합산

6 Ego Skills / 한도:3 Combatant + 3 Partner

Break State

Enemy enters Break state

팀 자원 반응 적용합니다.

팀:1 AP 회복합니다.

Break State

Enemy enters Break state

횟수 증가시킵니다.

Enemy Action Counter increases by 1

Break State

Enemy enters Break state / 대상:Broken enemy / 처리:팀 자원 반응 적용합니다. / 결과:팀:1 AP 회복합니다. / 수치:Break APRecovery:1 AP

Break State

조건:Enemy enters Break state / 대상:Broken enemy / 처리:팀 자원 반응 적용합니다. / 결과:팀:1 AP 회복합니다. / 수치:Break APRecovery:1 AP

Mental Breakdown

Combatant enters Mental Breakdown

즉시 penalty 적용합니다.

팀:1 third 의 최대 health 상실합니다.

Mental Breakdown

Combatant enters Mental Breakdown

Disable skill permission

Ego Skill:이용 불가 바뀝니다. / 한도:Breakdown에서 회복할 때까지

Mental Breakdown

Combatant enters Mental Breakdown

Replace card state

일반 카드가 Breakdown Card로 바뀐다 / 한도:Breakdown에서 회복할 때까지

Mental Breakdown

글로벌 build

규칙·처리:Breakdown Cards로 회복하며, 전투 밖의 Trauma·Counseling과 연결됩니다.

Mental Breakdown

Combatant enters Mental Breakdown / 대상:팀 최대 health / 처리:즉시 penalty 적용합니다. / 결과:팀:1 third 의 최대 health 상실합니다. / 수치:Max HPLoss Ratio:1/3 최대 HP

Mental Breakdown

Stress가 한계에 도달하면 카드·체력·Ego 사용 가능 상태가 바뀌는 Mental Breakdown에 진입한다. 한국어 서비스 명칭은 붕괴이며, Collapse State는 과거 공식 영문 인터뷰의 서술적 표현으로 조건부 보존한다. 별도 상태로 구분하지 않는다. 조건:Combatant enters Mental Breakdown / 대상:팀 최대 health / 처리:즉시 penalty 적용합니다. / 결과:팀:1 third 의 최대 health 상실합니다. / 수치:Max HPLoss Ratio:1/3 최대 HP

Shared Party HP

공유 party HP:0 도달합니다.

Evaluate failure threshold

플레이가 종료된 경우입니다.

Shared Party HP

공유 party HP:0 도달합니다. / 대상:Shared health pool / 처리:Evaluate failure threshold / 결과:플레이가 종료된 경우입니다. / 수치:Shared HPFailure Threshold:0 HP

Shared Party HP

조건:공유 party HP:0 도달합니다. / 대상:Shared health pool / 처리:Evaluate failure threshold / 결과:플레이가 종료된 경우입니다. / 수치:Shared HPFailure Threshold:0 HP

Merit Ranking Save Data → Build Preset

런 결과를 지속해서 유지한다.

Save Data

글로벌 build

기능 유형:지속 유지 run output

Build Preset — Create or import a desired Save Data build plan

빌드 구성 시스템

Build Preset

글로벌 build; 부터 2026-07-29

기능 유형:빌드 구성 시스템

Battle Team

조건:전투 팀 편성 시 / 대상:Combatant slots / 처리:활성 Fighter 수 집계 / 결과:Three Combatants / 수치:Combatant Slot Count:3 Combatants

글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build / guide snapshot

조건처리결과
조건
전투 팀 편성 시
대상
Combatant slots
처리
활성 Fighter 수 집계
처리
Combatant Slot Count:3 Combatants
결과
Three Combatants

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