전투 편성·배치 · 작동 규칙
전투 편성·배치 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| Battle Team | 전투 팀 편성 시 | 활성 Fighter 수 집계 | Three Combatants |
| Battle Team | 전투 팀 편성 시 / 대상:Combatant slots / 처리:활성 Fighter 수 집계 / 결과:Three Combatants / 수치:Combatant Slot Count:3 Combatants | ||
| Battle Team | 조건:전투 팀 편성 시 / 대상:Combatant slots / 처리:활성 Fighter 수 집계 / 결과:Three Combatants / 수치:Combatant Slot Count:3 Combatants | ||
| Partner Loadout | 전투 팀 편성 시 | Count equipped partners | Three Partners |
| Partner Loadout | 전투 팀 편성 시 / 대상:Partner slots / 처리:Count equipped partners / 결과:Three Partners / 수치:Partner Slot Count:3 Partners | ||
| Partner Loadout | 조건:전투 팀 편성 시 / 대상:Partner slots / 처리:Count equipped partners / 결과:Three Partners / 수치:Partner Slot Count:3 Partners | ||
| Combatant Ego Skills | Battle team assembled | Combatant Ego Count:3 skills | 3 Combatant Ego Skills |
| Combatant Ego Skills | Battle team assembled / 대상:Three Combatants / 처리:Count Combatant Ego Skills in side deck / 결과:3 Combatant Ego Skills / 수치:Combatant Ego Count:3 skills | ||
| Combatant Ego Skills | 조건:Battle team assembled / 대상:Three Combatants / 처리:Count Combatant Ego Skills in side deck / 결과:3 Combatant Ego Skills / 수치:Combatant Ego Count:3 skills | ||
| Partner Ego Skills | Three Partners equipped | Partner Ego Count:3 skills | 3 Partner Ego Skills |
| Partner Ego Skills | Three Partners equipped / 대상:Three Partners / 처리:Count Partner Ego Skills in side deck / 결과:3 Partner Ego Skills / 수치:Partner Ego Count:3 skills | ||
| Partner Ego Skills | 조건:Three Partners equipped / 대상:Three Partners / 처리:Count Partner Ego Skills in side deck / 결과:3 Partner Ego Skills / 수치:Partner Ego Count:3 skills | ||
| Ego Skill Side Deck | Battle team and Partners assembled | 지정 기여 합산 | 6 Ego Skills / 한도:3 Combatant + 3 Partner |
| Break State | Enemy enters Break state | 팀 자원 반응 적용합니다. | 팀:1 AP 회복합니다. |
| Break State | Enemy enters Break state | 횟수 증가시킵니다. | Enemy Action Counter increases by 1 |
| Break State | Enemy enters Break state / 대상:Broken enemy / 처리:팀 자원 반응 적용합니다. / 결과:팀:1 AP 회복합니다. / 수치:Break APRecovery:1 AP | ||
| Break State | 조건:Enemy enters Break state / 대상:Broken enemy / 처리:팀 자원 반응 적용합니다. / 결과:팀:1 AP 회복합니다. / 수치:Break APRecovery:1 AP | ||
| Mental Breakdown | Combatant enters Mental Breakdown | 즉시 penalty 적용합니다. | 팀:1 third 의 최대 health 상실합니다. |
| Mental Breakdown | Combatant enters Mental Breakdown | Disable skill permission | Ego Skill:이용 불가 바뀝니다. / 한도:Breakdown에서 회복할 때까지 |
| Mental Breakdown | Combatant enters Mental Breakdown | Replace card state | 일반 카드가 Breakdown Card로 바뀐다 / 한도:Breakdown에서 회복할 때까지 |
| Mental Breakdown | 글로벌 build | 규칙·처리:Breakdown Cards로 회복하며, 전투 밖의 Trauma·Counseling과 연결됩니다. | |
| Mental Breakdown | Combatant enters Mental Breakdown / 대상:팀 최대 health / 처리:즉시 penalty 적용합니다. / 결과:팀:1 third 의 최대 health 상실합니다. / 수치:Max HPLoss Ratio:1/3 최대 HP | ||
| Mental Breakdown | Stress가 한계에 도달하면 카드·체력·Ego 사용 가능 상태가 바뀌는 Mental Breakdown에 진입한다. 한국어 서비스 명칭은 붕괴이며, Collapse State는 과거 공식 영문 인터뷰의 서술적 표현으로 조건부 보존한다. 별도 상태로 구분하지 않는다. 조건:Combatant enters Mental Breakdown / 대상:팀 최대 health / 처리:즉시 penalty 적용합니다. / 결과:팀:1 third 의 최대 health 상실합니다. / 수치:Max HPLoss Ratio:1/3 최대 HP | ||
| Shared Party HP | 공유 party HP:0 도달합니다. | Evaluate failure threshold | 플레이가 종료된 경우입니다. |
| Shared Party HP | 공유 party HP:0 도달합니다. / 대상:Shared health pool / 처리:Evaluate failure threshold / 결과:플레이가 종료된 경우입니다. / 수치:Shared HPFailure Threshold:0 HP | ||
| Shared Party HP | 조건:공유 party HP:0 도달합니다. / 대상:Shared health pool / 처리:Evaluate failure threshold / 결과:플레이가 종료된 경우입니다. / 수치:Shared HPFailure Threshold:0 HP | ||
| Merit Ranking Save Data → Build Preset | 런 결과를 지속해서 유지한다. | ||
| Save Data | 글로벌 build | 기능 유형:지속 유지 run output | |
| Build Preset — Create or import a desired Save Data build plan | 빌드 구성 시스템 | ||
| Build Preset | 글로벌 build; 부터 2026-07-29 | 기능 유형:빌드 구성 시스템 | |
Battle Team
조건:전투 팀 편성 시 / 대상:Combatant slots / 처리:활성 Fighter 수 집계 / 결과:Three Combatants / 수치:Combatant Slot Count:3 Combatants
글로벌; PC 및 모바일; 글로벌 build / guide snapshot
| 조건 | 처리 | 결과 |
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