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데드 바이 데이라이트 모바일 게임 개요

서비스 종료 · 종료일

게임 기본 정보

게임명
데드 바이 데이라이트 모바일 / Dead by Daylight Mobile
한국어명
데드 바이 데이라이트 모바일
출시
2020-04-16
플랫폼
Android · iOS 모바일
지역판·업데이트
2022 아시아 지역판 · 2023 글로벌 NetEase 업데이트
스토어·신규 IAP 종료
2025-01-16 · 스토어 제거·신규 인앱 구매 종료
모바일 서버 종료
2025-03-20 · 모바일 서버 서비스 종료

게임 소개

데드 바이 데이라이트 모바일은 네 생존자가 한 살인마를 상대로 발전기를 수리하고 탈출하는 비대칭 공포 게임이었다. 모바일판 서버는 2025년 3월20일 종료됐으며 아래 내용은 종료 전 운영 구조를 설명한다.

기본 플레이

생존자는 수리·구조·치료·추격 회피로 탈출을 준비했고 살인마는 탐색·추격·공격·운반·갈고리 희생으로 이를 막았다. 모바일 이동·카메라·행동 버튼으로 각 역할을 직접 조작했다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
종료 전에는 생존자 네 명과 살인마 한 명이 서로 다른 목표의 트라이얼을 진행했다.
구성요소
생존자·살인마, 특전·아이템·애드온, 발전기·갈고리·출구와 모바일 이동·카메라·버튼이 구성요소였다.
현재 구현 사실
생존자는 발전기를 수리해 출구 탈출을 준비했고 살인마는 추격·공격·희생으로 이를 저지했다. 프리게임 로비에서 캐릭터·설정을 준비하고 모바일 조이스틱·행동 입력으로 전투를 진행했다. 서비스 말기에 Killers 2명과 Survivors 8명이 대결하는 상시 예외 모드를 매일 08:00~21:00 ET에 운영했다. The Good Guy/Chucky는 3인칭 시점을 사용하는 예외다.

S2 Growth Contents

정의·역할
종료 전 경기·학습·과제가 캐릭터의 활용과 성장 보상을 지원했다.
구성요소
트라이얼·튜토리얼, 캐릭터 진행·특전 준비와 주기 태스크가 포함됐다.
현재 구현 사실
튜토리얼은 초기 조작·경기 학습을 제공했고 주기 태스크는 반복 참여 목표를 부여했다. 확인된 일본 서비스의 위클리 공유 태스크는 다른 과제와 같은 지정 시각에 초기화되도록 변경됐다. 경기와 과제 보상은 당시 캐릭터·자원 진행에 연결됐다. Level 50 이후 Prestige P1/P2/P3에 도달하면 같은 역할의 캐릭터들에 고유 Perk 등급을 공유한다.

S3 Competition Contents

정의·역할
종료 전 랭크 경기·시즌 순위·모바일 대회에서 역할별 성과를 겨뤘다.
구성요소
살인마·생존자의 랭크 매치, 시즌 리더보드와 일본 서버 Summer Championship이 포함됐다.
현재 구현 사실
랭크 매치는 정해진 맵 배정 규칙으로 트라이얼을 진행했고 시즌 리더보드는 랭킹 시스템에 연결됐다. 2022년 일본 모바일 대회는 커스텀 모드를 활용한 별도 경기였다. 지역·대회 규칙은 일반 트라이얼과 구분됐다. 역할별 플레이 성과를 Rank·Seasonal Leaderboard의 등급·상태로 전환한다. 2024-05-23 도입된 짧은 경기 변형으로 이후 상시화됐다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
종료 전 생존자들이 수리·구조·치료·추격 분담으로 공동 탈출을 준비했다.
구성요소
네 생존자의 공동 트라이얼, 프리게임 대화와 비공개·글로벌 채팅이 포함됐다.
현재 구현 사실
생존자는 다른 팀원의 구조·치료를 돕고 추격·발전기 작업을 분담했다. 로비는 경기 전 대화를, 채팅은 모바일 이용자 관계를 지원했다. 살인마는 반대편의 단독 역할로 마지막 설정을 준비했다. 한 생존자가 시간을 버는 동안 다른 생존자는 수리하거나 위치를 바꾸며, 기여가 덜 드러나는 경우가 많다. 친구 초대로 사전 구성한 생존자 파티가 협업과 신뢰를 높인다.

S5 Contents Structure

정의·역할
종료 전 캐릭터·특전 준비와 지도·모드 변형이 반복 공포 경기를 확장했다.
구성요소
랭크·퀵·커스텀 게임, 지도·캐릭터·특전·아이템·애드온과 기간 모드가 포함됐다.
현재 구현 사실
같은 수리·추격·탈출 규칙을 지도와 캐릭터 구성이 다른 트라이얼에 활용했다. 2023년 추가된 Treatment Theatre는 랭크·퀵에서 확률 배정되고 커스텀에서는 직접 선택할 수 있었다. 캐릭터·특전 준비는 경기 전 설정에 반영됐다.

S6 Growth Systems

정의·역할
종료 전 캐릭터 진행과 특전 준비·프레스티지 표시가 플레이 자산을 확장했다.
구성요소
캐릭터 레벨·특전·아이템·애드온과 프레스티지 레벨이 포함됐다.
현재 구현 사실
서비스 종료 전에는 블러드포인트로 캐릭터를 육성하고 준비 화면에서 자신과 파티원의 프레스티지 레벨을 확인했다. 성장·표시 조건은 당시 모바일판의 캐릭터와 지역 업데이트에 따랐다.

S7 Economy Systems

정의·역할
종료 전 플레이·캐릭터·상품에 서로 다른 재화가 사용됐다.
구성요소
블러드포인트·이리데슨트 샤드·오릭 셀과 당시 상품·진행 자원이 포함됐다.
현재 구현 사실
블러드포인트는 아이템 구매·캐릭터 진행에, 샤드는 지정 캐릭터 해금·구매에 쓰이는 재화로 설명됐다. 오릭 셀은 캐릭터·상품의 가격 단위였다. 재화의 사용처는 모바일판 공지 범위에 적용됐다. 획득 경로: Bloodpoints의 첫 수동 갱신은 BP, 이후 갱신은 AC 사용. 이전 운영 내용: 특수 캐릭터 해금과 일부 캐릭터 구매에 사용.

S8 Gacha Systems

정의·역할
종료 전 엔티티 트레저에서 외형을 획득하고 지정 중복 결과를 교환 자산으로 처리했다.
구성요소
역사적 빙하 탐험대 트레저, 플래티넘·골드·실버 스킨과 엔티티 코인이 포함됐다.
현재 구현 사실
확인된 2024년 트레저는 공지된 기간에 스킨을 제공했다. 플래티넘을 제외한 중복 스킨은 희귀도에 따라 엔티티 코인으로 전환됐다. 대상별 확률·보장·최상위 중복 처리는 해당 트레저 규칙을 따랐다.

S9 Shop Systems

정의·역할
종료 전 유료 재화·외형·트레저 입력 상품을 기간·한도에 맞춰 구매했다.
구성요소
오릭 셀·스킨·시즌 상품과 엔티티 스톤 팩·할인 박스·박스가 포함됐다.
현재 구현 사실
확인된 2024년 상품은 각각 엔티티 스톤 10·50·100개 구성과 한 번의 구매 제한을 갖는 기간 품목이었다. 상품은 해당 운영 기간에 제공됐으며 신규 인앱 구매는 2025년 1월16일 종료됐다. Special Store·묶음 상품에 Sinister Stones가 포함되어 뽑기 참여를 지원했다. 일부 원작 캐릭터는 이후 Shards 9,000개로 이용할 수 있었다.

S10 Event Systems

정의·역할
종료 전 기간 매치 과제·보상 증가·특수 모드가 별도 목표를 제공했다.
구성요소
청우 행사, 주말 블러드헌트와 즉결 모드의 역사적 운영이 포함됐다.
현재 구현 사실
확인된 청우는 커스텀을 제외한 매치와 지정 점수 조건을 사용했고 주말 블러드헌트는 캐릭터 경험치·블러드포인트를 늘렸다. 즉결 모드는 별도의 종료 공지를 따랐다. 이들 행사는 2024년의 종료 전 운영 사례다.