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팰월드 게임 개요

게임 기본 정보

영문명
Palworld
개발·퍼블리셔
Pocketpair, Inc.
제공 버전
1.0
공식 출시 공지
2026-07-10
플랫폼
Steam·Xbox Series X|S·PlayStation 5·Mac
장르
멀티플레이 오픈월드 생존·제작 게임

게임 소개

팰월드는 오픈월드에서 팰을 포획하고 전투·이동·농업·생산에 활용하는 생존 제작 게임이다. 탐험에서 얻은 팰과 자원으로 기지·장비를 마련하고, 새로운 지역과 보스·레이드에 도전한다.

기본 플레이

월드를 탐험해 팰과 재료를 확보하고 기지의 채집·농업·생산·제작을 운영한다. 장비·기술·팰을 육성해 탑 보스·유적·World Tree와 협력·아레나 활동에 참여한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
플레이어가 팰과 함께 전투·생존·기지 작업을 수행하는 실시간 액션의 기본 구성이다.
구성요소
직접 조작하는 아바타와 무기, Pal Sphere, 전투·작업·탈것 역할의 팰, 기지와 오픈월드.
현재 구현 사실
플레이어가 무기와 장비를 운용해 실시간으로 전투하고 야생 팰을 약화시켜 포획한다. 동료 팰은 전투뿐 아니라 이동·채집·농업·생산에도 활용되어 같은 월드의 생존과 기지 운영을 지원한다. 활성 파티와 기지의 작업 대상을 나누어 편성하고 Pal 명령 화면·장비·이동 수단을 이용해 탐험과 전투를 준비한다. 플랫폼별 접속·크로스플레이는 해당 서버 조건을 따른다.

S2 Growth Contents

정의·역할
필드와 유적·보스에서 팰·광물·설계도와 성장 재료를 얻는 콘텐츠이다.
구성요소
채집·사냥·기지 생산, Sunreach, Ancient Ruins, 던전·탑 보스·레이드와 World Tree.
현재 구현 사실
필드·던전·해상 플랫폼·적 기지에서 팰과 재료를 확보하고 기지에서 식량·장비·시설을 생산한다. Sunreach에서는 새로운 팰·보스·광물을 탐색하며 유적의 탐험·미니게임은 설계도 등의 보상에 연결된다. 필요한 기술·장비·팰을 준비해 탑 보스와 레이드에 도전한다. 탑 보스 전투는 5분 제한을 적용하며 원정·교배·생활 활동도 필요한 개체와 자원을 얻는 경로다.

S3 Competition Contents

정의·역할
아레나와 서버 PvP에서 정해진 참가·승부·월드 설정에 따라 대결한다.
구성요소
아레나 AI 도전·레전드, 아레나 PvP 4v4, 서버 PvP 체험 기능과 보상·교환 경로.
현재 구현 사실
아레나에는 AI 상대 도전과 PvP 4v4가 구분되어 있고, 도전 성과는 해당 모드의 보상·교환 경로에 연결된다. 아레나 레전드는 경기 제한 시간 2분을 적용한다. 오픈월드 PvP는 서버에서 선택하는 체험 기능이며 공격·방어·거점·사망 손실의 적용 범위는 해당 월드와 서버 설정을 따른다. 아레나 경기와 월드 PvP의 참가 방식·승부 조건을 구별해 이용한다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
같은 월드에서 탐험·레이드와 기지 운영을 함께 수행하는 협동 콘텐츠이다.
구성요소
4인 온라인 코옵, 최대32인 전용 서버, 길드와 공동 기지, 레이드 보스 전투.
현재 구현 사실
온라인 협력 세션은 최대 4명, 전용 서버는 최대 32명이 같은 월드에서 활동하는 구성을 제공한다. 장비와 팰을 준비해 보스를 함께 공략하고 기지의 자원·제작 작업을 나눈다. 길드의 역할·권한과 공유 기지·보관함을 이용하며 동시에 진행 가능한 레이드 전투는 1개라는 조건을 따른다. 크로스플레이와 전용·커뮤니티 서버 접속은 플랫폼과 서버 설정을 구별한다.

S5 Contents Structure

정의·역할
새로운 지역을 탐험하고 미션·탑 보스·World Tree를 이어가며 기지를 건설·운영하는 콘텐츠이다.
구성요소
Sunreach 와 메인 미션, World Tree, Watchtower, 팰 수집·건축·농업·자동화·번식.
현재 구현 사실
메인 미션은 월드 탐험과 탑 보스 진행을 World Tree 경로에 연결한다. 감시탑을 발견하면 주변 지도와 빠른 이동 지점이 열리고, 새 지역에서 얻은 팰·자원은 기지의 노동·저장·가공·제작·번식에 투입된다. 준비한 장비와 성장한 팰로 다음 탐험과 보스 공략을 수행한다. 낚시·인양·파견·거래는 탐험과 기지 운영 사이의 자원 확보·생활 활동으로 이어진다.

S6 Growth Systems

정의·역할
플레이어의 레벨·기술과 팰의 능력을 육성해 생존·제작·전투 범위를 넓히는 시스템이다.
구성요소
플레이어 레벨과 기술 점수, 팰 레벨·파트너 스킬, Condense, Awakening 과 Radiant Gems.
현재 구현 사실
경험치와 기술 점수로 장비·시설·Pal Gear를 해금하고 팰의 전투·작업 능력을 높인다. 플레이어 레벨 상한은 80이며 World Tree에서 얻는 Radiant Gems로 선택한 팰의 숨겨진 능력을 각성시킨다. 중복 개체는 응축에 활용하고 교배·성장 재료·작업 적성 등의 요소로 목적에 맞는 팰을 준비한다. 기술·시설의 발전은 다음 제작과 탐험의 선택지를 확장한다.

S7 Economy Systems

정의·역할
탐험 보상과 기지 생산의 통화·자원을 제작·성장·거래에 사용하는 경제 시스템이다.
구성요소
Gold Coin·Dog Coin 과 특수 교환 자산, 광물·식량·산업 재료, 생산 시설과 Pal Sphere 제작.
현재 구현 사실
팰을 작업 적성과 설비에 맞춰 채집·농업·가공·제작에 배치하고 얻은 재료와 통화를 성장·시설·상인 거래에 사용한다. Gold Coin은 일반 거래와 운영 비용에, Dog Coin·전투 티켓·현상금 토큰 등은 목적별 교환에 연결된다. Pal Sphere 제작에는 Paldium Fragment 1개를 사용하며 이 제작법에서 목재와 석재는 제외된다. 드롭·보존·사망 손실은 월드·서버 설정을 따른다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
포획·교배·드랍의 확률 결과로 팰과 아이템을 얻고 개체를 선별하는 시스템이다.
구성요소
Pal Sphere 포획, 교배·알 부화와 패시브 상속, Mutation, Vegetable Cake 와 설계도 드랍.
현재 구현 사실
팰 포획은 대상 상태·스피어·포획 능력과 전투 준비에 따라 결과가 달라지며 교배·부화에서는 개체와 패시브 결과를 선별한다. 번식 완료 시 낮은 확률로 더 높은 능력치와 고유 패시브를 가진 변이 팰이 나올 수 있다. Vegetable Cake를 사용한 번식은 알 2개를 산출한다. 반복 획득한 개체·재료는 응축·육성·제작에 사용하고 부화 설비와 수술대는 해당 결과 관리에 연결된다.

S9 Shop Systems

정의·역할
상인별 통화와 품목에 맞춰 팰·재료·특수 보상을 구매·교환하는 상점 시스템이다.
구성요소
일반 상인, Pal Merchants 와 Black Marketeers, Medal Merchant, 플랫폼의 본편·사운드트랙 판매.
현재 구현 사실
일반 상인은 Gold Coin으로 물품을 제공하고 Medal Merchant는 Dog Coin으로 지정 품목을 교환한다. 팰 상인·암시장 상인의 품목과 가격에는 지역·팰 능력치 등의 조건이 적용된다. 아레나·현상금·목적별 방문 상점도 각자의 교환 자원과 이용 조건을 가진다. 게임 안의 재화 교환·팰 및 아이템 거래와 본편·사운드트랙 등의 플랫폼 상품 구매를 구별해 이용한다.

S10 Event Systems

정의·역할
업데이트·협업·무료 보상과 외부 참여 행사로 콘텐츠와 플레이어 참여를 이어가는 이벤트 시스템이다.
구성요소
1.0정식전환·대형 업데이트, 협업과스킨 행사, Palworld Global Popularity Poll2026.
현재 구현 사실
운석·공급 드롭·기지 레이드와 생산 시설에 연결된 사건이 월드 활동의 목표와 보상을 제공한다. 업데이트·협업 콘텐츠와 기간별 미션은 각 회차의 참여·제공 조건을 따른다. 외부의 팰월드 글로벌 인기 투표는 공고된 후보 목록에서 팰이나 주요 NPC를 선택해 참여하는 행사다. 투표 후보 수를 게임 안의 전체 팰 도감 수로 해석하지 않으며 지난 업데이트·행사는 해당 시기의 이력으로 구별한다.