이풋볼 모바일은 실제 클럽·국가대표 팀으로 경기하거나 선수·감독을 영입해 드림 팀을 구성하는 모바일 축구 게임이다. 축구 조작과 팀 육성, 온라인 리그·친구 경기·협력 대전을 제공한다.
기본 플레이
선수·감독을 준비하고 패스·슛·수비로 경기를 진행한다. 스마트 어시스트와 공격·수비 포메이션을 활용하며, 경기 결과와 보상으로 팀을 조정한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
선수·감독과 축구 조작을 결합해 준비한 팀으로 경기한다.
구성요소
오센틱 팀·드림 팀, 패스·슛·수비, 스마트 어시스트와 가변 포메이션이 포함된다.
현재 구현 사실
스마트 어시스트는 상황에 따라 패스·슛·수비 입력을 보조한다. 공격과 수비 시 포메이션을 전환할 수 있다. 모바일 Bluetooth 컨트롤러는 VS AI와 친구 매치에서 사용할 수 있다. 구성·규칙:VS AI 전용 조작 보조. 사용자가 입력하지 않으면 AI가 조작하고, 사용자가 Command를 입력하면 즉시 직접 조작으로 전환된다 → 사용자 반환합니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
조작 학습과 인정 경기의 진척이 팀 구성·육성 보상을 공급한다.
구성요소
스텝 업 튜토리얼의 연습 경기, 캠페인 허브와 매치 패스가 포함된다.
현재 구현 사실
신규 플레이어는 연습 경기를 통해 기본 조작과 팀 구성을 배운다. 캠페인에서 인정되는 경기를 완료하면 허브의 칸을 전진해 보상을 얻고, 매치 패스도 경기 완료로 진척한다. 규칙·진행:경기 참여로 선수 레벨을 성장시킬 수 있으며 이벤트 보상으로 공급하는 Level/Skill/Position Training Programs를 성장 시스템에서 소비한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
디비전 리그와 온라인 맞대결에서 축구 실력을 겨룬다.
구성요소
eFootball 리그의 디비전·페이즈, 퀵 매치와 모바일 부문 공식 대회가 포함된다.
현재 구현 사실
리그에서는 디비전 기반 경쟁으로 상위 보상을 추구한다. 퀵 매치는 전적에 반영하지 않는 온라인 경기다. 기록된 FIFAe World Cup 2026 모바일 본선은 10월 예정 대회였다. 친구 매치(Friend Match)는 사용자가 직접 지인이나 무작위 상대와 경기를 하는 모드로, 1vs1부터 최대 3vs3 협력대전까지 커스텀 설정이 가능하다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
친구와 규칙을 정해 경기하거나 같은 팀에서 협력한다.
구성요소
친구 매치, 3대3 Co-op, 대회 생성·참가·관전을 지원하는 커스텀 대회가 포함된다.
현재 구현 사실
친구 매치에서 최대 세 명씩 팀을 이뤄 Co-op 대전을 진행한다. 커스텀 대회는 플레이어가 대회를 만들고 참가하거나 관전하는 기능을 제공한다. 규칙·진행:Multiple users form a team against AI; 개인 입장이 가능하며 빈 슬롯을 AI 팀원이 채울 수 있습니다. 규칙·진행:기존 사용자가 코드를 공유하고 조건에 맞는 신규 사용자가 입력한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
팀 구성·실제 팀 경기·시즌 테마가 다양한 축구 플레이를 연결한다.
구성요소
오센틱 팀, 드림 팀, 연습 경기, 친선·리그와 현실 축구 이슈를 반영하는 시즌 테마가 포함된다.
현재 구현 사실
오센틱 팀은 실제 클럽·국가대표 팀을 사용하고, 드림 팀은 영입한 선수·감독으로 자신만의 팀을 구성한다. 시즌 테마는 관련 이벤트와 팀 구성을 묶으며 캠페인 허브·패스가 경기 진척을 보상한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
선수 경험치·능력 배분·포지션 적성으로 팀의 선수 구성을 육성한다.
구성요소
레벨 트레이닝 프로그램, 탤런트 디자인 포인트와 포지션 트레이닝 토큰이 포함된다.
현재 구현 사실
레벨 트레이닝으로 경험치를 부여하고 레벨업으로 얻은 포인트를 탤런트 디자인에 배분한다. 포지션 트레이닝은 토큰을 사용해 대상 선수의 포지션 적성을 무작위로 높인다. 사용 자원:Manager의 Team Playstyle 숙련도는 전술 보정으로 작동하지만 선수의 Team Playstyle 숙련도는 능력치를 높이거나 낮추지 않는다.
S7 Economy Systems
정의·역할
선수 영입·아이템 구매·성장 조정에 용도별 재화를 사용한다.
구성요소
eFootball 코인, GP와 eFootball 포인트가 포함된다.
현재 구현 사실
코인은 선수 영입과 아이템 구매에 사용한다. GP는 선수·감독 영입과 성장 초기화에 쓰고, 게임 안팎의 캠페인으로 얻는 포인트는 선수·아이템 교환에 사용한다. 핵심 작동(Faucet & Sink). Faucet은 경기 보상·목표(Objectives)·로그인·Match Pass·이벤트(GP 관대)이고, Sink는 카드 획득(Chance Deal·지명계약·팩)·카드 강화(레벨·부스터)·계약권이다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
무작위 선수 획득과 포지션 적성 결과를 선택형 영입 경로와 함께 제공한다.
구성요소
추첨 계약권·스페셜 선수 목록, Epic·Highlight·Standard 카드와 포지션 트레이닝이 포함된다.
현재 구현 사실
추첨 계약권은 지정 선수 목록에서 무작위 선수를 획득한다. 목록에 따라 시즌 활약·레전드 선수와 카드 유형이 달라진다. 포지션 트레이닝은 토큰을 투입해 적성을 무작위로 높이고, 지명 계약권은 별도 목록에서 원하는 선수를 선택하는 경로다. 둘째, 지명 계약(Nominating Contract)은 사용자가 원하는 선수를 지정하여 계약할 수 있는 경로다.
S9 Shop Systems
정의·역할
코인·아이템과 묶음 특전·선택 계약으로 팀 자산을 확보한다.
구성요소
Shop, 선수·감독·유니폼 팩과 지명 계약권이 포함된다.
현재 구현 사실
상점은 코인과 게임 내 아이템을 제공한다. 기간별 팩은 선수·감독·유니폼 등의 특전을 묶고, 지명 계약권은 해당 목록에서 원하는 선수를 선택해 영입하도록 한다. 판매 내용:Campaign Points earned by playing target matches; 해당 Campaign 보상 목록에서 소량의 즉시 보상이나 저장한 고가치 보상으로 교환합니다.
S10 Event Systems
정의·역할
일일 체험·접속 보상과 시즌 캠페인으로 경기 밖의 기간 목표를 제공한다.
구성요소
데일리 슈퍼 플레이, 로그인 보너스와 캠페인 허브·업적·특별 이벤트가 포함된다.
현재 구현 사실
데일리 슈퍼 플레이는 무작위 선수로 타이밍을 맞춰 슈퍼 골을 체험하는 일일 콘텐츠다. 로그인 보너스는 하루 한 번 지급한다. 기록된 New Season Campaign은 8월 13일~9월 3일 운영된 허브·로그인·업적·특별 이벤트 묶음이다. 보상:Campaign Objective 이후 초대자·신규 사용자에게 보상하며 초대 수/목표 진행도와 연결된다.