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메이플 키우기 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
메이플 키우기
모바일 정식 출시일
2025-11-06
출시 공지 시각
02:00 UTC
공동 개발사
Able Games
퍼블리싱
Nexon Korea
글로벌 출시 제외 지역
일본·중국·베트남·슬로바키아·벨기에 및 지정 지역
사업모델
기본 무료 플레이 · 인게임 결제

게임 소개

메이플 키우기는 직업·동료·장비를 준비해 챕터 자동 전투와 오프라인 진행을 이어가는 RPG다. 성장 던전·보스·아레나·길드와 코스튬·외형 수집을 제공한다.

기본 플레이

직업의 스킬과 동료·장비·옵션을 조합해 자동 전투를 진행한다. 챕터·던전·보스에서 성장 자원을 확보하고 콘텐츠별 프리셋을 조정하며 길드·친구·기간 활동에 참여한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
직업·스킬·동료와 장비 구성으로 자동 전투·성장을 진행한다.
구성요소
직업별 무기·스킬, 동료·프리셋·코스튬과 대시·점프가 포함된다.
현재 구현 사실
직업·동료·장비를 선택해 자동 전투 구성을 준비한다. Wind Archer는 활과 바람 정령을 사용하는 Bowman 계열, Night Walker는 그림자와 박쥐를 사용하는 Thief 계열이다. 코스튬으로 캐릭터와 동료의 외형을 바꾼다. 직업과 같은 이름의 동료도 별도의 편성·성장 대상으로 존재한다. 캐릭터 직업과 동료의 효과를 구분해 준비하고 콘텐츠별 프리셋으로 전투 구성을 바꾼다.

S2 Growth Contents

정의·역할
챕터·성장 던전·보스와 방치 보상이 육성 자원을 공급한다.
구성요소
챕터 사냥·목적별 Growth Dungeon, 보스 레이드·파티 활동과 Sleep Mode가 포함된다.
현재 구현 사실
챕터·성장 던전에서 경험치와 무기·장비·강화 자원을 얻고 보스를 공략한다. 성장 던전은 단계별 도전을 제공하며, Sleep Mode에서 얻은 아이템은 Auto Hunt Status 화면에서 확인한다. 챕터 진행은 가이드 퀘스트·용사의 여정 등 진척 목표와 연결된다. 21챕터 방치 사냥부터 여정의 증표가 나오며 높은 챕터에서 획득량이 늘지만 빠른 사냥에서는 지급하지 않는다.

S3 Competition Contents

정의·역할
아레나·월드 경쟁과 시즌 성과를 다른 참가자와 비교한다.
구성요소
Arena·World Arena와 경기 결과·방어 프리셋·랭킹 점수가 포함된다.
현재 구현 사실
World Arena는 같은 지역의 전체 서버 이용자를 대전 상대로 삼는다. 경기 결과에 따른 점수 변동에는 매칭 시 방어자의 World Arena 프리셋 전투력이 반영된다. 일반 아레나의 빠른 전투는 전투력이 상대의 5배 이상일 때 결과를 바로 확인하는 기능이다. 같은 자동 전투 로직을 사용하며 콜로세움의 매칭·정산과는 별도로 운영된다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
길드·친구·파티가 공동 목표·시간 도움·보스 공략을 제공한다.
구성요소
길드·친구·채팅, 보스 파티와 Guild Help Requests가 포함된다.
현재 구현 사실
진행 중인 시간 기반 작업의 도움을 길드 채팅에 요청한다. 길드원이 요청을 누르면 남은 시간이 줄어든다. 길드·파티 전투와 공동 활동은 각각의 참가 조건에 따라 참여한다. 보스 레이드는 보스별 주간 기회와 추가 충전에 쓰는 공용 입장권을 구분한다. 입장권 없는 도전 모드는 전투 참여를 허용하되 메인 보상을 제공하지 않는 별도 참여 방식이다.

S5 Contents Structure

정의·역할
직업·동료·외형 수집과 마을·프리셋 활동이 방치 진행을 확장한다.
구성요소
동료 로스터·코스튬·Mannequin, Town과 콘텐츠별 스킬·동료·옵션 구성 저장이 포함된다.
현재 구현 사실
코스튬을 저장해 캐릭터·동료에 적용하고, 도전 콘텐츠별 프리셋을 준비한다. Town Leave로 이전 사냥터에 복귀하며, 마을에 들어가기 전 AUTO가 켜져 있었다면 자동 사냥을 재개한다. 용사의 여정은 20챕터 보스 클리어로 열리고 이후 방치 사냥의 증표 수집으로 이어진다. 지역별 챕터 진척과 의상 수집·프리셋 준비를 각각의 플레이 목표로 관리한다.

S6 Growth Systems

정의·역할
레벨·스킬·장비·동료·옵션과 수집 자산을 병렬로 육성한다.
구성요소
경험치·스킬 마스터리, 장비 슬롯·어빌리티·아티팩트·Journey Trail과옵션재설정이 포함된다.
현재 구현 사실
사냥·던전의 자원을 레벨·스킬·장비·동료 성장에 사용한다. 장비·아티팩트 잠재옵션과 Journey Trail의 Auto-Reconfiguration으로 옵션을 재설정하며, 도전할 콘텐츠에 맞춰 구성을 조정한다. 스타포스는 장비 슬롯별 강화를 진행하고 단계에 따라 실패·하락·파괴가 발생한다. 하락·파괴 완화는 추가 재화를 쓰며 성공 확률을 높이는 기능과 구분된다.

S7 Economy Systems

정의·역할
사냥·강화·소환과 활동 상점에 용도별 재화를 사용한다.
구성요소
메소·다이아·소환권·강화 재료와 아레나·길드·기간 코인이 포함된다.
현재 구현 사실
메소·성장 재료는 사냥과 육성에, 티켓·지정 재화는 소환에 사용한다. Arena Coins로 Arena Shop의 Journey’s Energy를 구매하고, 기간 교환에는 해당 행사 재화를 사용한다. 스타포스는 강화 주문서와 메소를 함께 사용하며 단계가 높아지면 요구량이 달라진다. 블루 다이아는 부티크 상품의 지급 자산이면서 지정 상품 구매·개봉에 쓰이는 재화다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
무기·동료·아티팩트와 옵션의 무작위 결과를 보장·이월·재설정으로 관리한다.
구성요소
소환 레벨·티켓·일반/확률업게이지, 옵션재설정·잠금·프리셋이 포함된다.
현재 구현 사실
동료·아티팩트는 일반 소환과 확률업 게이지를 별도로 관리한다. 확률업 기간이 바뀌어도 해당 게이지는 유지되며, 대응 소환에서 보장 대상 상위 등급을 얻으면 초기화된다. 옵션 재설정에는 지정 재료를 사용한다. 무기·동료·장비의 소환 확률은 각 소환 레벨에 따라 달라진다. 소환창의 확률 정보에서 대상과 레벨별 확률을 확인하며 확률업과 일반 소환의 이력을 구분한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
멤버십·패스·패키지·외형과 전용 코인 교환으로 자산을 제공한다.
구성요소
Offline Bonus Membership, 성장·누적 패스·패키지·코스튬과 활동 상점이 포함된다.
현재 구현 사실
멤버십은 오프라인 보상 기능을 확장한다. 패스·코스튬·기간 패키지는 각각의 구매·보상 수령 조건을 갖는다. 전용 코인 상점에서는 활동으로 얻은 재화를 상품으로 교환한다. 여러 멤버십을 우편으로 수령하면 수령 수에 따라 혜택 기간이 연장된다. 둘 이상 수령한 경우 경험치 혜택을 합산해 필드 자동 사냥에 적용하는 조건이 있다.

S10 Event Systems

정의·역할
출석·일일 목표·기간 교환과 시즌 활동으로 보상을 제공한다.
구성요소
Monthly Attendance Event·Daily Mission Clear와기간미션·이벤트상점이 포함된다.
현재 구현 사실
월간 출석은 일일 미션의 최종 보상을 완료해야 출석 보상을 받을 수 있다. 기간 미션과 교환소는 행사 목표·운영 기간·구매 제한에 따라 참여하며, 시즌 활동에서 별도의 보상을 얻는다. 도깨비 행사는 처치·소환·아레나 목표로 교환 재화를 주고 일일 미션을 매일 초기화한다. 복주머니 누적 개봉과 음식 교환 완료는 서로 다른 추가 보상 목표다.