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세븐나이츠 키우기 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
세븐나이츠 키우기
영문명
Seven Knights Idle Adventure
개발사
Netmarble Nexus
서비스사
Netmarble Corporation
장르
방치형 RPG
플랫폼
Android · iOS/iPadOS · Windows

게임 소개

세븐나이츠 키우기는 영웅을 수집·편성해 자동 전투와 미접속 성장을 진행하는 방치형 RPG다. 필드·던전·무한의 탑·결투장을 플레이하고 길드전의 공동 목표와 영웅 각성에 참여한다.

기본 플레이

영웅 덱을 구성해 자동 사냥하고 미접속 경험치·골드를 받는다. 콘텐츠에 맞게 편성을 바꾸며 도전·길드전으로 재료를 얻어 영웅을 성장시킨다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
영웅을 수집·편성해 자동 전투를 진행하고 미접속 보상을 받는다.
구성요소
Auto Hunt·영웅 덱·콘텐츠별 전략 전투와 오프라인 경험치·골드가 포함된다.
현재 구현 사실
최대 열 캐릭터를 활용하는 전략 전투로 영웅 조합을 구성한다. 콘텐츠별 편성 규칙에 따라 자동 전투에 참여하고, 미접속 보상으로 경험치·골드를 얻는다. 펫은 한 종을 장착하며 카메라 대상 영웅을 따라다니고 보유 효과는 모든 콘텐츠에 적용된다. 영웅의 전투 편성과 펫의 장착·보유 효과를 구분해 준비하며 스테이지 보스를 공략한다.

S2 Growth Contents

정의·역할
필드·던전·탑·탐사에서 성장 자원을 얻는다.
구성요소
Infinite Tower·Abyss Expedition과 필드·던전 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
무한의 탑에 도전하고 심연 탐사에서 Ego Stones를 확보한다. 각 콘텐츠는 해당 입장·보상 조건을 따른다. 스테이지는 보스를 소환·처치해 다음 단계를 열고 보상을 받는 진행 구조다. 자동 보스 소환은 가이드 과제를 마쳐 열리며 영지 마지막 스테이지 완료는 해당 서재 이야기를 개방한다.

S3 Competition Contents

정의·역할
결투장과 길드전에서 상대 편성·길드 성과를 겨룬다.
구성요소
Arena 승리 보상·30 대 30 Guild War와 Destruction Score가 포함된다.
현재 구현 사실
결투장은 승리 결과에 따른 보상 상태를 제공하고 길드전은 30 대 30 규모로 소개된다. 길드의 파괴 점수는 공동 목표로 누적한다. 일반 결투장은 가이드-183 완료 후 열리고 충전형 입장권을 사용한다. 결과에 따른 검투사의 증표는 결투장 상점에 쓰며 최초 티어 달성과 시즌 종료 티어 보상은 각각 적용된다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
길드원이 조건을 갖춰 길드전의 공동 목표에 참여한다.
구성요소
길드 참가 자격·Guild War·Destruction Score가 포함된다.
현재 구현 사실
길드전 참가에는 최소 스무 명의 길드원이 필요하다. 참여자는 공동 파괴 점수를 높이는 목표를 수행하며 이 인원 조건과 전투 규모는 다른 규칙이다. 길드장·부길드장은 가입 승인과 프로필 관리를 맡고 길드장은 권한을 위임할 수 있다. 길드원은 요리 지원에서 매일 요리 한 개를 선택해 받아 전투 준비에 활용한다.

S5 Contents Structure

정의·역할
세븐나이츠 영웅을 모으고 콘텐츠에 맞는 덱을 준비한다.
구성요소
영웅 수집·필드 편성·각성과 기간 특별 던전이 포함된다.
현재 구현 사실
보유 영웅으로 자동 전투 덱을 구성하고 서로 다른 전투 콘텐츠에 활용한다. 2.5주년 특별 던전에서는 전투 진행으로 교환 보상을 얻었으며 해당 행사는 종료됐다. 비밀 지하실의 서재에서는 지난 스테이지 이야기를 다시 감상한다. 각 영지의 마지막 스테이지를 마치면 이야기가 열리며 영웅 수집·덱 구성과 스토리 열람을 별도 목표로 즐길 수 있다.

S6 Growth Systems

정의·역할
영웅을 성장시키고 각성으로 상위 등급을 연다.
구성요소
영웅 성장·전투 편성과 Legendary·Legendary+ Awakening이 포함된다.
현재 구현 사실
성장시킨 영웅을 전투에 편성하고 각성으로 레전더리에서 레전더리+로 변경한다. 성장 비용과 상한은 영웅별 조건을 따른다. 레벨은 영웅 경험치, 돌파는 성장석을 사용하고 승급은 같은 영웅 카드로 능력치를 높인다. 등급별 레벨 상한과 돌파 조건이 다르며 일반 영웅과 각성 영웅의 상한을 구분한다.

S7 Economy Systems

정의·역할
사냥 보상·소환 재화와 길드전 성장 보상을 관리한다.
구성요소
경험치·골드·Ruby·Hero Summon Ticket과 Medal of Honor가 포함된다.
현재 구현 사실
사냥으로 얻은 경험치·골드를 성장에 사용하고 소환권으로 영웅을 얻는다. 길드전의 명예 메달은 Emblem 성장에 사용한다. 종료된 주년 행사에서는 광고 시청으로 루비를 지급했다. 루비는 유료·무료 잔액이 있는 통화이고 다이아는 웹상점에서 충전해 지정 상품에 쓰는 재화다. 월정액 등 제외 상품이 있으며 웹상점 구매품은 연동 계정 우편함으로 전달된다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
영웅 소환과 기간별 대상 모집의 확률형 획득을 이용한다.
구성요소
Hero Summon Ticket·Hero Summon과 Rate Up Summon Event가 포함된다.
현재 구현 사실
소환권으로 영웅을 획득하고, 기간 모집에서는 특정 영웅을 대상으로 Rate Up을 제공한다. 종료된 Rate Up 행사는 해당 기간의 대상 풀과 모집 조건이 적용된 사례다. 일반 영웅 소환은 소환 레벨에 따라 등장 확률이 달라진다. 고급 영웅 소환은 가이드·소환 레벨 조건을 충족한 뒤 전용 소환권으로 이용하며 루비를 직접 사용할 수 없다.

S9 Shop Systems

정의·역할
인앱 상품과 기간 패스의 구매·보상을 확인한다.
구성요소
인앱 구매와 Challenger Pass의 과제·Ego Stones·장비 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
인앱 상품을 구매하고 패스의 조건에 따라 보상을 받는다. 2.5주년 Challenger Pass는 과제와 장비 보상을 제공했던 기간 상품이다. 광고 제거 월정액은 28일간 광고 시청 없이 광고 보상을 받는 권리를 제공한다. 금화 버프 월정액과 혜택이 다르며 일일 무료 루비는 접속한 날 우편으로 지급된다.

S10 Event Systems

정의·역할
출석·일일 임무·특별 던전과 교환 보상을 운영한다.
구성요소
Special Check-In·Special Carnival Event·주년 특별 던전과 교환 재화가 포함된다.
현재 구현 사실
2.5주년 행사에서는 14일 출석 보상과 일일 임무의 교환 재화를 제공했다. 특별 던전과 교환은 해당 행사 기간에 운영됐으며, 상시 필드는 별도의 전투 진행 경로다. 매일 매일 출석부는 신규 기사단 출석부를 마친 계정이 대상이다. 매일 09시에 출석일이 바뀌고 우편으로 보상을 받으며 14일차 수령 다음 날부터 다시 1일차를 진행한다.