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카오스 제로 나이트메어 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
카오스 제로 나이트메어 / Chaos Zero Nightmare
한국어명
카오스 제로 나이트메어
개발사
Super Creative
글로벌 퍼블리셔
Smilegate · 글로벌 퍼블리싱
중국 퍼블리셔
Tencent · 중국 퍼블리싱 · 2026-05
출시일
2025-10-22 · 글로벌 동시
장르
다크 판타지 로그라이크 덱빌딩 RPG · 턴제 전투
플랫폼
PC(STOVE) · iOS · Android · 크로스플레이

게임 소개

카오스 제로 나이트메어는 세 전투원과 파트너를 편성해 카드 전투·분기형 원정을 진행하는 로그라이트 덱빌딩 RPG다. 원정에서 만든 덱·장비 결과를 Save Data로 보존해 다른 전투와 도전에 활용한다.

기본 플레이

전투원 카드를 합친 덱에서 손패를 뽑고 AP로 카드를 사용한다. EP 기반 Ego Skill과 적의 행동 카운터·약점·Break를 고려하며, 스트레스가 높아지면 붕괴 상태에 맞춰 행동을 바꾼다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
전투원·파트너 편성과 카드·자원·적의 행동 조건을 조합해 턴제 전투를 진행한다.
구성요소
세 Combatant·세 Partner, 공유 카드 덱·AP·손패, Ego Skill·EP, 적 Action Counter·Tenacity·Break와 Stress가 포함된다.
현재 구현 사실
턴의 손패에서 AP로 카드를 사용하고 별도 Ego Skill을 EP로 발동한다. 적 행동 카운터는 카드 사용에 반응하며 약점 공격은 Break에 연결된다. 붕괴 상태에서는 카드·Ego 사용 조건이 바뀌고 대응 카드 행동으로 회복한다. 5 > 6 > 8 > 10 > 12의 가중 수열은 Chaos Deep Trauma 모드 전용 증가 규칙이다.에 사용됩니다.

S2 Growth Contents

정의·역할
스토리·재료 훈련·분기 원정이 계정 진행과 전투 빌드의 입력을 공급한다.
구성요소
Story·별 조건 Battle Mission, Simulation의 Growth·Combatant·Partner·Potential·Memory Fragment·Challenge와 Chaos Manifestation이 포함된다.
현재 구현 사실
스토리 진척은 계정·캐릭터 보상과 기능 해금을 제공한다. Simulation은 성장 대상별 재료를 나눠 공급하며 주간 Challenge는 특수 재료 도전이다. Chaos Manifestation은 전투·사건·상점·휴식·보스 노드를 지나 Save Data를 만드는 원정이다. 진입·해금:Chaos menu; 고급 Chaos 진도와 세부 해금 조건이 연결됩니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
개인 도전 기록을 공개 순위·고득점 구성과 비교한다.
구성요소
Sortie Hardcore Mode의 점수·Sortie Rankings, 현재·이전 시즌 기록과 Great Rift의 Merit Ranking이 포함된다.
현재 구현 사실
Sortie Rankings는 Hardcore 점수 순의 상위 기록을 보여주고 주간 초기화와 이전 시즌 보기를 제공한다. 기록된 Great Rift는 시즌 고득점 비교·보상 구조를 가진다. 시즌별 실행 기간과 기록 기능의 보상 여부는 해당 모드 규칙을 따른다. / 대상:Captain Level / 처리:Captain 레벨 및 안내-명시된 해금 레벨 비교합니다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
덱·저장 빌드 공유로 다른 이용자의 전략을 참조하고 적용한다.
구성요소
Build Preset, Deck Code 내보내기·가져오기와 Great Rift Merit Rankings의 Save Data 선택이 포함된다.
현재 구현 사실
7월 업데이트에 추가된 Preset은 덱 코드를 복사해 공유하고 받은 코드를 적용하는 기능이다. 순위 화면의 다른 이용자 Save Data를 선택해 구성에 활용할 수도 있다. 공개 커뮤니티의 Preset 공유는 스크린샷·코드 제출 방식으로 운영됐다. 이용·해금 조건:STOVE 계정 또는 개인 소셜 Channel로 신청 양식과 작업 파일을 제출합니다.

S5 Contents Structure

정의·역할
분기 원정·이야기·도시 지원·캐릭터 교류가 카드 빌드 준비를 확장한다.
구성요소
Chaos의 전투·사건·상점·휴식, Story·Save Data, Ark City의 Policy Office·Diner·Garden Cafe·Epione Center·Research·Excursion이 포함된다.
현재 구현 사실
원정 결과의 카드·장비를 저장해 Battle Mission과 Simulation에 사용한다. 도시에서는 정책 포인트 교환·Chaos용 능력 보강·행동력 공급·연구를 진행하고, 심리 치료는 깊은 트라우마의 불이익을 회복한다. Excursion은 교류권을 사용해 선택 캐릭터의 Affinity를 높인다. / 대상:주간 클리어 횟수 / 처리:주간 상한 적용합니다.

S6 Growth Systems

정의·역할
전투원·파트너의 지속 성장과 덱·기억 조각·모드 전용 투자로 빌드를 강화한다.
구성요소
Level·Promotion·Potential·Ego Manifestation, Partner 성장, Save Data·Memory Fragments, Protos Sync와 모드별 재능이 포함된다.
현재 구현 사실
Promotion은 성장 상한을 열고 Potential은 능력·카드 노드를 확장한다. Protos Sync는 계정 진척에 맞춰 성장값을 보완하면서 직접 높인 값은 유지한다. 시즌 전용 Environment Variables는 적용 원정에 효과를 주며 시즌 종료 때 데이터가 초기화된다. / 대상:Memory of Light 부터 이전 시즌 / 처리:이전 시즌 보유량 초기화합니다.

S7 Economy Systems

정의·역할
프리미엄·일반·행동력·모집 입력을 각각의 성장·탐험·교환에 사용한다.
구성요소
Crystal·Units·Aether, 회복 아이템, Rescue Anchor·Signal Amplification Anchor·Prism Lens와 시즌·모드 통화가 포함된다.
현재 구현 사실
Crystal은 구매·보상·교환의 입력이고 Units는 일반 성장 비용에 사용된다. Aether는 회복·보충을 통해 적격 콘텐츠의 이용을 지원한다. 모집 입력은 상시·대상 강화·Prism Module 등 대응 획득 경로별로 구분된다. 조건:일일 event participation / 대상:Double-보상 기회 사용하는 / 처리:및 일일 한도 비교합니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
전투원·파트너 모집의 대상 선택·보장·중복 전환으로 수집을 진행한다.
구성요소
Normal Rescue, 계정 확인 전의 Special Signal Selective Rescue, Combatant·Partner Rate-Up과 등급별 중복 자산이 포함된다.
현재 구현 사실
전투원과 파트너의 대상 강화 보장 카운터는 각각 공지된 계열 안에서 공유한다. 별도 Normal Rate-Up도 지정 계열끼리 누적되며 다른 family와 합치지 않는다. 전투원은 비픽업 분기 뒤 픽업 보장이, 파트너는 해당 최고등급 보장 지점의 픽업 조건이 적용된다. 중복은 등급·획득 횟수에 따라 전환된다.

S9 Shop Systems

정의·역할
현금·Crystal 상품과 시즌 교환처로 자원·외형·지원 권한을 구매한다.
구성요소
Shop·Supply Store, Starshine Package·Starcluster Wardrobe, Arkhianon Supply와 Command Delegation Module이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 시즌 Supply Store는 품목별 비용·한도를 사용하고 여름 패키지는 단계별 구성·계정 제한·판매 기간을 갖는다. 외형 상품은 각 지급 수단과 소유 한도를 따르며, 추가 위임 모듈은 반복 구매 단계의 Crystal 조건을 사용한다. 조건:구매 Crystal x3,280 / 대상:$49.99 / 처리:source-지정된 가격 적용합니다.

S10 Event Systems

정의·역할
시즌 이야기·원정·체험·출석과 기간 보상 증가로 참여 목표를 제공한다.
구성요소
Galactic Disaster의 순차 챕터·Chaos·도전, Beach Café Festival, 캐릭터 Story·Virtual Tactical Simulation, 출석·Overdrive가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Season4는 챕터와 도전을 순차 개방하며 Beach Café는 계정 레벨 조건 아래 임무·기억·마일스톤과 이야기 해금을 연결했다. 캐릭터 체험은 고정 Save Data를, 출석은 순차 지급일을 사용한다. Overdrive는 적격 기억 조각 보상을 제한된 일일 기회로 늘렸다. / 대상:Unit을 포함한 모든 소비 재화 / 처리:spent 재화 → 저장 반환합니다.