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Mongil: Star Dive

3인 파티 기반 실시간 태그 액션 RPG / Monster Collecting RPG · PC / Android / iOS

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CATALOG CONTENTS
210
CLASSIFICATION GROUPS
32
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
6
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

규칙과 절차 · RULES & PROCESS

Basic Configuration 9

Basic Configuration

RULES
1
PROCESSES
1
STEPS
2

Rules

State Change1 RULES

쿨타임 상태

WHEN
적 예고 공격에 태그 공격 또는 회피로 카운터 성공
INPUT
태그 스킬 쿨타임 상태
OPERATION
직접 빌드 기사 설명
RESULT
태그 스킬 쿨타임 초기화
LIMIT
정확한 판정 프레임 미공개
CADENCE
카운터 성공 시

Processes

카운터 시스템2 STEPS
ACTOR
Player
GOAL
적의 예고 공격에 대응해 카운터를 성립
ENTRY
적의 예고 공격이 표시됨
START
카운터 미성립; 태그 스킬 쿨타임은 기존 상태
COMPLETION
태그 공격 또는 회피가 유효 타이밍에 성공
END
반격이 발생하고 태그 스킬 쿨타임이 초기화된 상태
  1. 01
    Player

    유효 타이밍에 태그 공격을 사용한다

    RESPONSE
    카운터 반격이 발생하고 태그 스킬 쿨타임이 초기화된다
    RESULTING STATE
    카운터 성공 / 태그 스킬 준비 상태
    BRANCH
    적 예고 공격 표시
    TERMINAL
  2. 01
    Player

    유효 타이밍에 회피한다

    RESPONSE
    카운터 반격이 발생하고 태그 스킬 쿨타임이 초기화된다
    RESULTING STATE
    카운터 성공 / 태그 스킬 준비 상태
    BRANCH
    적 예고 공격 표시
    TERMINAL