Android, Google Play Games on PC/Windows, iPhone, iPad
제품 경험
Classic Server + AFK Arena: Companions
게임 소개
AFK Arena는 에스페리아의 영웅을 수집하고 편성해 캠페인을 진행하는 방치형 RPG다. 자동 전투와 비접속 보상을 바탕으로 영웅을 성장시키며, 같은 앱에서 Classic Server와 Companions를 제공한다.
기본 플레이
다섯 영웅의 배치와 진영 조합을 정하고 자동 전투를 진행한다. 상황에 따라 궁극기를 직접 사용하며, 막힌 스테이지에서는 배치와 영웅을 바꾸거나 성장 후 다시 도전한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
영웅의 클래스·스킬·진영과 배치가 자동 전투의 결과를 결정한다.
구성요소
다섯 영웅의 편성, Tank·Warrior·Ranger·Mage·Support 클래스, Strength·Agility·Intelligence 타입, 궁극기와 진영 상성이 주요 요소다.
현재 구현 사실
Classic에서는 영웅을 배치한 뒤 자동 전투를 진행하고 일부 상황에서 궁극기를 직접 발동한다. 캠페인·타워·미궁은 같은 영웅 전투를 서로 다른 진행 방식으로 활용한다. 구성·규칙:Hero는 Battle Unit과 수집 자산 역할을 함께 수행; 보유 Hero와 완성한 편성으로 계정의 특징을 구성합니다. 구성·규칙:영웅 5명 외에 Beast형 보조 전투 개체가 팀 전투를 지원합니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
캠페인과 반복 PvE는 계정 진척과 영웅 성장 재료를 공급한다.
구성요소
Campaign, AFK Rewards, Fast Rewards, King’s Tower·Faction Tower, Arcane Labyrinth, Dragonforge Trials와 시즌 도전이 연결된다.
현재 구현 사실
캠페인 진척은 기능 해금과 방치 보상 품질을 높이며, 후반에는 복수 편성이 필요하다. 타워는 최초 클리어 보상을 제공하고, 미궁의 임시 유물은 해당 도전 안에서만 적용된다. Temporal Rift의 시즌 재화는 종료 후 초기화된다. Cursed Realm은 5개 Shadow Guard 편성과 최종 Boss 편성을 포함해 6개 독립 팀을 요구한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
상대 편성에 대한 승리와 보스 공략 기록으로 이용자 간 성과를 비교한다.
구성요소
Arena of Heroes의 공격·방어 편성, Legends’ Challenger Tournament의 세 팀, Cursed Realm의 피해량과 Nightmare Corridor의 처치 기록이 구성요소다.
현재 구현 사실
Arena는 오프라인 상대의 방어 편성과 싸우는 비동기 대전이다. Challenger Tournament는 세 팀 중 먼저 두 승을 얻으면 승리한다. Cursed Realm은 전투별 최고 피해량을 합산하고, Nightmare Corridor는 보스 처치 수와 시간을 비교한다. Twisted Realm은 순환 Boss를 대상으로 최고 피해량을 비교하는 비동기 PvE 경쟁이다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
길드의 공동 활동과 친구 영웅 대여가 개인의 콘텐츠 접근과 공략을 돕는다.
구성요소
Guild Hunt, 길드 활동 포인트, Mercenary, Library Union, Abyssal Expedition과 Companions의 Shared Hero Pool이 포함된다.
현재 구현 사실
길드 활동 포인트가 조건에 도달하면 운영진이 Soren을 개방한다. 승인받은 용병은 지정 콘텐츠에서 사용하며 주간 반환과 승리 시 사용 횟수 차감이 적용된다. Abyssal Expedition에서는 공동 지도에 경로를 연결하고 관문·최종 보스를 공략한다. 규칙·진행:친구·길드 멤버에게 Legendary+ 영웅을 최대 1주일 빌리며 승리 시 이용 횟수를 소비합니다.
S5 Contents Structure
정의·역할
에스페리아의 이야기와 탐험 지도는 영웅 전투를 경로 선택·기믹 해결·보상 수집으로 확장한다.
구성요소
Peaks of Time의 Historic Venture, Wandering Balloon, Voyage of Wonders와 Arcane Labyrinth의 경로·유물이 주요 콘텐츠다.
현재 구현 사실
Historic Venture는 최초 완주 보상을 제공하는 탐험이다. Voyage of Wonders에서는 지도 기믹을 풀고 전투와 상자 획득을 진행하며, 종료된 일부 모험은 Wandering Balloon에서 다시 접근한다. 미궁에서는 전투 후 유물을 선택해 다음 경로에 활용한다. Fountain of Vitality는 선택 시 생존한 모든 아군의 HP를 각 최대 HP의 50%만큼 회복한다.
Crystal에 배치한 영웅은 최고 레벨 다섯 영웅 중 다섯 번째의 레벨을 공유하며, 다섯 영웅이 모두 240레벨에 도달하면 Crystal 자체 성장으로 전환된다. 승급은 복제본과 재료 영웅을 사용하고, 영웅 계열마다 요구 경로가 다르다. Furniture와 Engraving은 조건 달성 시 고유 효과를 연다. 사용 자원:여러 Beast가 요구 Level에 도달한 경우입니다.
S7 Economy Systems
정의·역할
방치 보상과 콘텐츠 전용 통화가 영웅 성장·모집·교환의 입력을 공급한다.
구성요소
Gold, Hero EXP, Hero’s Essence, Diamonds, Guild Coins, Labyrinth Tokens와 모집 경로별 전용 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
AFK Rewards는 보관 한도 안에서 시간에 따라 성장 자원을 누적한다. Diamonds는 모집·상점·보상 가속에 사용되며, 길드·미궁·Challenger 통화는 각 전용 교환처로 연결된다. 모집권과 복제본은 각 영웅 풀과 승급 경로에 맞춰 사용한다. - Diamonds는 현금 구매 외에도 일일·주간 퀘스트, 업적, 이벤트, 점검 보상에서 공급된다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
영웅 모집뿐 아니라 가구·Beast·Collection의 무작위 결과가 획득과 성장에 연결된다.
구성요소
Noble Tavern의 일반·진영·친구 모집과 Wishlist, Stargazer, Temple of Time, Furniture Workshop, Beast Capture, Ghoulish Gallery가 구성요소다.
현재 구현 사실
Wishlist는 해당 희귀도 결과의 후보군을 조정하며, 선택 영웅 모집은 경로별 전용 자원을 사용한다. Beast 모집의 재료는 지정 Beast 획득에 활용되고 초과 복제본은 전환될 수 있다. Gallery에서는 탐험 중 생성·변경한 Ability를 Collection에 새긴다. Companions의 일일 무료 소환은 별도 제품 조건으로 제공된다.
S9 Shop Systems
정의·역할
콘텐츠 통화를 품목으로 교환하고 구독·유료 상품으로 보상 수급과 편의를 보완한다.
구성요소
일반·길드·미궁·Challenger 교환처, 콘텐츠별 통화, 주간·월간 구독과 영웅 대여·방치 보상 특전이 포함된다.
현재 구현 사실
각 교환처는 지정 통화와 갱신·구매 조건을 사용한다. 구독은 주간 7일·월간 30일 주기로 갱신되며, 공개된 혜택에는 방치 보상 Gold, 길드·미궁 통화 수급과 지정 콘텐츠 용병 사용 횟수 증가가 포함된다. Dream Store는 Dream Tokens를 획득할 수 있는 계정에게만 노출된다. Barracks는 중복·저가치 영웅의 잔여 가치를 회수한다.
S10 Event Systems
정의·역할
신규 영웅 체험과 기간 탐험·퀘스트·시즌 도전으로 정규 콘텐츠의 참여 기회를 넓힌다.
구성요소
Trial·Bountiful Trials·Guild Trials, Misty Valley, Lyrical Exploration, 로그인 보상과 시즌별 도전·교환이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 신규 영웅 운영에서는 체험 전투와 관련 서사·길드 도전을 함께 제공했다. 일부 Awakened 출시에는 계정 진척 조건이 붙은 모집 자원 지급과 횟수 제한 할인이 결합됐다. 기간 탐험과 퀘스트 보상은 해당 시즌·공지의 참여 기간에 맞춰 운영된다. - Limited-Time Exchange는 시작 즉시 교환하지 않고 사전 재화 축적 기간을 제공한다.