네오플의 한국 서비스용 2D 횡스크롤 액션 RPG이다. 직업별 스킬과 콤보를 직접 조작해 던전을 공략하고, 장비와 스킬을 육성해 상위 던전·레이드·결투장에 도전한다. 모바일 앱과 공식 PC 클라이언트는 모바일 계정으로 연결된다.
기본 플레이
직업과 스킬을 선택하고 터치 버튼·콤보·회피·점프로 몬스터와 보스를 공략한다. 던전의 경험치와 장비·재료로 캐릭터를 육성하며, 파티 콘텐츠에서는 공격과 지원 역할을 조합한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
직업별 무기와 스킬을 수동으로 조작하는 2D 횡스크롤 액션의 기본 구성이다.
구성요소
직업과 전직, 터치 스킬 버튼, 콤보·슬라이드, 회피·점프, 확장 스킬 슬롯.
현재 구현 사실
스킬과 기본 공격을 조합해 던전의 몬스터와 보스를 공략한다. 버프·공격·회피·점프의 슬롯을 구분하고, 임무 이동과 추천 콤보 기능으로 전투 준비를 돕는다. 클래스별 스킬과 무기로 서로 다른 플레이 방식을 제공한다.; 파티 콘텐츠에서는 공격 담당과 지원 담당의 시너지가 중요하다. 선명한 2D 픽셀 그래픽·화려한 스킬 효과·원작 Arad 대륙 배경을 제공합니다.
S2 Growth Contents
정의·역할
던전 공략으로 경험치·장비·재료를 얻어 다음 성장 단계의 전투를 준비하는 콘텐츠이다.
구성요소
지옥파티, 일반·주간 던전, 정예 던전, 긴급 의뢰, 마경 던전과 달빛의 정원.
현재 구현 사실
콘텐츠별 경험치와 장비·강화 재료를 획득하며 레벨·항마력·입장 횟수 조건에 맞춰 도전한다. ACT1의 마경 던전과 정예 던전 달빛의 정원은 해당 업데이트 판본의 성장 경로로 제공된다. 80레벨부터 접근하는 신규 정예던전.; 높은 항마력 요구를 충족한 유저에게 장비 업그레이드 재료 제공. 접속 보상, 출석 보상, 배틀패스가 초기 성장과 자원 공급을 지원.
S3 Competition Contents
정의·역할
직업의 스킬과 조작으로 다른 플레이어와 승패를 겨루는 경쟁 콘텐츠이다.
구성요소
결투장 등급전, 1대1 대결과 3대3 대장전, 승점·티어와 시즌 순위.
현재 구현 사실
대결에서 얻은 승패와 승점이 등급·순위에 반영되고, 시즌의 최종 결과에 보상이 연결된다. 각 대결 모드의 편성과 전투 규칙에 맞춰 상대의 스킬과 행동에 대응한다. 2025-12-17 도입 1대1 PvP.; 공격력·이동속도·체력 설정과 무작위 버프/디버프 적용. 1대1 실시간 PvP 등급전.; 별도 랭킹·보상 규칙과 시즌제 운영.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
여러 이용자가 직업과 역할을 조합해 보스를 공략하고 길드 활동으로 서로를 지원하는 협동 콘텐츠이다.
구성요소
로터스 레이드와 침식의 시로코 레이드, 파티 모집·매칭, 길드 출석·기부·버프와 상점.
현재 구현 사실
레이드별 파티 규모와 입장 조건에 맞춰 공격·지원 역할을 준비하고 보스 패턴을 함께 해결한다. 파티원의 각성기 사용 표시와 재도전 기능이 공략을 돕고, 길드 활동은 구성원의 성장 지원에 연결된다. 신규 지역 죽은 자의 성의 파밍 던전 콘텐츠로 헬스파이어 포함.; 성장 루프와 연결. 길드 출석, 기부, 버프, 길드 상점 등으로 간접 협력 지원.
S5 Contents Structure
정의·역할
아라드와 마계의 지역·던전을 따라 이야기를 진행하고 다양한 전투 목표를 공략하는 콘텐츠이다.
구성요소
시나리오 던전, 지역 거점, 메트로센터, 아스트랄 리프트, 일반·정예·도전 던전.
현재 구현 사실
시나리오와 지역 진행에 따라 던전과 성장 경로를 확장한다. ACT1에서는 메트로센터가 마계의 관문 도시로 연결되고 아스트랄 리프트가 숨겨진 던전으로 구성된다. 던전별 목표·난도·입장 조건을 충족해 보상을 얻는다.
S6 Growth Systems
정의·역할
캐릭터 레벨·스킬과 장비의 강화·옵션을 육성해 던전 공략 능력을 높이는 성장 시스템이다.
구성요소
경험치와 SP, 전직·각성, 장비 세트, 강화·연마·마법부여, 인챈트 슬롯과 수련일지.
현재 구현 사실
레벨과 전직·각성으로 스킬 구성을 확장하고 장비·재료로 능력을 보강한다. ACT1의 인챈트 슬롯은 강화·연마·마법부여를 함께 관리한다. 연마는 해당 강화 조건에서 선택하며 실패에 따른 연마 포인트 처리를 구별한다. 연결·구성: 마법석, 귀걸이 슬롯, 특수장비 3세트 구성.
S7 Economy Systems
정의·역할
플레이 보상과 거래·구매 재화를 장비 육성과 상품·교환에 사용하는 경제 시스템이다.
구성요소
골드, 골드 코인, 테라, 세라, 강화 재료와 콘텐츠별 전용 재화.
현재 구현 사실
던전과 활동에서 얻은 골드·재료를 장비 육성에 사용하고, 세라는 유료 상품 구매에 연결된다. 골드 코인은 플레이와 거래의 재화로 설명되며 테라와 공급 방식이 구별된다. 경매장과 전용 상점은 각각의 재화·거래 조건을 따른다. 획득 경로: 비귀속 아이템 판매로 테라 획득.; 가격 구간·거래 비용·역환전 차단 적용. 획득 경로: 콘텐츠별 토큰·포인트를 전용 보상으로 교환.
S8 Gacha Systems
S9 Shop Systems
정의·역할
한국 서비스의 유료 상품과 플레이·이벤트 재화 교환을 제공하는 상점 시스템이다.
구성요소
세라샵, 테라·골드 소비처, 콘텐츠 포인트 상점, 마일리지·이벤트 교환과 기간 패키지.
현재 구현 사실
아바타·크리쳐·성장 지원·편의 상품은 해당 구매 조건에 따라 제공되고, 콘텐츠와 이벤트의 재화는 지정 상점에서 교환한다. 기간 패키지는 해당 판매·수령 조건에 따라 이용한다. 테라 중개 통화 기반 비귀속 아이템 거래.; 가격 구간, 거래 비용, 역환전·현금화 차단 적용. 이벤트 화폐를 장비 항아리, 강화 재료, 입장권 등으로 교환.
S10 Event Systems
정의·역할
업데이트와 기념 운영에 성장 지원과 기간형 던전·미니게임을 더하는 이벤트 시스템이다.
구성요소
접속·사전등록 보상, 성장 지원, 한정 던전, 캔디바·스노우메이지의 미니게임 운영 사례.
현재 구현 사실
회차별 일정과 참가 조건에 맞춰 던전·미니게임·임무를 수행하고 보상을 수령하거나 전용 재화를 교환한다. 종료된 기념·미니게임 회차와 신규 시즌 업데이트를 구별하며, 참여 기간과 교환 마감은 해당 공지를 따른다.