클래시 로얄은 카드 덱과 Elixir로 병력·건물·주문을 배치해 상대 타워를 공략하는 실시간 카드 배틀 게임이다. 카드 수집·성장, 트로피·Ranked 경쟁과 2v2·클랜 활동, 별도 규칙의 Merge Tactics를 제공한다.
기본 플레이
여덟 카드의 덱에서 네 장의 손패를 순환시키며 Elixir를 사용해 카드를 배치한다. 공격·수비 타이밍과 경로를 선택하고 상대 King Tower 또는 Crown Tower를 파괴해 승리를 노린다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
덱의 카드와 Elixir를 순환시켜 타워 공격·방어를 진행한다.
구성요소
여덟 카드 덱·네 장 손패, 병력·건물·주문, King Tower·Crown Towers, 카드 비용과 경기 시간이 포함된다.
현재 구현 사실
카드를 사용하면 다음 카드가 손패에 들어오고 사용 카드는 순환 뒤 다시 이용한다. 상대 King Tower 파괴는 즉시 승리로 이어진다. 타워 파괴로 결론이 나지 않으면 경기·연장·남은 타워 상태에 따른 판정을 사용한다. 양쪽은 각각 King Tower 1개와 Crown Tower 2개를 보유하며 King Tower를 파괴하면 즉시 3-Crown 승리를 얻는다.
S2 Growth Contents
정의·역할
경기·카드 목표·시즌 보상이 계정 컬렉션과 전투 선택지를 확장한다.
구성요소
Trophy Road·Seasonal Trophy Road, Collection Levels·Card Mastery, Pass Royale와 카드·특수 형태의 획득 경로가 포함된다.
현재 구현 사실
카드 업그레이드와 Evolution·Hero 형태 확보는 Collection Levels에 반영된다. Card Mastery는 카드별 과제와 보상을 제공한다. 경기·시즌·패스의 자원은 카드 수집과 후속 성장에 연결된다. 스페셜 이벤트: 시즌 한정 이벤트인 승리 행진(Victory Run)은 승리 횟수에 따른 단계별 보상을 제공한다.
S3 Competition Contents
정의·역할
개인·팀의 타워 대결과 트로피·시즌 리그에서 순위를 겨룬다.
구성요소
Trophy Road·Ranked, 시즌별 아레나, 2v2 League의 진행·리더보드 배지와 기간 토너먼트가 포함된다.
현재 구현 사실
Ranked의 해금은 해당 월의 트로피 조건을 따른다. 기록된 9월 2v2 League는 팀 진행과 리더보드 배지를 제공했다. 기간 토너먼트는 자체 덱·승리 조건을 적용하며 일반 대전 규칙과 구분된다. 스페셜 이벤트: 시즌 한정 이벤트인 승리 행진(Victory Run)은 승리 횟수에 따른 단계별 보상을 제공한다. 파티 모드를 통해 팀원을 한 명 두고 2v2 팀전도 가능하다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
2v2 전술과 카드 지원·클랜전의 개별 기여로 공동 성과를 만든다.
구성요소
친구·Social Tab·Quickplay, 2v2, 카드 요청·기부와 Clan Wars 2의 River Race·War Decks가 포함된다.
현재 구현 사실
친구 또는 매칭 팀원과 2v2 전투를 진행하고 클랜에서 카드 요청·기부를 이용한다. 클랜전은 구성원의 임무·전투가 보트 진행과 공동 보상으로 연결된다. War Deck 사용은 해당 일일 대기 조건을 따른다. 개인적으로는 매일 강 임무(River Tasks)를 완수하면 고정 골드를 얻고, 주간 성과에 따라 많은 골드와 카드를 포함한 워 상자를 획득한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
카드 수집·덱 구성과 서로 다른 배치·전투 형식이 전략 플레이를 확장한다.
구성요소
실시간 타워 카드 배틀, 보유 카드·Evolution·Hero 형태의 덱 준비, 2v2·친선전과 네 이용자의 Merge Tactics가 포함된다.
현재 구현 사실
보유 카드로 공격·방어 덱을 준비해 실시간 경기에 활용한다. Merge Tactics는 배치 단계와 자동 전투 단계를 반복하고 최후 생존자를 가리는 별도 형식이다. 이 모드는 Starsteel 진행과 독립된 시즌 보상을 제공한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
카드 레벨·특수 형태·컬렉션 진척으로 전투 자산과 계정 진행을 높인다.
구성요소
카드 복사본·Gold 업그레이드, Evolution·Hero, Collection Levels·King Tower와 Card Mastery가 포함된다.
현재 구현 사실
카드 레벨을 올리고 특수 형태를 해금하면 Collection Levels에 합산된다. 카드별 숙련 과제는 별도 보상을 제공한다. 덱의 특수 슬롯과 모드의 성장 반영은 각 규칙에 따라 적용된다. 전체 진행 지표는 Collection Level로 통합되었고, 카드·Evolution·Hero 보유가 계정의 경쟁 진입 체감과 더 직접적으로 연결되게 되었다.
S7 Economy Systems
정의·역할
영구 성장·교환 재화와 경기·모드 내부 Elixir를 구분해 사용한다.
구성요소
Gold·Gems, 카드·성장 조각·선택권과 Merge Tactics의 라운드 Elixir가 포함된다.
현재 구현 사실
Gold는 카드 구매·강화에, Gems는 지정 도전·토너먼트·패스 진행 경로에 사용된다. Merge Tactics의 Elixir는 라운드 수입·유닛 구매·판매 환급에 쓰이는 해당 모드 자원이다. 수집·성장 재화와 경기 내부 비용은 별도로 관리된다. 획득 경로: 구매·보상을 단계 건너뛰기, Victory Run 이어하기, 일부 강화 부족 자원에 사용한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
상자·수집 보상의 무작위 결과와 신규 보장·중복 교환으로 컬렉션을 진행한다.
구성요소
Lucky Chests·시즌 보상, Academy Antics의 네 희귀도 Snippets, Unique Snippet과 중복 교환 입력이 포함된다.
현재 구현 사실
상자와 기간 수집 활동은 후보별 보상을 제공한다. Academy Antics의 중복 Snippet은 희귀도별 가치로 교환 입력에 쓰인다. 앨범이 미완성인 동안 Unique Snippet은 새로운 수집품 하나를 제공하는 보장 조건을 가진다. 라이트닝 상자(Lightning Chest): 상점에서 250젬으로 구매 가능하며, 마지막 카드더미를 ‘스트라이크’로 교체할 수 있는 기능이 있다.
S9 Shop Systems
정의·역할
자원·카드·수집품과 패스 보상 권한을 구매·선택한다.
구성요소
Shop·Special Offers, Pass Royale의 무료·업그레이드 트랙·선택 티어와 기간 교환처가 포함된다.
현재 구현 사실
상점 상품은 계정·지역·제안 조건에 맞춰 제공되고 패스의 선택 티어는 보상 후보 중 하나를 고른다. 기간 교환처는 지정 자원과 단계 조건을 따르며, 테스트 상품·진행 혜택은 노출 계정에 따라 달라질 수 있다. 또한 2026년 3월 10주년 Album Event 공지에서는 Snippets가 The Shop과 Special offers를 통해도 획득된다고 설명된다.
S10 Event Systems
정의·역할
월별 테마·수집·팀 리그·변형 대전으로 시즌 참여를 제공한다.
구성요소
Minion Academy·Academy Antics의 앨범, 시즌 패스·2v2 League와 기간 토너먼트·Royale Shuffle이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Academy Antics는 Arena 3 이상 계정에 9월7일부터 10월5일까지 수집·보상 목표를 제공했다. 팀 리그는 별도 기간을 따랐고 9월21일 Princess Gambit과 Royale Shuffle은 예정 모드로 공지됐다. 각 시즌은 수집·경쟁·교환의 개별 조건을 사용한다. Victory Run은 개별 경기 승리를 별도 트랙에 누적시키는 성과 압축 이벤트다.