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클래시 오브 클랜 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
클래시 오브 클랜 / Clash of Clans
한국어명
클래시 오브 클랜
출시연도
2012

게임 소개

클래시 오브 클랜은 마을을 건설·배치하고 군대를 편성해 상대 기지를 공격하는 전략 게임이다. Home Village·Builder Base·Clan Capital의 성장과 비동기 공성, 클랜 공동 활동을 제공한다.

기본 플레이

병력·주문·공성 병기·영웅과 장비를 준비한 뒤 전장에서 실시간으로 배치한다. 공격 경로와 능력 사용 시점을 선택하고, 자신의 기지는 건물·방어 시설 배치로 준비한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
마을의 방어 배치와 군대의 실시간 투입으로 비동기 기지 공격을 진행한다.
구성요소
Town Hall·방어 시설, Troops·Spells·Siege Machines·Heroes·Pets·Equipment와 공격·방어 구성이 포함된다.
현재 구현 사실
공격 전에 군대를 준비하고 병력·주문·영웅을 배치해 기지를 공략한다. Clash Anytime은 병력·주문·공성 병기 훈련과 영웅 회복 대기를 제거했다. 마을 성장은 별도의 건설·연구·업그레이드 조건을 따른다. 클랜 공동 기지와 주말 레이드에서 Capital Gold와 Raid Medals를 얻는다.; Raid Weekend는 협동 콘텐츠와 연결된다.

S2 Growth Contents

정의·역할
기지 공격·싱글 캠페인·보상 트랙이 마을·군대·영웅 성장 자원을 공급한다.
구성요소
일반 Battles, Goblin campaign, Builder Base, Clan Capital Raid Weekend와 Hero Journey가 포함된다.
현재 구현 사실
Home Village 공격은 전리품을, 캠페인은 NPC 도전 보상을 제공한다. Builder Base는 전용 성장 자원을 사용한다. Capital 레이드는 공동 성장과 메달에 연결되며 Hero Journey는 누적 영웅 성장에 따라 장비·자원 보상을 제공한다. 2026-06-22에 예정된 Clan 과제 이벤트로, 협동 과제를 통해 성장을 지원합니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
주간 개인 토너먼트와 클랜 공성 성과로 순위·리그를 비교한다.
구성요소
Ranked Battles의 주간 Tournament·Leagues, Clan Wars·Clan War Leagues와 별·파괴율이 포함된다.
현재 구현 사실
주간 Ranked 성과에 따라 리그를 오르내리고 Tournament Mode는 별도의 방어 조건을 적용한다. 클랜전은 공격별 별·파괴 성과를 조직 단위로 비교한다. 임시 병력은 Ranked·Clan War·CWL에 사용할 수 없는 규칙을 따른다. 2023년 이후의 비동기 공격·방어 경쟁으로, 공격과 방어 결과가 Trophies에 영향을 준다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
병력 지원·공동 과제·Capital 공략으로 구성원의 개별 행동을 공동 진척에 모은다.
구성요소
Clan Castle 기부, Clan Games·Clan Wars, Clan Capital·Raid Weekend의 구역과 공동 업그레이드가 포함된다.
현재 구현 사실
기부는 지정 자원을 사용해 동료의 요청을 지원한다. Raid Weekend에서는 앞선 공격의 파괴 상태를 다음 구성원이 이어받고 구역 정복에 따라 배치 영역이 넓어진다. 구역 완파의 추가 공격은 별도 상한을 따르며 Capital은 클랜 공동 성장 대상이다. 기부, 전쟁 준비, Clan Games, Clan Capital과 교류를 위한 중심 협동 허브다.

S5 Contents Structure

정의·역할
세 기지의 건설·배치·연구·방어와 공격 훈련이 전략 플레이를 확장한다.
구성요소
Home Village·Builder Base·Clan Capital, 건물·벽·방어 배치, Laboratory 연구·군대 편성과 Practice·Goblin 캠페인이 포함된다.
현재 구현 사실
자원을 얻어 건물·방어를 강화하고 연구로 병력·주문의 활용을 확장한다. 클랜 Capital에서는 공동 시설에 기여하고 구역 공략을 이어간다. Raid Weekend 중 Capital 배치를 수정하면 적용은 해당 주말 레이드 종료까지 기다린다. 변경 사항은 현재 Raid Weekend가 끝난 뒤 적용됩니다.

S6 Growth Systems

정의·역할
Town Hall 조건과 건설·연구·영웅·장비 투자로 전력을 높인다.
구성요소
Town Hall·Builder Hall, Builders, Laboratory, Hero Hall·Blacksmith·Hero Equipment와 Ore가 포함된다.
현재 구현 사실
Town Hall은 건물·연구·영웅 등의 접근·성장 한도를 연다. Blacksmith와 영웅 장비 관리는 Town Hall 8부터 이용하고 장비 강화에는 해당 Ore가 필요하다. 추가 Builder는 Builder Hall과 기존 Builder 해금의 조건을 함께 따른다. Blacksmith·Hero Equipment 관리 기능을 이용할 수 있게 됩니다.

S7 Economy Systems

정의·역할
기지별 자원·성장 재료와 클랜·시즌 보상을 건설·연구·교환에 배분한다.
구성요소
Gold·Elixir·Dark Elixir·Gems, Builder 자원, Capital Gold·League Medals·Raid Medals, Ore와 Season Points가 포함된다.
현재 구현 사실
기본 자원은 건물·병력 연구·영웅 성장에 쓰이고 Builder Base는 전용 자원을 사용한다. Ore는 지정 보상 경로에서 얻어 영웅 장비에 투입한다. Prospector의 Ore 전환은 Town Hall·Gold Pass·시즌 포인트 조건을 충족한 경우 이용한다. 완료한 카드에서 보너스 Season Points를 제공한다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
Chest의 무작위 자원·외형·계약 결과를 선택 보상·직접 교환과 함께 제공한다.
구성요소
이벤트 Chest·패스 Chest, WWE Chest의 유형·품목 결과, Hero Journey의 대체 보상과 Choice Nodes가 포함된다.
현재 구현 사실
이벤트 상자는 해당 유형과 계정 조건에 따라 자원·Magic Snack·계약·외형 등의 결과를 제공한다. 패스에서는 무작위 Chest와 직접 선택 노드가 함께 제공된다. 기록된 Hero Journey의 장비 보상은 중복·후보 소진 시 Ore 대체 규칙을 사용한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
패스·자원·외형 상품과 메달 교환처로 성장·표현 자산을 확보한다.
구성요소
Gems·Gold Pass·Event Pass·Special Offers, Hero Skins·Sceneries, Trader·리그 메달 상점과 선택 보상 노드가 포함된다.
현재 구현 사실
패스의 일일 과제는 스탬프·시즌 포인트에 연결되고 Choice Node는 보상 하나를 선택한다. 구매 가능 조건은 Town Hall·상품 노출·계정 제한을 따른다. 시즌 외형과 기간 교환처는 해당 판매·이벤트 기간에 제공된다. 무료, Gem과 IAP 단계를 순서대로 제공하는 상품 카드다.; 하나의 제한 시간이 적용되며 환불 처리는 상품 체인별로 다르다.

S10 Event Systems

정의·역할
기간 과제·건물 파괴·클랜 기여·상자 수집으로 시즌 목표와 보상을 제공한다.
구성요소
Medal Event·Trader 교환, Clan Games·Rush, Treasure Hunt·Card Hunt와 개인 회고가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Equipment Blast는 계정 조건에 맞춰 이벤트 자원·트랙을 제공했고 교환처는 행사 종료 후 별도 기한까지 유지됐다. 종료된 Card Hunt는 지정 건물 파괴로 카드를 모았고 Chief’s Chronicles는 개인 회고 결과를 유형·조형물 보상에 연결했다. 보상·결과: 이벤트가 끝난 뒤에도 이벤트 재화를 사용하고 정산할 수 있습니다.