리니지W는 클래스를 선택해 필드·던전·서사 미션을 진행하고 혈맹·공성·팀 경쟁에 참여하는 MMORPG다. 모바일과PC의PURPLE서비스, 다국어 소통·제작·거래·카드 수집을 제공한다.
기본 플레이
클래스의 무기·스펠·장비를 준비해 실시간 사냥·보스·플레이어 전투를 진행한다. 자동 사냥을 활용하며 혈맹원과 공동 전투·공성에 참여하고 이야기 미션과 아이템 성장을 이어간다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
클래스·장비·스펠로 실시간 필드·던전·전장 전투를 수행한다.
구성요소
클래스별 무기·스펠, 자동 사냥·직접 전술 입력과Full3D쿼터뷰가 포함된다.
현재 구현 사실
단일 캐릭터를 준비해 사냥·보스·전장에 활용한다. 기록된8월전사리뉴얼은디버프·공격·생존특성을강화했고5월혈법사는마법소환기반클래스로추가됐다.모바일과PURPLE에서플레이한다. 필드 사냥·월드 던전·아레나 던전·오만의 탑·스케줄 기능·무접속 플레이를 제공한다. Non-PK 월드 엔트, 경제 특화 월드 아리아처럼 다른 위험도와 경제 문법을 가진 월드 타입을 병행 운용한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
필드·던전·보스와 기간 성장 활동이 경험치·아이템을 공급한다.
구성요소
일반 사냥·던전, 헤리티지 아덴 월드와 지배의 탑, 위선이 포함된다.
현재 구현 사실
헤리티지 아덴 월드는 원작 그래픽·필드를 구현한 아레나 던전이다. 지배의 탑, 위선은 지정 입장 객체로 접근하는 최상위 마스터 던전이며 해당 진입·보상 조건을 따른다. 지정된 입장 아이템을 사용해 진입하는 최상위 마스터 던전이다.
S3 Competition Contents
정의·역할
플레이어 전투·공성과 팀 랭크 경기에서 승패·등급을 겨룬다.
구성요소
필드전·혈맹공성, 콜로세움 랭크의 경기 점수·등급·첫 달성 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
콜로세움 랭크는 팀 경기 결과로 점수를 얻고 기준 점수를 충족하면 상위 등급으로 승급한다. 각 등급의 첫 달성 보상을 제공하며 공성전은 혈맹·연합의 별도 목표다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
혈맹·연합이 공동 전투·공성과 지원을 함께 운영한다.
구성요소
파티·혈맹, 혈맹 간 연합과 보스·공성·공동 소통이 포함된다.
현재 구현 사실
혈맹은 글로벌 전투 공동체의 조직 단위다. 기록된 마스터 공성전은 기란성 성주 혈맹과 연합 혈맹이 함께 참가하는 사례를 제공한다. 다국어 채팅 번역은 구성원 소통을 지원한다. 기란성 성주 혈맹과 연합 혈맹이 마스터 공성전에 참여한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
미션형 서사·만화 재감상과 지역·제작·수집이 캐릭터 활동을 확장한다.
구성요소
히든 미션·서사 에피소드·돌아온 붉은 사자, 기억의 조각·만화 페이지와 아이템 제작·카드 수집이 포함된다.
현재 구현 사실
히든 미션에서 서사를 시작해 에피소드를 진행한다. 에피소드 보상의 기억의 조각은 만화 페이지를 다시 보는 데 사용한다. 돌아온 붉은 사자는 서사의 두 번째 장으로 추가됐다. 경기 결과로 점수를 얻고 기준 점수를 충족하면 상위 등급으로 승급한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
레벨·능력치·장비·스펠·카드와 클래스 전환으로 구성을 육성한다.
구성요소
레벨 스탯·인챈트·제작·엘릭서, 변신·인형·스펠카드와 클래스 체인지가 포함된다.
현재 구현 사실
캐릭터 레벨과 장비·스펠을 준비하고 카드 자산을 성장시킨다. 기록된 클래스 체인지는 제외 클래스를 둔 선택 조건과 아데나 사용을 가지며 기사는 공격·방어 특성·스펠이 리뉴얼됐다. 연결·구성: 확률형 성장과 누적형 성장이 혼합되어 기대와 완충을 동시에 제공.
S7 Economy Systems
정의·역할
사냥·성장·거래·이야기 재감상에 목적별 재화를 사용한다.
구성요소
아데나·다이아·제작 재료, 기억의 조각과 기간 패스의 재료가 포함된다.
현재 구현 사실
아데나는 인게임 소비와 지정 클래스 체인지에 사용한다. 기억의 조각은 서사 재감상에 쓰는 별도 자원이다. 종료된 타이탄 캠페인의 타이탄의 핵은 패스 보상에서 얻어 타이탄의 가호를 제작하는 경로로 기록됐다. 획득 경로: 프리미엄 통화이자 시장 접근권 거래소와 상점 구조에 연결.
S8 Gacha Systems
정의·역할
카드 획득·강화·제작의 확률 결과와 기간 복구 접근을 제공한다.
구성요소
변신·마법인형·스펠카드·박스, 안전 인챈트·확률 제작과TJ복구쿠폰이 포함된다.
현재 구현 사실
장비 인챈트는 아이템별 안전 범위와 이후 실패 위험을 가진다. 제작은 대상에 따라 성공·대성공·실패가 연결된다. 종료된TJ쿠폰캠페인은유료장비·룬·스펠카드·변신·인형의지정복구기회를제공했다. 유료 장비·룬·스펠카드·변신·마법인형의 복구를 제공한다.
S9 Shop Systems
정의·역할
재화·혈맹·우호도 상점과 기간 패스로 캐릭터 자산을 확보한다.
구성요소
아데나·다이아 상품, 혈맹·NPC상점과타이탄의축복·미라클시즌패스가 포함된다.
현재 구현 사실
일반 상품은 지정 재화로 구매하고 혈맹·NPC상점은소속·성장·우호도조건을따른다.종료된타이탄의축복은성장아이템·제작재료를제공했고미라클패스는미션재화로지정보상을교환했다. 임무로 패스 재화를 받아 지정된 보상 유형으로 교환한다.
S10 Event Systems
정의·역할
협업·기간 던전·침공·복구 캠페인으로 한정 목표를 제공한다.
구성요소
열혈강호 발표·사전예약, 이상한 나라의 앨리스·뒤틀린 원더랜드, 균열된 차원 대침공과TJ쿠폰이 포함된다.
현재 구현 사실
8월공지는열혈강호협업과사전예약보상을안내했다.종료된앨리스협업은이벤트던전·회중시계교환을제공했고차원대침공은정해진시각의몬스터를공략해재료·보상을얻는행사였다.복구쿠폰은해당사용기간에한정됐다. 컬래버레이션이 뒤틀린 원더랜드와 이벤트 재화 상점으로 연결된다.