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원스 휴먼 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
원스 휴먼
모바일 영문명
Once Human Mobile
개발사
Starry Studio
퍼블리셔
NetEase Games
모바일 출시일
2025-04-23
PC 출시일
2024-07-09
제공 플랫폼
Windows · iOS · Android
장르
오픈월드 생존 · 슈팅 · 제작·건축

게임 소개

원스 휴먼은 초자연 오픈월드에서 탐험·채집·제작·건축·슈팅 전투를 진행하는 생존 게임이다. 디비에이션과 동물 파트너를 활용하고 시나리오별 협동·진영 경쟁에 참여하며 설계도·수집 자산을 관리한다.

기본 플레이

환경을 탐색해 자원을 모으고 무기·시설·기지를 제작한다. 디비에이션을 확보해 전투·채집·생산에 활용하며 선택한 시나리오의 페이즈·보스·생존 목표를 진행한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
메타휴먼의 슈팅·생존 조작과 전문 클래스·동반 객체를 조합한다.
구성요소
무기·아이템·Cradle·Chef/Gardener/Beastmaster/Freelancer와 디비에이션·입력 지원이 포함된다.
현재 구현 사실
Cradle은 착용하는 능력 시스템이고 디비에이션은 전투·채집·생산을 돕는다. 전문 클래스는 시나리오·튜토리얼 조건에 따라 선택하는 직무 구조다. 모바일은 조준·자동 발사·HUD와 소리 방향·거리 표시를 지원하며 1·3인칭 전환은 플랫폼별 입력을 따른다. RaidZone을 제외한 모든 비초보 시나리오에서 클래스 체계을 이용할 수 있다.

S2 Growth Contents

정의·역할
선택 시나리오의 탐험·의뢰·던전·보스에서 성장 자원을 확보한다.
구성요소
Journeys·Commissions·Scenario Challenges·Securement Silos·LEA·Monoliths·Prime War가 포함된다.
현재 구현 사실
Manibus 신규용 시나리오와 지역별 반복 시나리오에서 페이즈에 따라 던전·보스가 열린다. 채굴 워크숍·공개 위기 활동도 자원 경로이며 Custom Dungeon은 호스트가 난이도·드롭·접근 방식을 정하므로 전 서버의 동일 목록으로 합치지 않는다. 진입·해금 조건: 시나리오 단계에서 해금한 뒤 기존 Silo에서 Nightmare를 선택합니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
시나리오·진영·집단과 생존 모드의 승부를 겨룬다.
구성요소
Evolution's Call·거점 쟁탈·Prismverse's Clash·Peak Duel·RaidZone이 포함된다.
현재 구현 사실
Prismverse's Clash는 Mayfly·Rosetta가 Prism Deviations를 확보해 Prism Energy를 쌓는 진영 PvPvE다. Evolution's Call은 집단 거점 경쟁이며 RaidZone은 Casual·Standard·Hardcore의 별도 생존 PvP 모드로, 각 지역·서버·시나리오의 조건을 따른다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
Hive·팀과 공개 참가자가 건설·전투·생존 목표를 함께 수행한다.
구성요소
통합 Hive/Team·Team Lobby·Prime War·Public Crisis Events와 시나리오 생존 팀이 포함된다.
현재 구현 사실
Hive와 Team은 병합된 협력 관리 구조이며 같은 서버의 모집 팀을 탐색할 수 있다. Prime War는 건설과 공동 보스 전투를 결합한다. 영구 서버 병합의 사전 선택은 Hive의 이동을 조율하는 비동기 절차이며 Warband의 현재 조직 계층과는 구분한다. 이용·해금 조건: 일반 시나리오; 이 이벤트들은 RaidZone에서 제외된다.

S5 Contents Structure

정의·역할
탐험·채집·제작·건축과 요리·재배·동물·창작 공간을 경험한다.
구성요소
오픈월드·기지·설계도·Chef 주문/요리·Gardener 재배·Beast Partner와 Eternaland·Custom Servers가 포함된다.
현재 구현 사실
자원을 모아 시설·기지를 제작하고 디비에이션을 생산에 활용한다. Chef는 요리·주문·거래, Gardener는 환경·재배, Beastmaster는 동물 파트너 활동을 제공한다. Eternaland와 사용자 서버는 시설·규칙·사회 활동을 구성하는 별도 공간이며 시나리오 참가·전환 조건을 따른다. 조건: Visional 태그 서버에 버전 2.4.1 업데이트 적용.

S6 Growth Systems

정의·역할
시나리오 귀속 성장과 설계도·모드·수집의 지속 자산을 함께 관리한다.
구성요소
캐릭터 레벨·기술 트리·Blueprint·Calibration Blueprint·Mods·동료와 계정 보관이 포함된다.
현재 구현 사실
Starchrom을 설계도 화면에 직접 투입해 활성화·업그레이드하고 기술은 생존·생산·전투·건축 분기로 해금한다. 정규 시나리오 전환에서는 로컬 성장 일부가 다시 시작되지만 설계도·모드 등의 주요 자산은 보존된다. Eternaland·영구 서버와 계정 보관은 각기 다른 지속·이동 조건을 가진다. 계정 단위 Mod 보상을 위한 시나리오별 기준에 도달한다.

S7 Economy Systems

정의·역할
생활 거래·설계도 성장·외형 구매와 모드별 자산을 분리해 사용한다.
구성요소
Energy Link·Starchrom·Crystgin·Lightforge 주괴/보석/유물과 클래스·시나리오 자산이 포함된다.
현재 구현 사실
Energy Link는 일반 거래, Starchrom은 직접 설계도 성장, Crystgin은 유료 계정 자산의 경로다. Chef 주문의 인기도는 주방 성장에, RaidZone Chip은 호스트 설정 상점에 쓰이며 온라인 거래는 선택 제공판에서 RaidZone 밖의 경로다. 교환·전환: Crystgin으로 구매하며 일부 상자 상점에서 교환할 수 있습니다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
활동 시설·외형 상자·패스·모드 변환의 확률 결과를 관리한다.
구성요소
활동형 Wish Machine·Lightforge·Stardust Secret Crate·Combo Crate와 Shiny Mods가 포함된다.
현재 구현 사실
Wish Machine은 활동권으로 보급품·외형 보상을 주며 과거 설계도 조각 뽑기는 대체됐다. Lightforge는 테마·보장 유형별 진척과 중복 유물 회수를 관리하고 Combo Crate는 뽑은 보상을 풀에서 제거한다. 패스 상자는 등급 상승 시도를, Shiny Mods는 확률 변환과 확정 마일스톤을 별도로 제공한다.

S9 Shop Systems

정의·역할
충전·패스·외형·일반 교환과 시나리오별 상점을 제공한다.
구성요소
Top-up Center·Crystgin 팩·Meta Pass·Battle Pass S13와 Wish Bazaar·Tech Shop·Eternaland Shop 등이 포함된다.
현재 구현 사실
Top-up Center는 지역별 통화를 선택해 결제한다. Meta Pass는 계정 단위의 일일·주간·월간 혜택을 갖고 S13은 두 유료 에디션을 운영한 사례다. 각 상점은 주간·기간·시나리오 리셋·호스트 설정 등 서로 다른 조건을 따른다. 조건: Meta 패스 한 번 구매에 따른 주기별 Lightforge 주괴 보상을 판정한다.

S10 Event Systems

정의·역할
적격 월드의 시즌 규칙·기간 활동·패스와 복각 보상을 제공한다.
구성요소
Gravity Abyss·Aerial Hunt·수집·S13 활동 상자·Summer Wave와 사용자 서버 목표가 포함된다.
현재 구현 사실
8월 제공판의 Gravity Abyss는 적격 Visional World에만 적용되는 시즌 레이어다. Summer Wave는 다섯 외형 상자의 복각 포트폴리오와 과거 진척을 제공하고 7월 30일 종료된 Dreamy Maelstrom은 역사 사례다. 다음 버전의 Block Adventure·출석·월간 과제는 예고 항목으로 구분한다.