King의 모바일 매치3 퍼즐 게임이다. 사탕을 교환해 제한된 이동 횟수 안에 레벨 목표를 완료하고 Saga Map의 다음 레벨로 진행한다. 특수 캔디와 부스터, 개인 경쟁·친구 지원·수집 이벤트가 레벨 플레이와 함께 구성된다.
기본 플레이
인접한 사탕을 교환해 제한된 이동 안에 목표를 완료한다. 특수 캔디와 부스터로 보드와 장애물을 제어한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
제한된 이동 횟수 안에 사탕을 교환해 레벨 목표를 달성하는 매치3 퍼즐이다.
구성요소
Match-3 Board Engine, 특수 캔디, 레벨 목표와 장애물, Mixed Mode.
현재 구현 사실
특수 캔디와 부스터로 보드의 제거 방식을 확장한다. Mixed Mode 레벨에서는 함께 제시된 모든 목표를 완료해야 클리어된다. Jelly 제거, 주문 수집, Gummy Dragons, Rainbow Rapids와 복합 목표로 스테이지를 다양하게 구성한다. Tiffi와 Mr.; Toffee는 전투 유닛이 아닌 브랜드, 세계와 안내 역할을 맡는다.
S2 Growth Contents
정의·역할
Saga Map의 레벨을 진행하고 맵 끝의 추가 도전에 참여하는 퍼즐 콘텐츠이다.
구성요소
Saga Map 레벨, 목표·장애물·난이도 조합, Star Tournament.
현재 구현 사실
레벨마다 다른 목표와 장애물에 도전한다. 맵 끝에 도달하면 추가 라운드를 진행하는 Star Tournament가 제공될 수 있으며, 이용 가능 여부는 플레이어마다 다르다. Saga Map 끝에 도달하면 Star Tournament가 제공되어 추가 라운드 진행을 이어갈 수 있다. 대규모 생존 토너먼트다.; 게임 내 단계와 런던 결승은 모두 종료되었다.
S3 Competition Contents
정의·역할
레벨 진행 속도와 승리 기록을 다른 플레이어와 비교하는 경쟁 콘텐츠이다.
구성요소
Episode Race, Weekly Contest, Champions Race, Candy Royale.
현재 구현 사실
Episode Race는 에피소드 진행 속도를, Weekly Contest는 주간에 통과한 레벨 수를 비교한다. Champions Race는 Weekly Race 성적으로 참가 자격을 얻고, Candy Royale은 생명 손실 없이 완주한 참가자들이 Gold Bars 보상을 나눈다. 5레벨 이상, 18세 이상이 참여할 수 있는 대규모 생존 토너먼트다.; 게임 내 단계와 런던 결승은 종료되었다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
친구의 생명 지원과 팀원의 기여로 재도전과 공동 목표를 돕는 콘텐츠이다.
구성요소
친구의 Lives 요청·발송, Candy Teams, Team Quest, Team Clash.
현재 구현 사실
친구와 생명을 주고받고, 팀 이벤트에서는 각자의 레벨 승리를 공동 목표나 팀 점수에 반영한다. 참여 자격과 친구 구성에 따라 관련 이벤트의 표시가 달라질 수 있다. Teammates win 레벨 to accumulate milestone 포인트; 높은 난이도 또는 첫 도전 승리 시 더 많은 점수 획득 가능. 팀의 레벨 승리와 점수를 합산해 리더보드에서 다른 팀과 겨룬다.
S5 Contents Structure
정의·역할
Saga Map의 퍼즐 단계를 진행하고, 제공되는 수집 콘텐츠에서 세트를 완성하는 콘텐츠이다.
구성요소
Saga Map과 에피소드, 레벨 목표, Candy Pins의 핀 세트.
현재 구현 사실
레벨 목표를 완료하면 다음 노드로 진행한다. Candy Pins가 제공되는 계정에서는 핀을 모아 세트를 완성한다. 실패한 레벨은 생명을 보충해 재도전하거나 추가 이동으로 도전을 이어간다.
레벨에서 얻은 별과 완료 기록이 진행 성과로 남는다. Daily Treat Machine은 일일 참여를 단계별 보상 진행으로 연결한다. 연결·구성: Pin 팩, 희귀도, 세트, 중복 전환과 컬렉션 완성이 계정 단위 수집 성장으로 연결된다.
S7 Economy Systems
정의·역할
퍼즐 시도와 도전 지원에 필요한 통화·생명·소모 자원을 관리하는 시스템이다.
구성요소
Gold Bars, Lives, 부스터, Pin Sparks.
현재 구현 사실
Gold Bars는 추가 이동·생명 보충·부스터 구매 등에 사용한다. Lives는 실패 시 소비되고 시간 경과·친구 지원·구매로 보충된다. 중복 핀에서 얻은 Pin Sparks는 Spark Chest를 여는 데 사용한다. 획득 경로: 이벤트, 패스 보상과 유료 상품에서 UFO, Party Booster와 Super Color Bomb을 제공한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
회전과 핀 팩에서 무작위 보상을 얻고, 중복 핀을 다음 보상 획득에 사용하는 확률형 획득 시스템이다.
이용 가능한 일일 회전으로 부스터 보상을 받는다. Candy Pins가 제공되면 핀 팩의 결과를 수집하고, 중복 핀을 Pin Sparks로 전환해 Spark Chest를 여는 데 사용한다. 자격을 충족하는 일일 회전에서 부스터를 획득하는 확률형 보상 기능이다.
S9 Shop Systems
정의·역할
Gold Bars와 부스터·추가 이동·생명 등 도전 지원 상품을 제공하는 구매 시스템이다.
구성요소
Gold Bars 패키지, Extra Moves, Extra Lives, Lollipop Hammer, Piggy Bank, Season Pass.
현재 구현 사실
레벨 시작 전, 실패 후, 생명 부족 시점에 구매 제안이 연결된다. Piggy Bank는 플레이로 쌓은 별을 Gold Bars 묶음의 구매 기회로 연결하며, Season Pass는 무료 보상과 유료 Gold Pass 보상을 제공한다. Free Pass와 Gold Pass 보상 트랙을 제공한다.; 구매 후 이미 도달한 구간의 Premium 보상도 소급 수령할 수 있다.
S10 Event Systems
정의·역할
일일 참여, 기간 경쟁, 팀 기여와 수집 목표를 레벨 플레이에 더하는 이벤트 체계이다.
구성요소
일일 보상 이벤트, Race·Contest, Team Quest, Season Pass, Candy Pins.
현재 구현 사실
접속·레벨 승리·팀 기여·수집 결과를 각각의 보상과 목표에 반영한다. 이벤트는 계정과 운영 회차에 따라 제공된다. All Stars 2026은 종료된 대회 사례로 구분한다. 게임 내 대회와 라이브 결승을 별도 일정으로 운영한 2026년 종료 이벤트이다.