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FC 모바일 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
EA SPORTS FC Mobile
한국 서비스명
FC 모바일
한국 운영사
Nexon Korea
서비스 지역
한국 서비스
이용·구입 모델
무료 · 앱 내 구입
플랫폼
Android · iOS

게임 소개

FC 모바일은 선수로 팀을 구성해 직접 조작 경기와 전술·AI 경기를 진행하는 한국 서비스 모바일 축구 게임이다. 선수 성장·이적시장·프로그램 과제와 친구 경기·클랜 공동 목표를 제공한다.

기본 플레이

선수와 포메이션·전술을 준비하고 이동·패스·슛·태클로 경기를 진행한다. 직접 조작형·공격 기회형·감독형 등 모드의 목표에 맞춰 플레이하고 선수를 수집·육성해 팀을 조정한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
선수·팀 설정과 축구 조작으로 모드별 경기 목표를 수행한다.
구성요소
선수 능력·OVR, 포메이션·전술, 이동·패스·슛·태클과 직접·AI 경기 방식이 포함된다.
현재 구현 사실
선수 라인업을 준비해 직접 조작 또는 전술 중심 경기로 활용한다. 감독형은 전술·라인업을 설정한 뒤 AI 경기 결과를 관찰한다. 확인된 Android 햅틱은 슛·태클·골 세리머니 등 주요 순간에 진동을 제공한다. 슛·태클·골 세리머니 등 주요 순간에 진동 피드백 제공.

S2 Growth Contents

정의·역할
프로그램 경기·훈련·과제가 선수 수집·성장과 표현 보상을 공급한다.
구성요소
Champions 26의 메인 챕터·KIT·주말 훈련과 선수 팩·축구공·프로필 테마가 포함된다.
현재 구현 사실
메인 챕터는 KIT 수량과 최종 보상 조건에 따라 지정 자산을 제공한다. 주말 훈련은 승리 횟수에 따른 단계별 보상 경로다. 종료된 국가 토너먼트는 국가를 선택해 16강부터 결승까지 진행했던 별도 사례다. Base TOTS Rank 4/5와 높은 OVR의 TOTS 재료를 요구해 UTOTS 버전으로 강화한다. 실제 축구 라이벌전과 주요 대진을 게임 내 경기로 제공.

S3 Competition Contents

정의·역할
직접 맞대결·공격 성과·전술 경기와 친구 친선전에서 축구 성과를 비교한다.
구성요소
일반 직접 경기·공격 기회형·감독형 경쟁과 친구 Quick Match·대회 참여가 포함된다.
현재 구현 사실
직접 경기에서는 상대와 공격·수비를 수행하고 공격형은 지정 기회의 득점을 비교한다. 감독형은 준비한 팀·전술의 AI 결과를 겨룬다. Quick Match는 친구와 간소화된 매칭으로 친선 경기를 진행하는 기능이다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
클랜 구성·가입 관리·포인트 기부로 공동 목표를 진행한다.
구성요소
클랜 페이지의 생성·가입·검색·오픈채팅 연결, 권한별 가입 신청 관리와 마일스톤이 포함된다.
현재 구현 사실
클랜 권한 보유자는 가입 요청을 수락하거나 거절할 수 있다. 구성원은 접속·플레이로 얻은 클랜 포인트를 기부해 공동 누적을 높인다. 마일스톤 보상은 단계·시즌 갱신 조건을 따른다. Account Level 3에서 Leagues를 해금하며 최대 100명으로 공개·신청·초대 전용 가입을 지원한다. Quest·추가 보상·League Tournament에서 획득하고 상점 보상으로 교환.

S5 Contents Structure

정의·역할
선수 수집·팀 설계와 다양한 경기·시즌 프로그램이 축구 플레이를 확장한다.
구성요소
선수 데이터·팀·리그 라이선스, 나의 팀·포메이션, 친선 경기와 프로그램의 축구공·프로필 테마 수집이 포함된다.
현재 구현 사실
보유 선수를 조합해 팀을 준비하고 경기·훈련·프로그램에 활용한다. 시즌 프로그램은 선수 획득과 축구공·프로필 표현 보상을 함께 제공한다. 종료된 국가 토너먼트는 선택 국가의 녹아웃 진척을 제공했던 경기 사례다. KIT 수량과 최종 보상 달성에 따라 선수 팩·축구공·프로필 테마 등을 제공.

S6 Growth Systems

정의·역할
선수 육성·진화·전술 스킬과 기간 성장 목표로 팀 전력을 높인다.
구성요소
선수 성장·안전 진화 게이지, 스킬 기반 커스텀 육성과 특정 선수 기간 트레이닝이 포함된다.
현재 구현 사실
안전 진화는 풀 게이지를 달성하면 지정 범위인 6단계까지 성공을 보장한다. 스킬 시스템은 전술에 맞춘 선수 육성을 지원한다. 기록된 이강인 트레이닝은 행사 성장 포인트로 선택 선수의 OVR을 높이는 기간 경로였다.

S7 Economy Systems

정의·역할
이적시장·상품·클랜에 서로 다른 재화를 배분한다.
구성요소
이적시장 MP·선수 기준가, 상품 Ruby, 클랜 포인트와 프로그램 전용 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
NEXT FOOTBALL 이후 이적시장은 TP를 MP로 대체했다. 선수 기준가는 해당 환산·올림·최저가 규칙을 따른다. 클랜 포인트는 접속·플레이로 얻어 마일스톤에 기부하고 Ruby는 지정 상점 상품에 사용한다. 획득 경로: Player Item은 전투 자산, 수집품, 시장 상품, 훈련 재료, 교환 입력, 보상으로 사용한다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
선수 획득·재추첨과 진화 결과를 활동별 선택·보장 조건으로 관리한다.
구성요소
선수 팩·종료 이벤트의 선수 뽑기·재추첨, 확률 안내와 안전 진화의 게이지가 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 2~3월 선수 뽑기는 당근을 투입해 미획득 선수를 얻고 다시 뽑을 수 있는 행사였다. 당시 확률 정보는 지정 상점 경로에서 확인하도록 안내됐다. 안전 진화는 풀 게이지·단계 조건의 확정 성공을 제공하는 별도 성장 장치다.

S9 Shop Systems

정의·역할
인앱 상품·Ruby 제안과 지정 권한으로 선수·표현 자산을 확보한다.
구성요소
앱 내 구입, Ruby 상점의 애니메이션 로고·프로필 배너와 라인업 관련 상품이 포함된다.
현재 구현 사실
한국 서비스는 무료 앱과 인앱 구입을 제공한다. Ruby 상점은 지정 애니메이션 로고·프로필 표현을 판매한다. 기록된 8월 변경에서는 라인업 1~5 상품을 0 Ruby로 조정하고 지정 이전 구매분의 환급을 함께 공지했다. Pack 확률은 상품마다 정해지며 반복 구매로 다음 Pack의 확률이 올라가지는 않는다. 웹store에서 특별 묶음과 추가 보상을 판매할 수 있다.

S10 Event Systems

정의·역할
시즌 프로그램·경기 미션·평일 및 주말 과제로 기간 보상을 제공한다.
구성요소
Champions 26 챕터, 종료 TOTS, 평일 세 번·주말 한 번의 미션과 포인트 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 Champions 26은 프로그램 시작 뒤 후속 챕터를 추가했다. 평일·주말 미션은 포인트를 얻어 지정 상점 보상과 교환하는 구조다. 종료된 TOTS는 남은 자원 사용과 마감을 별도로 안내했다. 보상·결과: 복귀자를 위해 이벤트 상태·놓친 가치·유효 대상·회복 경로를 재구성.