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가십 하버 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
Gossip Harbor
한국어명
가십 하버
공식 스토어 표기 회사
Microfun Limited
출시연도
2022년
플랫폼
iOS · Android

게임 소개

가십 하버는 음식 아이템을 생산·합성해 손님 주문을 처리하고 식당을 복원하며 Quinn의 이야기를 진행하는 모바일 머지 게임이다. 새 인물·관계·비밀과 주간 에피소드·테마 이벤트를 제공한다.

기본 플레이

생산기에서 음식 재료를 만들고 같은 아이템 두 개를 합쳐 상위 음식을 준비한다. 주문에 납품해 코인을 얻고 식당 복원·이야기 과제를 진행하며 보드 공간·에너지·생산 대기를 관리한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
생산·합성·납품으로 음식 주문을 해결하는 보드를 조작한다.
구성요소
음식 생산기, 동일 아이템 합성 체인, 고객 주문·에너지와 제한된 보드 공간이 포함된다.
현재 구현 사실
생산기로 재료를 만들고 같은 아이템을 합쳐 주문 음식을 완성한다. 일반 생산에는 에너지를 소비하고 생산 대기·보드 공간을 함께 관리한다. 주문 결과는 식당과 이야기 진행에 연결된다. 구성·규칙:음식 생산과 고객 주문으로 코인을 얻고, 코인으로 스토리 과업과 식당 복원을 해금한다. 구성·규칙:NPC·주민과의 관계와 개인 이야기가 플레이 동기를 제공한다.

S2 Growth Contents

정의·역할
주문·복원 과제와 테마 목표가 생산·이야기 진척을 공급한다.
구성요소
메인 머지 보드의 음식 체인·고객 주문, 코인 보상과 식당 복원·스토리 과제가 포함된다.
현재 구현 사실
커피·샌드위치·해산물 등 주문에 필요한 아이템을 합성·납품한다. 주문으로 얻은 코인을 복원·이야기 과제에 사용하고 다음 생산·과제를 진행한다. 시즌 패스는 여러 이벤트를 묶는 주 프레임으로 설명되며, 대부분의 특별 콘텐츠 루프는 주문 완료, 코인 획득, 이벤트 통화 획득 같은 기본 보드 산출물을 별도 진행 지표로 변환하는 방식으로 작동한다.

S3 Competition Contents

정의·역할
예시로는 코인 획득 기반 이벤트, 레이스 이벤트, 점수 누적 단기 경쟁 이벤트가 제시되며, 이벤트 종료 시점에 비교와 보상이 정산되는 구조로 정리된다..
구성요소
단기 레이스 / 순위 이벤트 · Ziva’s Goldrush · Harrison’s Beat The Heat · Lori’s Dough Derby · 점수 누적 단기 경쟁
현재 구현 사실
예시로는 코인 획득 기반 이벤트, 레이스 이벤트, 점수 누적 단기 경쟁 이벤트가 제시되며, 이벤트 종료 시점에 비교와 보상이 정산되는 구조로 정리된다. 현재 구현의 두 번째 사실은 경쟁이 상시 운영 이벤트 안에서만 가시화된다는 점이다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
규칙·진행:Quinn·주민·친구·연애 관계는 서사적 관계이며 플레이어 간 협력 기능은 아닙니다..
구성요소
제휴 프로모션 · 제휴 에너지 보상 · 커뮤니티·이벤트 교류 · 외부 커뮤니티 채널 · NPC 관계 진행
현재 구현 사실
규칙·진행:Quinn·주민·친구·연애 관계는 서사적 관계이며 플레이어 간 협력 기능은 아닙니다. 공동 목표:제휴 프로모션에 참여하면 에너지 보상을 받을 수 있다.

S5 Contents Structure

정의·역할
식당 복원·장식과 인물 관계·비밀이 음식 합성 밖의 이야기 활동을 제공한다.
구성요소
Quinn의 식당, 복원·장식 과제, 고객·옛 친구·주민 관계와 주간 에피소드가 포함된다.
현재 구현 사실
음식을 제공하고 코인으로 식당 복원·이야기 장면을 진행한다. 인물을 만나 관계·비밀을 확인하며 스토어는 매주 금요일 새 에피소드 공급을 안내한다. 테마 이벤트는 카드 수집·장식 활동을 추가한다. 과거 합성·주문 방식에서 고객 주문를 완료하면 코인을 받습니다.

S6 Growth Systems

정의·역할
생산 자산·주문 처리·복원과 수집 진척을 누적한다.
구성요소
생산기·음식 합성 단계, 플레이어 진척·보관 공간과 식당 장식·카드 앨범이 포함된다.
현재 구현 사실
같은 아이템을 상위 단계로 합성하고 주문에 맞는 생산 체인을 준비한다. 생산 가능 범위를 넓히며 식당을 복원하고 이야기를 개방한다. 시즌 수집 자산도 누적한다. 레벨 15와 40에서는 일부 생성기에 2x/4x 비용 부스터가 열리며, 이는 같은 에너지로 더 높은 시작 아이템을 생산하게 만든다. 처리 방식:생산기 부스터는 계정 레벨 15에서 해금됩니다.

S7 Economy Systems

정의·역할
음식 생산·복원·즉시 보충에 용도가 다른 재화를 사용한다.
구성요소
에너지·코인·젬과 기간 수집·교환 자산이 포함된다.
현재 구현 사실
에너지는 일반 생산의 입력 자원이고 코인은 주문에서 얻어 식당·스토리 과제에 사용한다. 젬은 에너지 보충·아이템·보관 슬롯·대기 해소에 사용하며 상품·계정별 조건을 따른다. 에너지·젬·이벤트·카드 팩·패스·상품 묶음이 성장·확률 보상 획득·Shop 판매·이벤트 운영과 밀접하게 연결. 현재 구현에서 확정적으로 고정되는 상시 경제 자원은 에너지, 코인, 젬이다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
카드팩·상자의 무작위 결과와 중복 교환으로 수집을 진행한다.
구성요소
앨범형 카드 수집·카드팩·보상 상자와 중복 카드의 별 포인트·교환이 포함된다.
현재 구현 사실
2024년 컬렉션에서는 카드 앨범을 완성하고 중복 카드를 Star Store 교환에 활용했다. 등급별 카드팩·별 포인트·상위 상자 경로가 이어지며, 스토어는 무작위 아이템이 포함된 구매를 안내한다. 대상:무작위-아이템 구매 / 결과:Google Play는 무작위 아이템이 포함된 구매가 있음을 표시한다. 카드 컬렉션 이벤트는 현행 확률·보상 획득의 중심 구현이다.

S9 Shop Systems

정의·역할
젬·에너지·음식·이벤트 팩과 패스 상품으로 진행 자산을 제공한다.
구성요소
표준 상점·기간 제안, 젬 묶음·에너지·Coffee·Seafood·Special Bundle과 이벤트·패스 상품이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 상품은 젬·에너지와 주문 체인의 음식·기간 수집 자산을 제공한다. 상점·팝업·기간 오퍼에 여러 구매 진입점이 배치되며 에너지 보충은 젬 교환의 별도 경로다. 대상:에너지 100개·젬 사례 / 결과:에너지 100개 묶음에 약 젬 10개 사용. 판매 내용:기본 젬 묶음을 에너지·보관 공간·대기 시간 건너뛰기에 사용.

S10 Event Systems

정의·역할
주간 이야기와 테마 장식·수집 활동이 기간 목표를 제공한다.
구성요소
금요일 에피소드, 테마 이벤트·카드 컬렉션과 주문 기반 기간 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 스토어는 매주 금요일 새 이야기 공급을 명시한다. 8월 26일의 3.97.0 공지는 너구리가 있는 황무지 상황과 Quinn의 장식 활동을 소개했다. 과거 관찰의 카드·주문 이벤트는 수집·단계 보상을 제공하는 별도 기간 경로다. 대상:Raccoon Wasteland Event / 결과:2026-08-26의 버전 3.97.0은 너구리가 등장하는 황무지 이벤트를 설명한다.