라스트 워: 서바이벌은 레인 슈터와 기지·영웅·부대를 관리하는4X전략 활동을 함께 제공하는 게임이다. 월드 탐색·좀비전·다른 도시와의 전쟁·연맹 공동 활동으로 발전한다.
기본 플레이
슈터 구간에서는 이동·회피와 경로 선택으로 좀비를 공략한다. 기지에서는 건물·기술·영웅·장비를 준비하고 최대 다섯 영웅의 병과·역할·전후열을 조합해 월드 전투에 참여한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
직접 조작 슈터와 영웅·부대 편성으로 좀비전·월드 전투를 수행한다.
구성요소
레인 슈터의 이동·경로 선택, 최대 다섯 영웅·전후열, 전차·미사일·전투기와 공격·방어·지원 역할이 포함된다.
현재 구현 사실
영웅의 병과·역할을 고려해 전후열에 배치한다. DVA는 전투기 공격, Carlie는 전투기 방어, Violet은 전차 방어, Marshall은 전차 지원 역할이다. 슈터형 조작은 Special Ops·Frontline Breakthrough에도 제공된다. 최대 네 팀의 구성을 준비하고 병과와 전투 역할에 맞춰 영웅을 운용한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
일일·레이더 과제·좀비·보스와 기지 과제가 육성 자원을 공급한다.
구성요소
Daily Tasks·Radar Missions·Dig Tasks, Rampage Boss·Doom Elite와 건물·기술 목표가 포함된다.
현재 구현 사실
레이더·월드 목표를 수행하고 성장 보상을 얻어 영웅·기지·기술을 준비한다. 레이더 채굴은 공유 보상으로 연맹 활동과 연결되고 미수령 일일 과제 보상은 서버 갱신 후 우편으로 전달한다. 영웅 훈련의 각성 관문은 대상 영웅의 각성 공개에 맞춰 열리는 10단계 도전이다. 레이더 채굴 보상 수령은 최대 20명까지 지원하며 임무 출현 횟수와는 별도 조건이다.
S3 Competition Contents
정의·역할
기지·도시·서버 전쟁과 별도 결전에서 다른 참가자와 성과를 겨룬다.
구성요소
기지 공격·방어·도시 점령, Champion Duel·Winter Storm Battlefield와 수송 경쟁이 포함된다.
현재 구현 사실
월드에서 상대 도시를 공격·방어하고 연맹 단위로 목표를 점령한다. Champion Duel과 Winter Storm Battlefield는 별도 경쟁 경로다. 전투 리포트의 공격·방어·증원 표기는 참여 역할을 구분한다. 국회 쟁탈전과 도시 쟁탈전은 연맹의 점령 목표를 제공한다. 전장 참여·연맹 목표 점령·결과 확인을 콘텐츠별 규칙에 따라 진행하고 각 전장의 매칭 조건을 따른다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
연맹원이 도움·기부·집결·수송·선물로 공동 목표를 운영한다.
구성요소
건설·연구 도움, 연맹 기술·주둔·집결과 Alliance Train·Alliance Gifts·Lucky Gift가 포함된다.
현재 구현 사실
구성원이 건설·연구를 돕고 기술에 공동 기여하며 적·도시 목표를 함께 공략한다. 연맹 열차는 화물을 운영하고 채굴 과제·Lucky Gift는 연맹 채널에서 보상을 공유하는 경로다. 연맹은 최대 100명의 구성원과 R1~R5 직급으로 운영된다. 랠리·주둔과 건설·연구 지원에 참여하고 직급에 따른 권한으로 조직의 목표와 공동 자원을 관리한다.
기지를 확장·꾸미고 건물·기술의 진행을 관리한다. 트럭·열차의 화물을 준비·수송하며 장식·아바타 표현을 수집한다. Reward Recovery는 지난날의 일부 보상을 회수하는 별도 경로다. 본부·기술센터·병영을 준비하는 기지 운영과 월드에서의 이동·수송이 연결된다. 장식과 외형 수집은 기지 표현에 사용하고 영웅 편성은 전투 준비에 활용한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
기지·기술·영웅·장비·드론을 병렬로 육성한다.
구성요소
건물·본부, 영웅 레벨·조각·등급, 무기·방어구·칩·레이더와 드론·장식이 포함된다.
현재 구현 사실
영웅의 레벨은 본부 진행과 연결되고 조각으로 등급을 높인다. 공격·방어 목적의 장비를 조합·강화하며 드론·기술을 준비한다. 장식 선택 상자는 수집·성장할 장식을 선택하는 경로다. 본부의 단계는 영웅 레벨 접근과 연결되며 병영은 병력 단계, 기술센터·연맹 연구는 기술 성장의 경로다. 각성은 대상 영웅별 공개와 전용 조각 조건을 따른다.
S7 Economy Systems
정의·역할
전투 진입·영웅 육성·상점 교환에 용도별 재화를 사용한다.
구성요소
Stamina·Diamonds, Alliance Contribution·Honor Points·Valor Badges와 영웅 조각·기간 자원이 포함된다.
현재 구현 사실
Stamina는 전투 활동에 사용하고 연맹 기여·명예 포인트는 해당 상점의 교환 재화다. 영웅 조각은 영웅 등급 성장에 투입하며 다이아·기간 자원은 각 상품·활동의 소비 조건을 따른다. 금화·철·식량은 기지와 성장의 기본 자원이며 시즌에는 석탄·티타늄 합금 등 별도 재료가 공급된다. 시즌 재료는 해당 성장 대상과 교환처의 조건에 따라 관리한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
영웅 모집·상자의 무작위 결과와 특정 선물 공유 기회를 제공한다.
구성요소
Legendary Recruiting Tickets·영웅 모집, SR·SSR·UR과 조각·다이아·배지 상자가 포함된다.
현재 구현 사실
모집 티켓을 투입해 영웅을 획득하는 확률형 경로가 있다. 일부 상자는 영웅 조각·다이아·배지를 제공하며 지정 고가치 결과는 Lucky Gift 발동 기회를 연다. 해당 선물은 연맹 채널에서 함께 수령하는 별도 보상이다. 영웅 모집과 상자 개봉은 서로 다른 대상 풀·보상 구성을 갖는다. Lucky Gift의 지정 결과에는 다이아 5,000·10,000개나 UR 영웅 조각 100개 등이 포함된다.
S9 Shop Systems
정의·역할
유료 패키지·월간 상품과 활동 재화 교환으로 자원을 제공한다.
구성요소
Hot Package·Monthly Pass, Alliance Store·Honor Store와 기간 상품·선택 상자가 포함된다.
현재 구현 사실
유료 상품은 패키지·월간 상품 계열로 제공된다. 연맹 상점은 기여 재화, 명예 상점은 명예 포인트를 사용하며 Stamina도 교환 대상이다. 지정 구매 한도는 상점·상품의 주간·월간 조건을 따른다. 기지·영웅 성장을 지원하는 상품과 전용 재화 교환을 구분해 이용한다. 시즌 주간 패스의 다이아 교환 전환은 안내된 다음 시즌부터 적용되는 별도 변경 조건이다.
S10 Event Systems
정의·역할
기간 성장·전투·캘린더 과제와 연맹 공유 보상을 운영한다.
구성요소
Arms Race·Alliance Duel, Black Market Merchant·Bingo Task와 Lucky Gift·생일 활동이 포함된다.
현재 구현 사실
성장·전투 목표는 기간 테마에 따라 수행하고 캘린더에서 지정 활동을 확인한다. Lucky Gift는 대상 결과에서 연맹 채널 공유 기회를 제공한다. 일일 과제의 미수령 보상은 서버 갱신 후 우편으로 회수한다. 생일 활동은 생일 카드·특별 보상·아바타 효과와 연맹의 축하 상호작용을 제공한다. 채굴 보상도 공유 버튼을 통해 연맹 채널에 전달해 다른 구성원이 참여할 수 있다.