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스톤에이지 키우기 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
스톤에이지 키우기
영문명
StoneAge: Idle Adventure
개발사
Netmarble N2
서비스사
Netmarble Corporation
글로벌 출시일
2026-03-03
장르
모바일 방치형 RPG
공식 배포
Google Play · Apple App Store

게임 소개

스톤에이지 키우기는 조련사·펫을 수집·배치해 자동 전투하는 모바일 방치형 RPG다. 펫 포획·탑승·육성과 모험을 진행하고 양식장·서버 순위·부족 전투·메카펫 협동을 즐긴다.

기본 플레이

조련사·펫과 발판을 배치하고 자동 필드 전투를 진행한다. 조건을 갖춰 보스를 처치하면 다음 스테이지로 진입하고 포획권·육성으로 펫 구성을 확장한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
조련사·펫과 발판을 배치해 자동 전투한다.
구성요소
최대 여섯 조련사·열여덟 펫, 6×6 보드·여섯 2×2 발판과 펫 탑승이 포함된다.
현재 구현 사실
우디·루시·우바·포비·앤·사라 등 조련사와 펫을 편성해 자동 전투를 진행한다. 한 덱의 최대 구성은 조련사 6명과 펫 18마리, 합계 24기이며 모든 슬롯이 처음부터 열리는 것은 아니다. 조련사는 전투 중 탑승펫과 자신의 무기를 이용하고, 펫은 근거리·원거리·방어·지원 등 역할에 맞춰 구성한다. 편성·타입·상태 효과와 조작 설정을 전투 목적에 맞춰 운용하며 개별 펫의 스킬과 획득 조건은 각각 구별한다.

S2 Growth Contents

정의·역할
모험·포획·훈련·방어 콘텐츠로 진행과 펫을 확보한다.
구성요소
Adventure·Capture·Capture Tickets·Primal Defense Battle·Training Ground가 포함된다.
현재 구현 사실
스테이지의 챕터와 보스를 돌파하고 일일던전·무한소굴·탐험 등에서 성장 자원과 보상을 얻는다. 공개된 스테이지 확장은 1,696챕터까지이며 다른 콘텐츠를 이용하는 동안에도 스테이지 전투가 자동 진행된다. 보스전에서 패배하면 전투 게이지를 채운 뒤 보스를 자동으로 다시 소환할 수 있다. 포획권·스톤·경험치·토템 조각 등 일일던전은 서로 다른 보상 목적과 진입·초기화 조건을 따른다.

S3 Competition Contents

정의·역할
서버 순위·수확물 경쟁과 부족 간 전투에 참여한다.
구성요소
Sky Tower·Fish Farm·Aquafarm·Arena가 포함된다.
현재 구현 사실
투기장·월드 리그전·거점 쟁탈전과 천공의 탑 등에서 점수·순위·점령·기록 목표를 겨룬다. 월드 리그전은 배치전과 정규 시즌을 구별하고 시즌 종료·보상 지급·기록 처리는 해당 시즌 조건을 따른다. 거점 쟁탈전은 거점별 점령 슬롯과 획득 점수로 목표를 나눈다. 투기장의 도전·점수·랭킹과 다른 경쟁 콘텐츠의 편성·집계·보상 규칙을 하나의 공통 대전 방식으로 합치지 않는다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
부족과 서버 구성원이 공동 사냥·거점 목표를 수행한다.
구성요소
Mecha Pet Hunt·Base Domination과 Clan War가 포함된다.
현재 구현 사실
부족원은 마을·영토를 발전시키고 투자와 직위별 권한에 따라 공동 운영에 참여한다. 부족장·대장로·장로·부족원의 권한과 신규 가입자의 직위를 구별하며 부족장은 자발적으로 권한을 위임할 수 있다. 부족장이 3일을 초과해 접속하지 않으면 대장로·장로·부족원 순으로 자동 위임을 판정하고, 같은 직위에서는 투자금과 가입 순서를 비교한다. 적격 위임 대상이 없으면 기존 부족장 상태를 유지한다.

S5 Contents Structure

정의·역할
펫을 포획·탑승·수집하며 조련사와 세계 이야기를 즐긴다.
구성요소
Woody·Shamgir Village·Ness 대륙, Mogaros·Veldor·Doravis·Icemanmo와 펫 조합이 포함된다.
현재 구현 사실
스테이지 진행과 가이드 퀘스트가 다음 목표와 보상을 연결하며 481챕터 이후의 과제도 스테이지 클리어 목표를 제공한다. 일괄 완료 가능한 퀘스트가 50개 이상이면 일괄 완료 기능이 나타나고 한 번에 최대 300개를 처리할 수 있다. 몬스터 처치형 가이드 목표는 50마리를 기준으로 수행한다. 양식장·부족 영토·수집·업적의 누적 목표는 전투에서 얻은 자원을 다음 성장과 반복 활동에 연결한다.

S6 Growth Systems

정의·역할
낮은 등급 펫을 훈련·승급하고 장비·연구를 발전시킨다.
구성요소
Pet Growth·Equipment Imprinting·Research Page·Training Ground가 포함된다.
현재 구현 사실
모험가·조련사·펫의 레벨과 펫 승급·별 등급·재능, 조련사 무기·장비·연구소·도감 등 성장 경로를 구별한다. 모험가 레벨의 공개 상한은 400이며 이 수치를 조련사나 펫의 상한으로 적용하지 않는다. 펫은 편성 역할과 성장 자원을 고려해 육성하고 재능 자동 굴리기 등의 기능을 조건에 맞춰 이용한다. 연구소는 페이지별 성장 구성을 제공하며 각 강화·승급·제작은 대상별 재료·비용·확률과 보유 효과를 따른다.

S7 Economy Systems

정의·역할
펫 획득·기간 보상의 재화와 티켓을 관리한다.
구성요소
Blue Gems·Pet Draw/Summon Tickets·Capture Tickets·Speed Up Tokens가 포함된다.
현재 구현 사실
블루젬·스타젬과 스톤·경험치·뽑기권·룰렛 티켓 등 목적별 자원을 획득해 성장·소환·구매에 사용한다. 유료·무료 잔액이 함께 있으면 유료 잔액을 먼저 소비한다. 보너스 샵은 토요일 09:00 KST마다 블루젬 500개 무료 지원을 제공한다. 해당 상점 상품은 선택한 서버 캐릭터의 우편함으로 지급되고 다른 서버로 옮길 수 없다. 부족명 변경과 개별 성장·교환의 비용은 각 기능의 조건을 구별한다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
펫 소환·픽업과 확률형 아이템을 이용한다.
구성요소
Pet Summon·Rate Up Pet·Kingor 소개와 뽑기권이 포함된다.
현재 구현 사실
일반·픽업·커스텀 펫 뽑기와 무기·탑승펫 룰렛, 포획·부화·양식 등의 확률 경로를 제공한다. 일반 뽑기는 주차별 풀과 뽑기 레벨에 따라 개별 대상의 확률을 다르게 적용한다. 커스텀 뽑기는 SS 펫 5종을 선택하고 SS 결과에서 선택한 풀을 이용한다. 각 픽업·룰렛·보상 상자의 대상·기간·레벨·확률은 해당 표의 범위를 따르며 서로 다른 배너나 보상 경로의 수치를 공통 확률로 합치지 않는다.

S9 Shop Systems

정의·역할
미션형 패스와 유료 아이템의 상품 조건을 확인한다.
구성요소
100-Day Celebration Special Pass·Loa·Tarnoros·Blue Gems·소환권이 포함된다.
현재 구현 사실
일반·일일·광고·요리·원시왕·목적별 증표 상점과 패키지·멤버십을 통해 상품을 구매하거나 교환한다. 일반 상점의 누적 구매 추가 보상을 모두 받으면 다음 일일 콘텐츠 초기화 시점에 목록이 갱신된다. 소모품 구성은 서버 오픈 시점에 따라 다를 수 있고 광고 상점의 일괄 구매는 광고 제거 멤버십 조건을 따른다. 가격·재화·횟수·보상 청구와 효력 기간은 상품과 상점별로 구별해 이용한다.

S10 Event Systems

정의·역할
출시·백일·여름 섬의 출석·쿠폰·미션을 운영한다.
구성요소
론칭 보상·100-Day Push/Coupon·Festival/Login·Summer Floating Island가 포함된다.
현재 구현 사실
원시왕·스테이지 원시왕과 출석·누적 소비·축제·미니게임 등의 회차별 활동을 제공한다. 원시왕은 일 단위로 진행하되 화요일에는 열리지 않고 서버 오픈 후 7일간의 스테이지 원시왕은 다른 일정 규칙을 따른다. 서버 오픈 29일차 이후에는 같은 주차에 생성된 서버의 일정을 화요일부터 동기화한다. 동기화 주간의 원시왕·픽업·룰렛 중단과 행사별 목표·보상·삭제 시각을 구별한다.