Gardenscapes는 매치3 퍼즐을 풀어 정원을 복원하고 새로운 구역·인물·이야기를 만나는 퍼즐 게임이다. 정원 꾸미기와 기간 탐험·카드 수집, 플레이어 도전·팀 활동을 제공한다.
기본 플레이
같은 조각을 세 개 이상 맞추고 제한 이동 안에서 레벨 목표를 달성한다. 별로 정원 과제를 진행하며 코인·부스터·생명을 활용해 퍼즐을 이어간다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
조각 조합과 파워업으로 제한 이동 안에서 퍼즐 목표를 달성한다.
구성요소
매치3 레벨, 목표·이동 수, 장애물과 폭발형·무지개 파워업·부스터가 포함된다.
현재 구현 사실
같은 종류의 조각을 세 개 이상 맞추고 표시된 목표를 해결한다. 레벨별 보드와 장애물에 맞춰 파워업·부스터를 활용하며 성공 결과는 정원 진척과 보상에 연결된다. 구성·규칙:Team은 레벨 21에서 열리고 최대 50명이 참여하며 180일 미접속 멤버는 제거할 수 있습니다. 구성·규칙:기본 생명은 최대 5개이며 Garden Pass로 8개까지 늘릴 수 있다.
S2 Growth Contents
정의·역할
퍼즐 진척과 정원 과제가 새 구역·이야기·보상을 연다.
구성요소
정규 레벨, 별·코인 보상, 정원 과제와 구역 복원·탐색이 포함된다.
현재 구현 사실
레벨을 완료해 정원 복원에 사용할 별을 얻고 인게임 태블릿에서 과제를 진행한다. 과제별 별 비용이 다르며 복원·이야기 진척에 따라 다음 정원 구역을 탐색한다. Google Play도 2026년 6월 15일 업데이트 기준으로 16,000개 이상 레벨, Expeditions, 다른 플레이어와의 챌린지, 시즌 보상을 핵심 USP로 내세운다.
S3 Competition Contents
정의·역할
레벨 완료 성과·연승·속도와 팀 합산 점수로 다른 플레이어와 겨룬다.
구성요소
플레이어 도전과 공식 도움말의 Golf Masters·Catch a Wave·Helicopter Dash·Team Bowling·Golden League가 포함된다.
현재 구현 사실
도움말의 Golf Masters는 레벨 완료로 골프공을 모아 순위를 겨루고 Catch a Wave는 패배 시 연승 중 점수를 잃는다. Team Bowling은 팀의 핀을 합산한다. Golden League는 정규 레벨을 모두 완료한 뒤 새 레벨이 추가될 때까지 컵을 모으는 경쟁이다. 주간 팀 평점(Weekly Team Ratings)는 팀 단위 장기 경쟁의 뼈대다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
팀원이 생명·카드를 교환하고 공동 레벨 목표를 달성한다.
구성요소
팀 가입·채팅·생명 지원, Team Chests·Team Bowling과 Collections의 카드 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 팀 활동은 생명을 주고받고 레벨 완료로 공동 열쇠·핀을 모으는 방식이다. 카드 요청은 하루 한 장, 전송은 중복 카드만 하루 최대 세 장이며 팀 채팅에서 요청을 알린다. 두 이벤트 모두 참여 보상 수령을 위해 팀 소속 상태와 최소 1회 이벤트 레벨 완료가 필요하며, 레벨 36에서 열리고, Team Bowling은 팀원 10명 이상을 요구한다.
S5 Contents Structure
정의·역할
정원 복원·꾸미기·이야기와 별도 탐험·카드 수집이 퍼즐 밖의 활동을 제공한다.
구성요소
정원 구역·과제, 새 인물과 장별 이야기, Expeditions와 Collections가 포함된다.
현재 구현 사실
별을 투입해 정원의 대상을 복원하며 새 인물·이야기를 만난다. 공식 도움말의 Expeditions는 별도 지도에서 에너지로 안개를 개척하고 퀘스트를 진행하는 활동이며, 사용하지 않은 에너지는 다음 탐험으로 이월되지 않는다. 정원 복원과 새 인물 만남을 장(chapter) 단위 이야기로 연결하는 구조다.
S6 Growth Systems
정의·역할
레벨·정원·수집의 누적 진척과 플레이 자원으로 진행 범위를 넓힌다.
구성요소
정원 복원 단계·구역 해금, 별·생명·코인·부스터와 카드 세트가 포함된다.
현재 구현 사실
레벨 완료로 얻는 별을 정원 과제에 사용하고 코인·부스터로 퍼즐 진행을 보조한다. 공식 도움말의 생명은 시간 경과·코인·팀 지원으로 보충되며 기본 다섯 개, 대상 패스 적용 중 여덟 개와 30분당 한 개 회복 조건을 가진다. 레벨 플레이 기회를 나타내며 시간 경과·코인·팀을 통해 보충되는 자원이다.
S7 Economy Systems
정의·역할
퍼즐 진행·정원 복원·탐험에 용도가 다른 자원을 사용한다.
구성요소
코인, 정원 과제용 별, 생명·부스터와 탐험 에너지가 포함된다.
현재 구현 사실
코인은 부스터·추가 이동·생명 보충에 사용하고 별은 정원 복원 과제에 투입한다. 별도 탐험은 해당 이벤트의 에너지를 소비하며 다음 탐험으로 이월하지 않는다. Card·Token·Energy·Cup·프로필 보상은 한정 또는 시즌별로 운영됩니다.; Gold Card는 전송할 수 없습니다. 수익화는 시간 단축과 플레이 과정의 부담 제거를 중심으로 구성된다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
카드팩의 무작위 결과를 세트 완성·교환·중복 환원으로 관리한다.
구성요소
Collections의 카드팩·별 등급, 은색·금색 카드, 중복 카드의 별 가치와 보너스 상자가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 Sapphire 팩은 여섯 장 중 신규 카드 한 장, Ruby 팩은 여섯 장 중 최소 3성 한 장을 보장한다. 은색 카드는 교환할 수 있고 금색 카드는 교환할 수 없다. 중복의 별 가치는 보너스 상자에 쓰며 Main Collection을 마쳐 Epic Collection으로 진행할 때 이월된다. 이용 비용:주요 Card Set를 완료한 후 해금합니다.
S9 Shop Systems
정의·역할
코인·키트·패스와 누적 금고 제안으로 퍼즐 진행 자원을 제공한다.
구성요소
Garden Shop, 기간 특가, Garden Pass와 Gold Reserve가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 도움말의 Garden Shop은 코인 아이콘에서 진입한다. 패스는 해당 시즌의 보상·편의를 제공한다. Gold Reserve는 메인 체인 레벨의 별도 보너스 코인을 금고에 쌓고 조건을 충족하면 구매하는 구조로 일반 레벨 보상을 대체하지 않는다. Coin·Kit·Pass·Safe 중심의 상점 상품과 Loot Box를 포함한 확률형 게임 내 구매를 제공합니다.
S10 Event Systems
정의·역할
기간 이야기·탐험·컬렉션과 퍼즐 과제가 테마별 목표를 제공한다.
구성요소
Expeditions·Collections, Garden Pass와 Hidden Legacy·Magic Collection이 포함된다.
현재 구현 사실
9.9.0 공지의 Hidden Legacy는 Melinda·Kamala의 가족 비밀을 다루고 Magic Collection은 마법·판타지 테마 카드를 수집한다. 이벤트는 각 가용 기간·참여 조건에 따라 운영되며 시즌 패스·탐험·팀 목표는 서로 다른 진척과 보상을 가진다. 보상:보상 없는 휴식 미니게임이며 타이머/실패가 없고 기능 이용 기간에 반복 가능.