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몬길: STAR DIVE 게임 개요

게임 기본 정보

한국어명
몬길: STAR DIVE
영문명
Mongil: Star Dive
개발사
넷마블 몬스터
서비스
넷마블
정식 출시일
2026-04-15
제공 플랫폼
Windows · Android · iOS
장르
캐릭터·몬스터 수집 액션 RPG

게임 소개

몬길: STAR DIVE는 세 캐릭터를 교체하며 전투하고 몬스터를 포획·수집하는 액션 RPG다. 이야기·경로 던전·토벌을 진행하며 몬스터링의 장착·합성·링크체인과 파견·친구 지원을 활용한다.

기본 플레이

세 캐릭터의 역할·속성·태그 스킬을 조합해 적을 상대한다. 회피·카운터·그로기 구간을 활용하고 포획한 몬스터링을 장착·육성하며 스토리와 던전·토벌을 진행한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
세 캐릭터를 교체하는 액션과 몬스터링 직접 참여로 전투한다.
구성요소
난투·암살·파괴·지원 역할, 속성·태그 스킬·카운터·그로기와 몬스터링 링크체인이 포함된다.
현재 구현 사실
전투 중 활성 캐릭터를 교체해 태그 스킬을 사용하고 적의 상태에 맞춰 공격한다. 그로기 상태는 전용 UI와 공격 구간으로 표현되며 몬스터링은 장착 효과 외에 링크체인으로 전투에 참여한다. 기본공격 자동 수행은 Windows 기능으로 구분한다. 출시 시 첫 픽업 모집 캐릭터이며 5성 바람 속성 암살 타입이다.

S2 Growth Contents

정의·역할
스토리·던전·토벌·균열과 파견에서 캐릭터·장비·몬스터링 자원을 얻는다.
구성요소
메인 스토리·모험가 퀘스트·경로·토벌·전설 토벌·차원 균열·파견이 포함된다.
현재 구현 사실
스토리와 지정 사이드 퀘스트를 완료해 경로·토벌 등에 접근한다. 경로와 토벌은 첫 클리어 이후 Skip을 제공하지만 차원 균열에는 같은 권한을 적용하지 않는다. 파견은 캐릭터를 지역에 배치해 비동기로 사냥·채집·채광을 진행하는 별도 공급 경로다. 조건: 메인 스토리 에피소드 1을 완료한 뒤 Run!; Monsters!를 수락하고 Jetset과 대화합니다.

S3 Competition Contents

정의·역할
조건: 메인 스토리 에피소드 1을 완료하고 Run!; Monsters!를 수락한 뒤 NPC Jetset과 대화합니다..
구성요소
토벌 · 토벌 입장 티켓 · 토벌 단계 · 몬스터링 상자 · 보스 몬스터링 보상
현재 구현 사실
조건: 메인 스토리 에피소드 1을 완료하고 Run!; Monsters!를 수락한 뒤 NPC Jetset과 대화합니다. 조건: 에피소드 2의 사이드 퀘스트 Take Down Custos!를 완료합니다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
등록한 친구에게 열쇠를 보내고 받아 서로의 성장 콘텐츠 접근을 돕는다.
구성요소
친구 코드·요청/승인·친구 목록·Send/Claim·일괄 처리와 열쇠가 포함된다.
현재 구현 사실
친구 요청을 상대가 승인하면 다른 시점에 열쇠를 주고받을 수 있다. 친구별 하루 한 개를 보내며 보내기는 최대 30명·받기는 최대 20명이고 발신자의 보유량은 차감하지 않는다. 전날 미수령 열쇠는 이월되지 않으며 받은 열쇠는 경로 입장에 사용한다. 조건: 입장 친구 코드 또는 선택 추천 플레이어 및 친구 요청을 누른다.

S5 Contents Structure

정의·역할
이야기·필드 모험·몬스터 수집과 미니게임으로 전투 밖의 활동을 넓힌다.
구성요소
에피소드·사이드 퀘스트·몬스터 포획·도감·몬스터 레이싱과 파견이 포함된다.
현재 구현 사실
필드에서 몬스터를 포획해 도감과 몬스터링 컬렉션을 채우고 사이드 퀘스트로 활동을 연다. 에피소드 1 이후 Run! Monsters!와 Jetset 상호작용은 몬스터 레이싱을 여는 경로이며 에피소드 2의 Take Down Custos!는 토벌 접근에 연결된다. 조건: 메인 스토리 에피소드 1 이후 Run!; Monsters!를 수락하고 Jetset과 대화합니다.

S6 Growth Systems

정의·역할
캐릭터·장비·아티팩트·몬스터링과 도감의 성장을 함께 관리한다.
구성요소
경험의 서·모험 레벨·한계돌파·스킬·각성, 장비 옵션·세트와 몬스터링 특성이 포함된다.
현재 구현 사실
경험의 서와 역할별 재료로 캐릭터를 육성하고 장비·아티팩트와 몬스터링을 장착한다. 몬스터링은 포획·합성·특성 변경·승급으로 확장하며 도감은 수집 진척을 기록한다.

S7 Economy Systems

정의·역할
육성·모집·던전 진입과 교환에 용도별 통화·재료를 사용한다.
구성요소
골드·별빛 수정·열쇠·예비 열쇠·토벌 토큰과 경험의 서·씨앗·실·나침반이 포함된다.
현재 구현 사실
골드는 성장·NPC 레시피 구매에, 열쇠는 경로 등 던전 접근에 사용한다. 일일 활동·던전·토벌·파견에서 자원을 확보하고 캐릭터 중복·아티팩트 결과는 지정 씨앗·실로 전환되어 성장·교환 경로에 연결된다. 교환·전환: 시간 경과와 캐릭터 배치로 자원을 수집한다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
캐릭터·아티팩트 모집과 장비·몬스터링 옵션의 확률 결과를 관리한다.
구성요소
이벤트 캐릭터/아티팩트 모집·등급별 카운터·중복 전환과 옵션·특성 변경이 포함된다.
현재 구현 사실
8월 제공판의 이벤트 모집은 메이벨 캐릭터와 권선멸악 아티팩트의 풀을 구분한다. 5성 캐릭터는 90회, 아티팩트는 80회까지의 각 확률 증가·확정 규칙을 가지며 해당 5성 획득 시 카운터가 초기화된다. 장비 옵션의 확률 강화와 몬스터링 특성 변경은 별도 결과 관리 경로다. 조건: 5★ 확률 증가와 4★ 이상 확률 증가 동시 적용.

S9 Shop Systems

정의·역할
웹 구매·자동 갱신 구독·시즌 패스와 전용 교환을 제공한다.
구성요소
웹상점·샛별의 서약·별바다 여행 시즌 3·구독 상점·차원 균열 상점·스텝업이 포함된다.
현재 구현 사실
샛별의 서약은 월 단위 자동 청구 구독이며 플랫폼 계정에서 취소할 수 있고 다음 결제 최소 24시간 전 취소 조건을 따른다. 시즌 3 패스는 이코노미·비즈니스·퍼스트의 세 보상 클래스로 진행한다. 이전 여름 스텝업 상품은 현재 상시 상품과 구분한다. 진입·해금 조건: 버전 1.2 공지는 업데이트 이후 신규 상품 2개 추가를 안내한다.

S10 Event Systems

정의·역할
기념 출석·캐릭터 이야기·미니게임과 브랜드 협업을 기간 활동으로 제공한다.
구성요소
100일 기념 14일 출석·이단심판관의 휴일·특별 미션·7일 출석·어린 양들의 이단심문소와 POLUV 협업이 포함된다.
현재 구현 사실
8월 1일의 운영 사례에는 메이벨과 연결된 이야기·미션·출석·미니게임과 100일 출석이 포함된다. POLUV는 오프라인·웹 브랜드 협업이다. 출시기 활동과 팝업, 여름 행사는 각자의 일정으로 운영됐다. 진입 조건: POLUV 키오스크 또는 온라인 구매 경로를 이용합니다.