전체 흐름
구조와 연결 요약
Campaign 진척에 따른 방치 생산과 비접속 보상 수령이 성장 투자와 다음 스테이지 진행으로 연결된다.
진행·재진입
설명:Campaign 스테이지 → 방치 생산량 → 오프라인 축적 → 보상 수령 → 성장 투자 → 다음 Campaign 스테이지
- Campaign 스테이지
- 방치 생산량
- 오프라인 축적
- 보상 수령
- 성장 투자
- 다음 Campaign 스테이지
설명:영웅 획득 → 승급·공통 레벨 공유 → 편성 선택지 확대 → 복수 팀 콘텐츠 → 특화 자원
- 영웅 획득
- 승급·공통 레벨 공유
- 편성 선택지 확대
- 복수 팀 콘텐츠
- 특화 자원
설명:성장 투자 → Tower·Boss·Rift 도전 → 기록·층수·구간 → 희소 자원 → 성장 재투자
- 성장 투자
- Tower·Boss·Rift 도전
- 기록·층수·구간
- 희소 자원
- 성장 재투자
전체 진행·재진입 보기 →의존·자원 연결
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- Hero Level의 성장에 연결된 자원:Gold, Hero EXP, 영웅’s Essence
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- Ascension의 성장에 연결된 자원:동일한 영웅 중복 개체, 진영 성장 재료 영웅
- 연결 유형
- 자원·의존 연결
- 변화·전달 내용
- Oak Inn Furniture의 성장에 연결된 자원:Poe Coins, Mythic Furniture
전체 14개 연결 보기 →구조 설명
Idle Production Loop
Campaign Stage → AFK output rate → offline accumulation → reward claim → growth investment → next Campaign Stage.
Roster Expansion Loop
Hero acquisition → ascension/common level sharing → broader formation capacity → multi-team content → specialized resources.
Challenge Loop
Growth investment → Tower/Boss/Rift challenge → records/floors/bands → scarce resources → growth reinvestment.
전체 19개 구조 설명 보기 →