머지 맨션은 아이템을 생성·병합하고 과제에 제출해 저택과 정원을 복원하는 미스터리 퍼즐 게임이다. 공간을 열며 이야기를 이어가고 경험치·보관함·수집·기간 보드를 관리한다.
기본 플레이
보드에서 같은 종류·레벨의 아이템을 병합해 과제에 필요한 물건을 만든다. 물건을 제출해 공간을 복원하고 프로듀서·에너지·보관 공간을 관리하며 이야기와 기간 활동을 진행한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
보드의 아이템 생성·병합과 과제 제출로 저택 공간을 복원한다.
구성요소
메인 보드·같은 종류와 레벨의 아이템·프로듀서·과제 목록·보관함이 포함된다.
현재 구현 사실
병합으로 만든 요구 아이템을 과제에 제출하면 다음 작업과 공간을 열 수 있다. 공식 지원 설명의 프로듀서는 탭으로 아이템을 생성하고 소진 후 종류별로 재충전되는 공급 장치다. 구성·규칙:2026-06-05 Metacore는 핀란드 159개 역할 감축 및 독일·스웨덴 운영 종료를 확정하고 Merge Mansion 중심으로 재편했다.
S2 Growth Contents
정의·역할
복원 과제와 병합을 진행하며 경험치·계정 진척·보상을 쌓는다.
구성요소
지역 과제·XP 스타·플레이어 레벨과 레벨 보상 상자가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 지원 설명에서는 고레벨 아이템 병합과 과제 진행으로 XP를 얻고 플레이어 레벨을 높인다. 레벨 6 이상 아이템의 병합에서 XP 스타가 발생하며 레벨 진행에 보상 상자가 연결된다. 조건:고레벨 아이템 병합 또는 과제 완료 / 대상:고레벨 아이템과 과제 / 처리:완료 여부 / 결과:XP 획득. 규칙·진행:최신 메인 구역. 구역 57 순번은 B급 관측값이다.
S3 Competition Contents
정의·역할
기간 리더보드의 점수를 다른 참가자와 비교한다.
구성요소
이벤트 보드·점수·진행 바·마일스톤과 종료 순위 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
기록된 공식 지원 설명은 레벨 12 이상·기기 메모리 2GB 이상을 리더보드 참여 조건으로 두고 진행 바의 보상과 상위 5명 추가 보상을 설명한다. 특정 행사가 현재 열려 있는지는 별도 운영 기간에 따른다. 규칙·진행:8인 순위표 이벤트. 전용 보드와 Cake 체인을 사용하고 개인 목표 단계 및 상위 5명 순위 보상을 병렬 운영한다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
규칙·진행:글로벌 채팅, 팀 채팅, 개인 메시지, 도움 요청 게시판, 스티커/반응 등 인게임 커뮤니케이션 객체가 없다..
구성요소
Green Acres Quest · Community Challenge · Community Garden · 관계 요소 · 소통 요소
현재 구현 사실
규칙·진행:글로벌 채팅, 팀 채팅, 개인 메시지, 도움 요청 게시판, 스티커/반응 등 인게임 커뮤니케이션 객체가 없다. 규칙·진행:에너지 선물, 아이템 선물, 아이템 기부, 대기시간 도움, 공유 보관함 등 상호 도움 기능이 없다.
S5 Contents Structure
정의·역할
공간 복원·이야기·아이템 수집으로 저택의 방문 가능한 지역을 넓힌다.
구성요소
정원·저택의 지역별 과제·대화·프로듀서와 수집해 보유하는 정원 장식이 포함된다.
현재 구현 사실
요구 물건을 만들어 제출하며 공간을 복원하고 다음 이야기·작업을 이어간다. 기록된 지역 업데이트는 Lounge 완료 후 Secret Society, Ranch 완료 후 Dancefloor, Dance Floor 완료 후 Speakeasy가 열리는 각각의 선행 조건을 설명한다.
S6 Growth Systems
정의·역할
병합·과제에서 얻은 XP로 플레이어 레벨과 성장 보상을 관리한다.
구성요소
XP 스타·플레이어 레벨·레벨 보상과 프로듀서의 아이템 단계가 포함된다.
현재 구현 사실
2024년 8월 공식 업데이트는 레벨 상한 100, 레벨 6 이상 병합의 XP 스타, 매 10번째 플레이어 레벨의 젬 보상을 안내한 사례다. 아이템 병합 단계와 계정 레벨은 서로 다른 진행값으로 관리한다. 조건:플레이어 레벨 도달 / 대상:플레이어 레벨 / 처리:10의 배수 여부 / 결과:젬 지급 / 수치:보상 주기: 레벨 10개마다.
S7 Economy Systems
정의·역할
아이템 생산·보관·구매와 시간 단축에 용도별 자원을 사용한다.
구성요소
Coins·Gems·Energy와 생성 아이템·인벤토리 슬롯이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 지원 설명에서 Coins는 상점 상품·보관 슬롯·일부 과제에 쓰이고 Gems는 추가 Energy와 일부 시간 단축에 사용된다. Energy는 프로듀서 탭과 이벤트 행동의 소비 자원이다. 획득 경로:현금·젬을 시간·에너지·공간·완성 지원으로 전환한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
무작위 가상 아이템과 랜덤 박스로 결과가 정해지는 획득 경로를 제공한다.
구성요소
무작위 아이템이 포함된 인앱 구매·랜덤 박스와 획득 아이템이 포함된다.
현재 구현 사실
공식 Android·한국 iOS 스토어는 무작위 아이템이 포함된 구매와 랜덤 박스를 고지한다. 개별 박스의 산출 횟수·배출률·천장은 해당 상품의 조건으로 관리하며 일반 병합 과제의 확정 제출과 구분한다. 조건:실물 결제 구매 / 대상:무작위 가상 아이템 / 처리:상품이 무작위인지 판정 / 결과:무작위 가상 아이템 제공 가능.
S9 Shop Systems
정의·역할
과제에 필요한 물건·보관 용량·재화를 상품으로 제공한다.
구성요소
과제 화면의 Flash Sales·Coins를 쓰는 Daily Deals·추가 인벤토리 슬롯과 인앱 구매가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 지원 설명은 과제 목록·상세에서 상품을 구매하는 Flash Sales, Coins로 구매하는 Daily Deals와 보관 슬롯 확장을 안내한다. 상품 종류와 가격·운영 기간은 각 구매 화면의 조건을 따른다. 판매 내용:상점에서 매일 무료 레벨 1 Piggy Bank 제공. 현금 해제형 유료 Piggy Bank로 채택하지 않는다.
S10 Event Systems
정의·역할
이야기·시즌·진행·정리와 리더보드의 기간 활동을 제공한다.
구성요소
Story Events·Generic Events·Seasonal Events·Progression·Garage Cleanup·Leaderboard가 포함된다.
현재 구현 사실
공식 지원 설명은 Ignatius Boulton·Lindsay's New York Story·Casey & Skatie를 이야기 이벤트 유형으로 열거한다. 기간 보드·점수·교환 활동은 각 행사의 참여·운영 조건에 따라 진행하며 과거 Green Game Jam과 현재 행사를 구분한다.