Pokémon TCG Pocket은 디지털 포켓몬 카드를 모아 전시·교환하고 20장 덱으로 배틀하는 모바일 게임이다. 팩·원더 픽·카드 교환으로 컬렉션을 넓히고 솔로·대전·랭크와 기간 미션을 진행한다.
기본 플레이
팩을 열어 카드를 모으고 덱을 편성한다. 전용 에너지 존·기절 점수의 규칙으로 배틀하고 미션·원더 픽·확장팩 포인트·친구 거래를 활용해 컬렉션과 전시를 관리한다.
S1 Basic Configuration
정의·역할
수집한 카드로 덱을 구성해 Pocket 전용 규칙의 배틀을 진행한다.
구성요소
20장 덱·포켓몬/트레이너 카드·배틀 위치·에너지 존·기절 점수와 컬렉션이 포함된다.
현재 구현 사실
카드를 편성하고 에너지 존에서 공급되는 에너지를 활용해 포켓몬을 전개·공격한다. 전용 배틀은 3점 선취를 기본 목표로 하며 실물 포켓몬 TCG의 덱·에너지·승리 규칙과 구분한다. 배틀 규칙 자주 묻는 질문은 에너지 존에서 붙는 에너지 판정과 기절 중심 점수화를 보여 주며, 플레이 자주 묻는 질문은 배틀 기능이 플레이어 레벨 3에서 해금된다고 설명한다.
S2 Growth Contents
정의·역할
팩·원더 픽·솔로 배틀·미션에서 카드와 획득 자원을 확보한다.
구성요소
무료 팩·모래시계·Wonder Pick·솔로/이벤트 배틀·미션과 확장팩 포인트가 포함된다.
현재 구현 사실
기본 팩 에너지는 무료 하루 두 팩의 접근을 제공하고 모래시계로 대기를 줄일 수 있다. 솔로 배틀·미션에서 보상을 얻고 원더 픽·확장팩 포인트 교환으로 덱과 컬렉션을 보완한다. 프리미엄 추가 팩은 기본 무료 접근과 별도 권리다. 초기 트레이드 시스템은 트레이드 토큰와 트레이드 체력를 요구했고, 이 구조는 2025년 3월 이후 강한 반발을 불렀다.
S3 Competition Contents
정의·역할
다른 이용자와 대전하고 랭크 시즌의 성과를 겨룬다.
구성요소
Versus·Private·Ranked·이벤트 배틀과 덱·경기 결과·시즌 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
배틀·랭크 참가의 레벨 3 해금과 기능 운영 조건을 갖춰 대전에 들어간다. 렌탈 덱은 대전 배틀에 사용할 수 없다. 연결이 끊기면 약 120초 동안 재접속을 시도할 수 있고 시즌 결과 처리 시간은 참가 가능 기간과 구분한다. 조건:오류 종료 또는 연결 해제 발생 / 대상:경과 시간 / 처리:비교 → 지정된 기간 / 결과:재접속 또는:이후 기간 상실합니다.
S4 Cooperation Contents
정의·역할
친구끼리 카드를 교환·전달해 서로의 컬렉션을 보완한다.
구성요소
Trade·Share·친구 관계·거래 가능 카드·거래 자원과 일일 수령이 포함된다.
현재 구현 사실
저장 데이터 시작 14일 뒤 친구 거래·공유가 열린다. Trade는 한 번에 하나의 양방향 카드 교환을, Share는 카드 전달을 제공한다. Share 수신자는 하루 한 장을 받을 수 있으며 수령 제한은 06:00 UTC에 갱신된다. 조건:친구 횟수 공유 / 대상:수신자의 일일 횟수 / 처리:비교 → 상한 / 결과:받을 카드는 1개만 선택할 수 있습니다.
S5 Contents Structure
정의·역할
카드 도감·덱·바인더·보드와 플레어로 수집·전시·표현을 관리한다.
구성요소
My Cards·Card Dex·20장 덱·Binder·Display Board·카드 언어·플레어와 공개 설정이 포함된다.
현재 구현 사실
카드를 덱에 편성하거나 바인더·디스플레이 보드에 배치해 전시한다. 바인더는 처음 비공개이며 전체 공개·친구 공개를 선택할 수 있다. 보유 카드는 획득 언어를 유지하고 전시할 수 있으며 확장팩별 도감·카드 범위를 구분해 관리한다. 일일 임무 및 이벤트 업데이트:날짜 시점은 06:00 UTC이며, 지정된 시점의 예외 조건에 따라 변경됩니다.
S6 Growth Systems
정의·역할
카드 풀·덱 선택 폭·기능 해금과 플레어·수집 기록을 확장한다.
구성요소
카드 획득·Pack Points·거래·공유·도감·플레어와 기본/추가 팩 에너지가 포함된다.
현재 구현 사실
카드를 확보하고 덱을 조정하며 중복을 거래·공유·플레어에 활용한다. 플레어 해금 후 원본 카드가 없어져도 같은 카드를 다시 얻으면 해당 플레어를 사용할 수 있다. 기본 무료 두 팩과 유효 Premium Pass의 24시간당 추가 한 팩은 별도 회복 경로다. / 대상:경과 시간 / 결과:무료 패키지 접속 / 한도:프리미엄에서 패키지 1개가 추가될 수 있습니다.
S7 Economy Systems
정의·역할
시간 단축·확정 카드 교환·거래와 기간 상품의 자원을 분리해 사용한다.
구성요소
Poké gold·Pack/Wonder Hourglass·Pack Points·Shinedust·거래/원더 에너지와 티켓이 포함된다.
현재 구현 사실
Pack Points는 만료되지 않지만 대응 확장팩 카드에만 사용한다. Poké gold의 팩 개봉 시간 단축 사용은 일일 720까지이며 해당 사용 제한과 보유량 상한은 구분한다. 거래·원더 픽·행사 자원은 각각의 이용 경로를 따른다. 이는 현재 수익화가 직접 카드 성능 판매보다 시간 단축, 개봉 빈도 확대, 프리미엄 보상 회수 쪽에 배치되어 있음을 뜻한다.
S8 Gacha Systems
정의·역할
팩·원더 픽의 무작위 카드 결과와 포인트·거래의 보완 경로를 관리한다.
구성요소
확장팩별 Booster·희귀도·팩 에너지·원더 후보와 Pack Points가 포함된다.
현재 구현 사실
일반 팩은 디지털 카드 다섯 장을 제공하고 각 확장팩의 후보 풀에서 결과를 얻는다. 원더 픽은 다른 이용자의 팩 결과를 후보로 사용하는 별도 획득 경로다. 부족한 카드는 해당 확장팩 포인트·허용 거래로 보완하며 10팩 버튼은 에너지 상태에 따른 일괄 개봉이다. 원더 픽은 다른 플레이어가 연 팩의 5장 가운데 1장을 무작위로 가져오는 구조로 설명돼 왔다.
S9 Shop Systems
정의·역할
금·구독·시간 단축·외형과 상점 교환을 제공한다.
구성요소
앱 구매·계정 연동 Official 웹 Store·Poké gold·Premium Pass와 티켓 교환이 포함된다.
현재 구현 사실
Premium Pass는 구독·갱신마다 한 달의 혜택을 제공하며 취소 시 남은 기간을 환불하는 조건과 구분된다. 웹스토어는 지원 지역의 계정 연동 구매 경로다. Poké gold 3,600은 보유 상한으로, 구매 횟수 제한이나 일일 사용량과 다르다. 판매 내용:일부 솔로 이벤트 배틀 참여 가능 사용 Poké Gold 조건: 이벤트 모래시계 부족합니다.
S10 Event Systems
정의·역할
확장팩·배틀 엠블럼·미션·웹 퍼즐과 기간 수집을 제공한다.
구성요소
Team Rocket's Ambition·엠블럼 이벤트·The Great Puzzle Challenge와 시리얼 보상이 포함된다.
현재 구현 사실
확장팩의 출시 시점은 8월 26일 18:00 PDT다. 엠블럼의 배틀·미션 보상과 웹 퍼즐의 시리얼 Pack Hourglass 보상은 같은 테마 안의 별도 경로다. 각 활동은 늦은 8월·중순 9월 등 안내된 운영 구간을 따른다. 또한 일부 솔로 이벤트 배틀에 참여하려면 이벤트 개봉력가 필요하며, 이벤트 모래시계가 없으면 Poké Gold를 사용할 수 있다고 설명한다.