기본 전투·작동 구성 · 작동 규칙
기본 전투·작동 구성 콘텐츠 개요 →| 기능·규칙 | 조건 | 처리 | 결과 |
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| 기본 전투·작동 구성 | 구성·규칙:도시 건설·농업·매치-3를 결합하며, 플레이어가 도시 시장 역할을 맡는다. | ||
| 기본 구성 | 구성·규칙:도시 건설·농업·매치-3를 결합하며, 플레이어가 도시 시장 역할을 맡는다. | ||
| 생산·운송 흐름 | 구성·규칙:작물/동물 상품 → 공장 제품 → 헬리콥터/기차/공항/선박 주문 → 코인, XP 및 재료. | ||
| 도시 건물 | 구성·규칙:주택 증가 인구; 커뮤니티 건설으로 인구 상한 증가; 시청 표시 업적. | ||
| 농업 | 구성·규칙:경작지·동물 사육장에서 작물·동물 생산품을 생산한 뒤 공장에서 가공한다. | ||
| 공장 생산 | 구성·규칙:공장은 농장과 광산 자원을 상품으로 가공한다. Township 캐시로 슬롯을 구매할 수 있다. | ||
| 운송·주문 | 구성·규칙:헬리콥터·기차·공항·항구/선박은 각각 별도 화면과 역할을 제공한다. | ||
| 경쟁 대표 | 구성·규칙:레가타, 시장 컵, 주간 경쟁 및 광산의 지배자 나타낸다 해당 경쟁 구조. | ||
| 경제 전환 집단 | 구성·규칙:2026년 경제 조건은 플레이어 집단별로 전환; 적용·미적용 계정별 값·가격 분리 필요 |
기본 전투·작동 구성
| 조건 | 처리 | 결과 |
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