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로얄 킹덤 게임 개요

게임 기본 정보

게임명
로얄 킹덤
개발사
Dream Games
퍼블리셔
Dream Games
출시
2024-11-21(글로벌) · 19개월 소프트런치 선행
장르
매치3 + 데코 메타 캐주얼 퍼즐
플랫폼
Android · iOS

게임 소개

Dream Games의 모바일 매치3 퍼즐 게임이다. 제한된 이동 횟수 안에 레벨 목표를 완료하고, 얻은 포션으로 왕국의 구역을 건설·확장한다. 개인 경쟁과 팀 협동, 카드 수집과 기간 이벤트가 레벨 플레이와 함께 구성된다.

기본 플레이

같은 색 타일을 교환해 제한된 이동 횟수 안에 레벨 목표를 달성한다. 파워업과 부스터를 활용해 보드와 장애물을 제어한다.

S1 Basic Configuration

정의·역할
제한된 이동 횟수 안에 목표를 달성하는 매치3 퍼즐로, 왕국을 확장하는 플레이의 기반이다.
구성요소
왕국 세계관과 퍼즐 보드, Royal Kingdom Levels, Rocket·Spinner·Dynamite·Electro Ball, Bomber Plane.
현재 구현 사실
같은 색 타일을 매치해 목표를 달성하고, 특수 형태의 매치로 파워업을 만든다. 파워업과 부스터로 보드를 제어하며 퍼즐 진행과 왕국 건설을 이어간다. 연승 성과에 따라 Electro Ball의 효과를 강화하며 실패 시 초기화하는 지원 기능이다. 같은 색 타일의 매치와 제한된 이동 횟수 안의 목표 완료를 판정하는 퍼즐 플레이이다.

S2 Growth Contents

정의·역할
일반 퍼즐과 왕국 전투, 기간 도전과 미니게임으로 진행 목표와 보상을 제공하는 성장 콘텐츠이다.
구성요소
Standard·Hard·Super Hard Levels, Kingdom Levels·Dark Kingdom Levels, 기간 한정 도전과 미니게임.
현재 구현 사실
일반 퍼즐 레벨의 목표를 완료하면 포션을 얻는다. Kingdom Levels에서는 Dark King의 건물과 적을 공격하는 전투 퍼즐을 진행하며, 기간 콘텐츠는 별도의 목표와 보상을 제공한다. 파트너와 함께 Wand를 사용해 숨겨진 경로를 탐색하고 4개의 Spell을 각각 3단계로 진행한다. 추가 포션·패스 Key·이벤트 진행 보상을 제공할 수 있다.

S3 Competition Contents

정의·역할
개인 또는 팀의 플레이 성과를 순위와 토너먼트로 겨루는 콘텐츠이다.
구성요소
Champions Arena, Grand Tournament, Weekly Contest, Team Clash, Kingdom Duels.
현재 구현 사실
Champions Arena는 컵, Grand Tournament는 헬멧, Weekly Contest는 승리한 레벨 수로 순위를 겨룬다. Team Clash는 팀의 Shield 합계를 비교하고 Kingdom Duels는 토너먼트로 진행한다. 공개 레벨과 구역 과제를 마친 플레이어가 컵 수로 순위를 겨루는 기간 한정 콘텐츠이다.

S4 Cooperation Contents

정의·역할
팀원이나 파트너와 도움을 주고받고 공동 목표에 기여하는 콘텐츠이다.
구성요소
Teams, 생명·카드 요청과 지원, Team Adventure, Pearls of Atlantis.
현재 구현 사실
팀 채팅에서 생명과 카드를 요청하거나 지원한다. Team Adventure에서는 팀원들이 컴파스를 모아 상자 목표에 기여하고, Pearls of Atlantis에서는 파트너와 동물을 구출한다. 파트너와 함께 Wand를 사용해 숨겨진 경로를 탐색하고 4개의 Spell을 각각 3단계로 진행한다. 파트너와 함께 동물 네 마리를 구하는 월간 기간 한정 이벤트이다.

S5 Contents Structure

정의·역할
퍼즐로 얻은 포션을 사용해 왕국의 구역을 건설하고, 카드를 모아 컬렉션을 완성하는 콘텐츠이다.
구성요소
Tasks and Districts, World Map, District Chest, Collection의 카드 세트.
현재 구현 사실
포션으로 구역의 과제를 진행하고 모든 과제를 완료하면 District Chest를 열며 다음 구역으로 이어간다. World Map에서 왕국의 진행 상태를 확인하고 Collection에서는 카드 세트 완성을 목표로 한다. 파트너와 함께 Wand를 사용해 숨겨진 경로를 탐색하고 4개의 Spell을 각각 3단계로 진행한다. 중복이 없고 송수신 불가; card pack에서만 획득.

S6 Growth Systems

정의·역할
레벨·구역의 진행과 기능 해금, 연승 혜택으로 이후 퍼즐 도전을 지원하는 성장 시스템이다.
구성요소
레벨·구역 진행도, 기능별 해금 조건, Magic Pots, Super Electro Ball.
현재 구현 사실
진행에 따라 기능을 해금하고, Magic Pots는 연속 승리에 따라 다음 레벨 시작 시 파워업을 제공한다. 실패하면 Magic Pots의 단계가 초기화된다. 연승 성과에 따라 Electro Ball의 효과를 강화하며 실패 시 초기화하는 지원 기능이다. 레벨 승리로 얻은 포션을 과제에 투입해 구역을 발전시키고 다음 진행을 여는 콘텐츠이다.

S7 Economy Systems

정의·역할
퍼즐 도전과 왕국 진행에 필요한 재화의 획득과 사용을 다루는 시스템이다.
구성요소
Coins, Potions, Lives, 이벤트별 진행 자원.
현재 구현 사실
Coins는 부스터 구매와 도전 계속하기 등에 사용한다. Potions는 레벨 승리로 얻어 구역 과제에 사용한다. Lives는 레벨 실패 시 소비되고 시간에 따라 회복된다. Pearls of Atlantis에서 레벨 승리·다른 이벤트로 얻어 파트너 동물 단계를 진행한다. Diamond Mine에서 빨간 매치 아이템 제거와 레벨 승리로 얻는 진행 값이다.

S8 Gacha Systems

정의·역할
카드 팩에서 컬렉션 카드를 획득하고, 중복 카드와 카드별 제한을 관리하는 확률형 획득 시스템이다.
구성요소
Card Packs, Silver·Gold·Diamond Cards, 중복 Star와 Star Chest, 신규 카드 보장 팩.
현재 구현 사실
이벤트와 상자에서 얻은 팩을 열어 카드를 획득한다. Silver Cards는 친구·팀과 주고받고, Gold·Diamond Cards는 팩에서 획득한다. 중복 Star는 Star Chest에 사용하며 신규 카드 보장 팩과 Diamond Cards의 중복 제한이 획득 결과를 관리한다. 이벤트와 상자에서 얻은 팩을 열어 Collection 카드를 획득하는 보상 기능이다.

S9 Shop Systems

정의·역할
재화와 부스터 상품, 유료 패스의 구매 경로와 혜택을 제공하는 시스템이다.
구성요소
Shop, 코인·부스터 패키지와 기간 Offer, Kingdom Pass, Bonus Bank.
현재 구현 사실
상점에서 코인과 패키지를 구매하며 기간 Offer로 한정 상품을 제공한다. Kingdom Pass 구매 시 추가 보상과 생명 상한 확대 혜택을 받는다. Bonus Bank는 패스 단계를 모두 완료한 뒤 코인을 적립하고, 패스 구매자가 종료 시 청구한다. 이동 횟수를 소진하거나 레벨에 실패한 상황에서 추가 이동, Coins와 패키지 구매를 제공한다.

S10 Event Systems

정의·역할
일정 기간 동안 별도의 목표와 보상을 제공하는 주간·월간·기간 한정 이벤트 체계이다.
구성요소
Team Star Ranks, Electro Blitz, Diamond Mine, Canvas Quest, 경쟁·협동 이벤트.
현재 구현 사실
Team Star Ranks는 주간 팀 목표를 제공한다. Electro Blitz는 Electro Ball 활성화, Diamond Mine은 빨간 타일 제거를 이벤트 진행에 반영한다. Canvas Quest는 단계별 과제와 보상으로 진행한다. 파트너와 함께 Wand를 사용해 숨겨진 경로를 탐색하고 4개의 Spell을 각각 3단계로 진행한다.