NOVASMC

Once Human Mobile

Open-world survival shooter · PC / Mobile (iOS / Android)

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
178
CLASSIFICATION GROUPS
29
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
29
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS
54

Competition

RECORDS
25
VISIBLE
25
PAGE
1 / 1

125OF 25 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Competition 1LinkedCONDITIONAL
10 FIELDS
TIME MODE
Linked 경쟁 단위
COMPETITION TARGET
Faction
MATCH FORMAT
Mayfly faction
PLAYER TEAM RULE
Rosetta 소속 플레이어
ELIGIBILITY UNLOCK
Prismverse's Clash 참가 시 Rosetta 선택
RANKING TIER
Faction phase ranking
SEASON CADENCE RESET
Prismverse 시나리오 cycle
SPEC CORRECTION RULE
Prismverse's Clash와 동일한 시나리오 수준 adjustment
REWARD RESULT RULE
Faction 공동 보상·순위 기반 보상
RESULT STATE
Prism Energy와 faction 전투 결과에 기여
0002Competition 2In ScopeACTIVE
10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time / persistent-world PvP
COMPETITION TARGET
PvP Survival / PvPvE
MATCH FORMAT
다른 모든 플레이어·환경 위협
PLAYER TEAM RULE
개별 Meta-Human·임시 집단
ELIGIBILITY UNLOCK
Login에서 mode 전환 후 RaidZone server 등록
RANKING TIER
단일 글로벌 tier 미확인; server/mode status·생존 결과
SEASON CADENCE RESET
주기적 server reset; 현행 mode별 기간 상이
SPEC CORRECTION RULE
일반 mode의 PvP 영향 blueprint/mod 사용 불가; 동일 Max HP Rule
REWARD RESULT RULE
Loot·RaidZone resource/chip·생존 status; mode별 death loss
RESULT STATE
생존·raid·loot·territory 방어·server 기간 지속
0003Competition 3Evolution's Call / 진화의 부름In ScopeCONDITIONAL
10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time; 시나리오 조건부
COMPETITION TARGET
협동 PvP / 영토 점령
MATCH FORMAT
상대 Warband와 적대 플레이어
PLAYER TEAM RULE
Warband / 개별 Meta-Human
ELIGIBILITY UNLOCK
Evolution's Call 선택·참가; Stronghold 접근은 시나리오 조건부
RANKING TIER
Scenario Honor / Stronghold 결과 순위; 전체 tier ladder 미공개
SEASON CADENCE RESET
시나리오 cycle; 정확한 서버 cadence는 가변
SPEC CORRECTION RULE
캐릭터 build 반영; 정확한 normalization 미공개
REWARD RESULT RULE
Asterisms; Scenario ratings; 결과 화면 status; 기타 보상은 version별 상이
RESULT STATE
Stronghold를 두고 경쟁; 현행 Scenario Honor가 점수·플레이어 처치 rating 조건을 연결
0004Competition 4Prismverse's Clash / 프리즘 전쟁In ScopeCONDITIONAL
10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time; 시나리오 조건부
COMPETITION TARGET
Faction PvPvE / 자원·점수 경쟁
MATCH FORMAT
상대 faction; Prism Energy 총량 비교
PLAYER TEAM RULE
Mayfly faction 또는 Rosetta faction
ELIGIBILITY UNLOCK
시나리오 참가 → faction 선택 → contest area 진입
RANKING TIER
Phase ranking; 최종 phase 상위 performer; Scenario Honor
SEASON CADENCE RESET
공개 경쟁 phase 3개·총 19일; 서버 가용성 가변
SPEC CORRECTION RULE
해당 시나리오 전용 PvP stat adjustment 적용; 정확한 식 미공개
REWARD RESULT RULE
Faction fireworks/loot crate; Starchrom threshold 보상; 희귀 faction avatar set; Scenario rating
RESULT STATE
Prism Deviation을 secure; Prism Energy 총량이 가장 높은 faction 승리
0005Competition 5RECURRING
10 FIELDS
TIME MODE
시나리오 container
COMPETITION TARGET
경쟁 submode를 포함한 parent scenario
MATCH FORMAT
NPC arena 또는 다른 Meta
PLAYER TEAM RULE
개별 Meta-Human·Deviation team
ELIGIBILITY UNLOCK
시나리오 참가; 경쟁 접근은 phase·server 조건부
RANKING TIER
Scenario Honor와 submode rank
SEASON CADENCE RESET
시나리오 cycle / permanent server variant
SPEC CORRECTION RULE
Submode별 상이; Deviation event qualifier는 stat normalization 적용
REWARD RESULT RULE
Scenario rating·settlement output·submode reward
RESULT STATE
Parent container 자체가 아니라 Peak Duel·Deviation Battles가 직접 승부 Rule 보유
0006Competition 6The Prime War · Prime War · Prime WarsACTIVE CONDITIONAL
0007Competition 7In ScopeRECURRING

Deviation scenario; scenario-phase and server-version gated; Conditional; cycle follows scenario/permanent-server schedule; No public entry cost; 2.3.1 이후 신규 Deviation scenario server; Phase 3에서 입구 해금; 2.3.2부터 permanent server; Scenario Rest Period; permanent server 월간 reset; In Scope; Deviation scenario battle entrance; scenario reaches required phase; weekly and settlement cadence; Deviation scenario / permanent server

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time 전투 + 지속 rank
COMPETITION TARGET
Ranked PvP
MATCH FORMAT
다른 ranked participant
PLAYER TEAM RULE
개별 Meta-Human
ELIGIBILITY UNLOCK
2.3.1 이후 신규 Deviation scenario server; Phase 3에서 입구 해금; 2.3.2부터 permanent server
RANKING TIER
Competitive rank; server top 8; Scenario Honor 연결
SEASON CADENCE RESET
Scenario Rest Period; permanent server 월간 reset
SPEC CORRECTION RULE
플레이어 lineup/build 반영; 정확한 normalization 미공개
REWARD RESULT RULE
주간 참여 보상; 상위 rank 전용 보상; Peak Betting Coins; Scenario ratings
RESULT STATE
Competitive rank 상승; 최종 rank가 season 보상 결정
0008Competition 8LinkedCONDITIONAL

Prismverse's Clash 참가 시 Mayfly 선택; Prismverse 시나리오 cycle; Linked; Prismverse faction sign-up; selected or system-assigned; scenario duration; In Scope

10 FIELDS
TIME MODE
Linked 경쟁 단위
COMPETITION TARGET
Faction
MATCH FORMAT
Rosetta faction
PLAYER TEAM RULE
Mayfly 소속 플레이어
ELIGIBILITY UNLOCK
Prismverse's Clash 참가 시 Mayfly 선택
RANKING TIER
Faction phase ranking
SEASON CADENCE RESET
Prismverse 시나리오 cycle
SPEC CORRECTION RULE
Prismverse's Clash와 동일한 시나리오 수준 adjustment
REWARD RESULT RULE
Faction 공동 보상·순위 기반 보상
RESULT STATE
Prism Energy와 faction 전투 결과에 기여
0009Competition 9CONDITIONAL
10 FIELDS
TIME MODE
Linked 조직
COMPETITION TARGET
경쟁 조직 / Cooperative Competition
MATCH FORMAT
다른 Warband와 적대 집단
PLAYER TEAM RULE
Warband 구성원
ELIGIBILITY UNLOCK
Warband 가입·결성 후 적격 Stronghold 전투 접근
RANKING TIER
Warband ranking / Stronghold 결과 ranking
SEASON CADENCE RESET
시나리오 종속
SPEC CORRECTION RULE
구성원 build 반영; 정확한 cap 미공개
REWARD RESULT RULE
Asterisms와 집단·개인 status; 공개 Rule상 미참여 구성원 부분 배분
RESULT STATE
Stronghold 점령·승리와 ranking 결과
0010Competition 10In ScopeCONDITIONAL

적격 Evolution's Call / Stronghold 상태; 시나리오 종속; Scenario dependent; Schedule not confirmed in reviewed current text; Version 2.3.5 이후 Stronghold Conquest reward lineage; Version 2.3.5 이후 Stronghold Conquest reward lineage; Warband / Stronghold Conquest; post-Version 2.3.5; Warband / Stronghold Conquest; post-Version 2.3.5

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time; 일정·시나리오 조건부
COMPETITION TARGET
Warband 영토 점령 / 점수 경쟁
MATCH FORMAT
상대 Warband
PLAYER TEAM RULE
Warband와 참여 구성원
ELIGIBILITY UNLOCK
적격 Evolution's Call / Stronghold 상태
RANKING TIER
상위 rank 결과 화면; Warband / Scenario Honor status
SEASON CADENCE RESET
시나리오 종속
SPEC CORRECTION RULE
Build 반영; 정확한 밸런싱 Rule 미공개
REWARD RESULT RULE
Starchrom; Scenario ratings; version별 drop
RESULT STATE
Stronghold 승리; 점수와 플레이어 처치 metric이 Scenario Honor에 반영
0011Competition 11In ScopeCONDITIONAL

Prismverse의 지정 phase/content 표면에서 가용; Event 발생 / 시나리오 phase

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time; 활동 조건부
COMPETITION TARGET
PvPvE 자원 쟁탈 / Public Crisis Event
MATCH FORMAT
Host/objective와 경쟁 플레이어
PLAYER TEAM RULE
개별 플레이어·집단
ELIGIBILITY UNLOCK
Prismverse의 지정 phase/content 표면에서 가용
RANKING TIER
고정 tier 미확인
SEASON CADENCE RESET
Event 발생 / 시나리오 phase
SPEC CORRECTION RULE
캐릭터 build 반영
REWARD RESULT RULE
Sproutlet 및 event output
RESULT STATE
Host를 공격하고 Sproutlet drop을 두고 경쟁
0012Competition 12In ScopeCONDITIONAL

Prismverse Phase III에서 가용; Prismverse Phase III

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time; phase 조건부
COMPETITION TARGET
PvPvE 자원 쟁탈
MATCH FORMAT
다른 참여자와 activity objective
PLAYER TEAM RULE
개별 플레이어·집단
ELIGIBILITY UNLOCK
Prismverse Phase III에서 가용
RANKING TIER
고정 tier 미확인
SEASON CADENCE RESET
Prismverse Phase III
SPEC CORRECTION RULE
캐릭터 build 반영
REWARD RESULT RULE
Sproutlet 관련 output; 정확한 표 미공개
RESULT STATE
Named conquest activity에서 경쟁; 전체 score formula 미공개
0013Competition 13In ScopeCONDITIONAL

Deviation scenario/event 표면에서 가용; 시나리오·submode 가용성; qualifier event는 historical

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time
COMPETITION TARGET
PvP·PvE arena competition
MATCH FORMAT
NPC 운영 arena 또는 다른 Meta
PLAYER TEAM RULE
플레이어가 선택한 최대 3개 Deviation team
ELIGIBILITY UNLOCK
Deviation scenario/event 표면에서 가용
RANKING TIER
공개 qualifier에서 Bronze→King ladder
SEASON CADENCE RESET
시나리오·submode 가용성; qualifier event는 historical
SPEC CORRECTION RULE
Qualifier format에서 fair and balanced stats
REWARD RESULT RULE
Match point; event 기간 ranking·medal qualification
RESULT STATE
Deviation lineup 전략으로 승리; qualifier에서는 match마다 point 지급
0014Competition 14In Scope — HistoricalENDED

Qualifier 기간 event screen에서 진입; Qualifier는 2025년 12월 종료; 후속 championship schedule 공지; Historical Verified; official tournament registration/qualification; event schedule and qualification; event schedule; Linked (Historical)

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time tournament + 지역 누적 ranking
COMPETITION TARGET
공식 PvP Tournament
MATCH FORMAT
지역 경쟁자; 후속 dedicated tournament server
PLAYER TEAM RULE
Deviation team을 사용하는 개별 경쟁자
ELIGIBILITY UNLOCK
Qualifier 기간 event screen에서 진입
RANKING TIER
Bronze→King qualifier ladder; 지역 top 64; championship stage
SEASON CADENCE RESET
Qualifier는 2025년 12월 종료; 후속 championship schedule 공지
SPEC CORRECTION RULE
Qualifier stat normalization; 지역 championship은 개인 scenario data 사용
REWARD RESULT RULE
Medal/badge·진출·tournament reward·우승자 영구 statue honor
RESULT STATE
각 match point 지급; 지역 상위 rank가 audit 후 진출
0015Competition 15Casual ModeIn ScopeACTIVE

RaidZone scenario 화면에서 Casual 선택; 14일 또는 28일 server option

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time / persistent-world PvP
COMPETITION TARGET
저압 RaidZone PvP
MATCH FORMAT
다른 플레이어·환경
PLAYER TEAM RULE
RaidZone server 참여자
ELIGIBILITY UNLOCK
RaidZone scenario 화면에서 Casual 선택
RANKING TIER
고정 tier 미확인
SEASON CADENCE RESET
14일 또는 28일 server option
SPEC CORRECTION RULE
RaidZone balance Rule; 일반 mode blueprint/mod 사용 불가
REWARD RESULT RULE
사망 시 무기·방어구 drop; 기타 output은 mode별 상이
RESULT STATE
완화된 penalty Rule 아래 생존·raid
0016Competition 16Standard ModeIn ScopeACTIVE

RaidZone scenario 화면에서 Standard 선택; 7일 server 기간

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time / persistent-world PvP
COMPETITION TARGET
Classic RaidZone PvP
MATCH FORMAT
다른 플레이어·환경
PLAYER TEAM RULE
RaidZone server 참여자
ELIGIBILITY UNLOCK
RaidZone scenario 화면에서 Standard 선택
RANKING TIER
고정 tier 미확인
SEASON CADENCE RESET
7일 server 기간
SPEC CORRECTION RULE
RaidZone balance Rule; 일반 mode blueprint/mod 사용 불가
REWARD RESULT RULE
Full-drop loot transfer·mode output
RESULT STATE
Standard full-drop Rule 아래 생존·raid·진척
0017Competition 17Hardcore ModeIn ScopeACTIVE

RaidZone scenario 화면에서 Hardcore 선택; 7일 server 기간

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time / persistent-world PvP
COMPETITION TARGET
고압 RaidZone PvP
MATCH FORMAT
다른 플레이어·환경
PLAYER TEAM RULE
RaidZone server 참여자
ELIGIBILITY UNLOCK
RaidZone scenario 화면에서 Hardcore 선택
RANKING TIER
고정 tier 미확인
SEASON CADENCE RESET
7일 server 기간
SPEC CORRECTION RULE
RaidZone balance Rule; 일반 mode blueprint/mod 사용 불가
REWARD RESULT RULE
Full-drop loot transfer·mode output
RESULT STATE
공개된 최장 territory defense window 아래 생존·raid
0018Competition 18Once Human: RaidZone (Hyper Brawl)In Scope — Custom ServerCONDITIONAL

Server Host가 settings에서 mode 선택; 참여자는 해당 Custom Server 참가; Host 정의 stage timing·safe-zone behavior; Custom Servers

10 FIELDS
TIME MODE
Real-Time; Custom Server
COMPETITION TARGET
Custom PvP / configurable competition
MATCH FORMAT
Host가 정한 zone 내 다른 참여자
PLAYER TEAM RULE
Custom Server 참여자
ELIGIBILITY UNLOCK
Server Host가 settings에서 mode 선택; 참여자는 해당 Custom Server 참가
RANKING TIER
Host 전용 custom leaderboard
SEASON CADENCE RESET
Host 정의 stage timing·safe-zone behavior
SPEC CORRECTION RULE
Host가 progression 조정 가능; 고정 글로벌 normalization 미공개
REWARD RESULT RULE
Host 정의 kill/online/objective reward·leaderboard status
RESULT STATE
Host 정의 contest objective; leaderboard Rule configurable
0019Competition 19ACTIVE

적격 시나리오 action에 참여; Scenario cycle; cycle reward·settlement; Scenario participation and rating; Cycle reset and scenario settlement rules apply; Eligible scenarios; Eligible scenarios; post-Version 2.3.5

10 FIELDS
TIME MODE
Asynchronous status layer
COMPETITION TARGET
Cross-scenario rating / status
MATCH FORMAT
개인 성과 threshold·다른 플레이어의 표시 rank
PLAYER TEAM RULE
개별 Meta-Human
ELIGIBILITY UNLOCK
적격 시나리오 action에 참여
RANKING TIER
Honor Rank·icon/status 표시
SEASON CADENCE RESET
Scenario cycle; cycle reward·settlement
SPEC CORRECTION RULE
Mode별 metric; 단일 normalization 경쟁 mode가 아님
REWARD RESULT RULE
`Scenario Honor`의 공식 고유 보상 객체는 `Honor Badge`, `Emblem`, `Star Cup`, `Prismatic Nickname`, `Scenario Mark`, `Starchrom Crate`다. Version 2.3.5 이후 `Asterism Crate`를 기준일 보상 객체로 사용하지 않는다.
RESULT STATE
지정 action/rank가 rating을 추가하고 rating이 Honor Rank를 상승
0020Competition 20CONDITIONAL

Prismverse's Clash에서 Prism Deviation secure; Prismverse 시나리오별

10 FIELDS
TIME MODE
Linked score/resource
COMPETITION TARGET
Faction score·공동 reward trigger
MATCH FORMAT
상대 faction 총량
PLAYER TEAM RULE
Mayfly 또는 Rosetta faction
ELIGIBILITY UNLOCK
Prismverse's Clash에서 Prism Deviation secure
RANKING TIER
Faction 총량·phase/final 비교
SEASON CADENCE RESET
Prismverse 시나리오별
SPEC CORRECTION RULE
Not applicable
REWARD RESULT RULE
Faction 승리; threshold-linked Starchrom; phase/final reward
RESULT STATE
Faction 총량 최고가 승리; threshold가 faction reward trigger 가능
0021Competition 21LIMITED

RaidZone / Custom Servers

0022Competition 22ACTIVE

RaidZone

0023Competition 23ACTIVE

Eligible scenarios

0024Competition 24ACTIVE

RaidZone

0025Competition 25ACTIVE

RaidZone