| 0001Competition 1Linked | — | CONDITIONAL | 10 FIELDS- TIME MODE
- Linked 경쟁 단위
- COMPETITION TARGET
- Faction
- MATCH FORMAT
- Mayfly faction
- PLAYER TEAM RULE
- Rosetta 소속 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Prismverse's Clash 참가 시 Rosetta 선택
- RANKING TIER
- Faction phase ranking
- SEASON CADENCE RESET
- Prismverse 시나리오 cycle
- SPEC CORRECTION RULE
- Prismverse's Clash와 동일한 시나리오 수준 adjustment
- REWARD RESULT RULE
- Faction 공동 보상·순위 기반 보상
- RESULT STATE
- Prism Energy와 faction 전투 결과에 기여
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|---|
| 0002Competition 2In Scope | — | ACTIVE | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time / persistent-world PvP
- COMPETITION TARGET
- PvP Survival / PvPvE
- MATCH FORMAT
- 다른 모든 플레이어·환경 위협
- PLAYER TEAM RULE
- 개별 Meta-Human·임시 집단
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Login에서 mode 전환 후 RaidZone server 등록
- RANKING TIER
- 단일 글로벌 tier 미확인; server/mode status·생존 결과
- SEASON CADENCE RESET
- 주기적 server reset; 현행 mode별 기간 상이
- SPEC CORRECTION RULE
- 일반 mode의 PvP 영향 blueprint/mod 사용 불가; 동일 Max HP Rule
- REWARD RESULT RULE
- Loot·RaidZone resource/chip·생존 status; mode별 death loss
- RESULT STATE
- 생존·raid·loot·territory 방어·server 기간 지속
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|---|
| 0003Competition 3Evolution's Call / 진화의 부름In Scope | — | CONDITIONAL | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time; 시나리오 조건부
- COMPETITION TARGET
- 협동 PvP / 영토 점령
- MATCH FORMAT
- 상대 Warband와 적대 플레이어
- PLAYER TEAM RULE
- Warband / 개별 Meta-Human
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Evolution's Call 선택·참가; Stronghold 접근은 시나리오 조건부
- RANKING TIER
- Scenario Honor / Stronghold 결과 순위; 전체 tier ladder 미공개
- SEASON CADENCE RESET
- 시나리오 cycle; 정확한 서버 cadence는 가변
- SPEC CORRECTION RULE
- 캐릭터 build 반영; 정확한 normalization 미공개
- REWARD RESULT RULE
- Asterisms; Scenario ratings; 결과 화면 status; 기타 보상은 version별 상이
- RESULT STATE
- Stronghold를 두고 경쟁; 현행 Scenario Honor가 점수·플레이어 처치 rating 조건을 연결
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| 0004Competition 4Prismverse's Clash / 프리즘 전쟁In Scope | — | CONDITIONAL | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time; 시나리오 조건부
- COMPETITION TARGET
- Faction PvPvE / 자원·점수 경쟁
- MATCH FORMAT
- 상대 faction; Prism Energy 총량 비교
- PLAYER TEAM RULE
- Mayfly faction 또는 Rosetta faction
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 시나리오 참가 → faction 선택 → contest area 진입
- RANKING TIER
- Phase ranking; 최종 phase 상위 performer; Scenario Honor
- SEASON CADENCE RESET
- 공개 경쟁 phase 3개·총 19일; 서버 가용성 가변
- SPEC CORRECTION RULE
- 해당 시나리오 전용 PvP stat adjustment 적용; 정확한 식 미공개
- REWARD RESULT RULE
- Faction fireworks/loot crate; Starchrom threshold 보상; 희귀 faction avatar set; Scenario rating
- RESULT STATE
- Prism Deviation을 secure; Prism Energy 총량이 가장 높은 faction 승리
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| 0005Competition 5 | — | RECURRING | 10 FIELDS- TIME MODE
- 시나리오 container
- COMPETITION TARGET
- 경쟁 submode를 포함한 parent scenario
- MATCH FORMAT
- NPC arena 또는 다른 Meta
- PLAYER TEAM RULE
- 개별 Meta-Human·Deviation team
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 시나리오 참가; 경쟁 접근은 phase·server 조건부
- RANKING TIER
- Scenario Honor와 submode rank
- SEASON CADENCE RESET
- 시나리오 cycle / permanent server variant
- SPEC CORRECTION RULE
- Submode별 상이; Deviation event qualifier는 stat normalization 적용
- REWARD RESULT RULE
- Scenario rating·settlement output·submode reward
- RESULT STATE
- Parent container 자체가 아니라 Peak Duel·Deviation Battles가 직접 승부 Rule 보유
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| 0006Competition 6The Prime War · Prime War · Prime Wars | — | ACTIVE CONDITIONAL | — |
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| 0007Competition 7In Scope | — | RECURRING Deviation scenario; scenario-phase and server-version gated; Conditional; cycle follows scenario/permanent-server schedule; No public entry cost; 2.3.1 이후 신규 Deviation scenario server; Phase 3에서 입구 해금; 2.3.2부터 permanent server; Scenario Rest Period; permanent server 월간 reset; In Scope; Deviation scenario battle entrance; scenario reaches required phase; weekly and settlement cadence; Deviation scenario / permanent server | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time 전투 + 지속 rank
- COMPETITION TARGET
- Ranked PvP
- MATCH FORMAT
- 다른 ranked participant
- PLAYER TEAM RULE
- 개별 Meta-Human
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 2.3.1 이후 신규 Deviation scenario server; Phase 3에서 입구 해금; 2.3.2부터 permanent server
- RANKING TIER
- Competitive rank; server top 8; Scenario Honor 연결
- SEASON CADENCE RESET
- Scenario Rest Period; permanent server 월간 reset
- SPEC CORRECTION RULE
- 플레이어 lineup/build 반영; 정확한 normalization 미공개
- REWARD RESULT RULE
- 주간 참여 보상; 상위 rank 전용 보상; Peak Betting Coins; Scenario ratings
- RESULT STATE
- Competitive rank 상승; 최종 rank가 season 보상 결정
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| 0008Competition 8Linked | — | CONDITIONAL Prismverse's Clash 참가 시 Mayfly 선택; Prismverse 시나리오 cycle; Linked; Prismverse faction sign-up; selected or system-assigned; scenario duration; In Scope | 10 FIELDS- TIME MODE
- Linked 경쟁 단위
- COMPETITION TARGET
- Faction
- MATCH FORMAT
- Rosetta faction
- PLAYER TEAM RULE
- Mayfly 소속 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Prismverse's Clash 참가 시 Mayfly 선택
- RANKING TIER
- Faction phase ranking
- SEASON CADENCE RESET
- Prismverse 시나리오 cycle
- SPEC CORRECTION RULE
- Prismverse's Clash와 동일한 시나리오 수준 adjustment
- REWARD RESULT RULE
- Faction 공동 보상·순위 기반 보상
- RESULT STATE
- Prism Energy와 faction 전투 결과에 기여
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| 0009Competition 9 | — | CONDITIONAL | 10 FIELDS- TIME MODE
- Linked 조직
- COMPETITION TARGET
- 경쟁 조직 / Cooperative Competition
- MATCH FORMAT
- 다른 Warband와 적대 집단
- PLAYER TEAM RULE
- Warband 구성원
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Warband 가입·결성 후 적격 Stronghold 전투 접근
- RANKING TIER
- Warband ranking / Stronghold 결과 ranking
- SEASON CADENCE RESET
- 시나리오 종속
- SPEC CORRECTION RULE
- 구성원 build 반영; 정확한 cap 미공개
- REWARD RESULT RULE
- Asterisms와 집단·개인 status; 공개 Rule상 미참여 구성원 부분 배분
- RESULT STATE
- Stronghold 점령·승리와 ranking 결과
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| 0010Competition 10In Scope | — | CONDITIONAL 적격 Evolution's Call / Stronghold 상태; 시나리오 종속; Scenario dependent; Schedule not confirmed in reviewed current text; Version 2.3.5 이후 Stronghold Conquest reward lineage; Version 2.3.5 이후 Stronghold Conquest reward lineage; Warband / Stronghold Conquest; post-Version 2.3.5; Warband / Stronghold Conquest; post-Version 2.3.5 | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time; 일정·시나리오 조건부
- COMPETITION TARGET
- Warband 영토 점령 / 점수 경쟁
- MATCH FORMAT
- 상대 Warband
- PLAYER TEAM RULE
- Warband와 참여 구성원
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 적격 Evolution's Call / Stronghold 상태
- RANKING TIER
- 상위 rank 결과 화면; Warband / Scenario Honor status
- SEASON CADENCE RESET
- 시나리오 종속
- SPEC CORRECTION RULE
- Build 반영; 정확한 밸런싱 Rule 미공개
- REWARD RESULT RULE
- Starchrom; Scenario ratings; version별 drop
- RESULT STATE
- Stronghold 승리; 점수와 플레이어 처치 metric이 Scenario Honor에 반영
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| 0011Competition 11In Scope | — | CONDITIONAL Prismverse의 지정 phase/content 표면에서 가용; Event 발생 / 시나리오 phase | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time; 활동 조건부
- COMPETITION TARGET
- PvPvE 자원 쟁탈 / Public Crisis Event
- MATCH FORMAT
- Host/objective와 경쟁 플레이어
- PLAYER TEAM RULE
- 개별 플레이어·집단
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Prismverse의 지정 phase/content 표면에서 가용
- RANKING TIER
- 고정 tier 미확인
- SEASON CADENCE RESET
- Event 발생 / 시나리오 phase
- SPEC CORRECTION RULE
- 캐릭터 build 반영
- REWARD RESULT RULE
- Sproutlet 및 event output
- RESULT STATE
- Host를 공격하고 Sproutlet drop을 두고 경쟁
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| 0012Competition 12In Scope | — | CONDITIONAL Prismverse Phase III에서 가용; Prismverse Phase III | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time; phase 조건부
- COMPETITION TARGET
- PvPvE 자원 쟁탈
- MATCH FORMAT
- 다른 참여자와 activity objective
- PLAYER TEAM RULE
- 개별 플레이어·집단
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Prismverse Phase III에서 가용
- RANKING TIER
- 고정 tier 미확인
- SEASON CADENCE RESET
- Prismverse Phase III
- SPEC CORRECTION RULE
- 캐릭터 build 반영
- REWARD RESULT RULE
- Sproutlet 관련 output; 정확한 표 미공개
- RESULT STATE
- Named conquest activity에서 경쟁; 전체 score formula 미공개
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| 0013Competition 13In Scope | — | CONDITIONAL Deviation scenario/event 표면에서 가용; 시나리오·submode 가용성; qualifier event는 historical | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time
- COMPETITION TARGET
- PvP·PvE arena competition
- MATCH FORMAT
- NPC 운영 arena 또는 다른 Meta
- PLAYER TEAM RULE
- 플레이어가 선택한 최대 3개 Deviation team
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Deviation scenario/event 표면에서 가용
- RANKING TIER
- 공개 qualifier에서 Bronze→King ladder
- SEASON CADENCE RESET
- 시나리오·submode 가용성; qualifier event는 historical
- SPEC CORRECTION RULE
- Qualifier format에서 fair and balanced stats
- REWARD RESULT RULE
- Match point; event 기간 ranking·medal qualification
- RESULT STATE
- Deviation lineup 전략으로 승리; qualifier에서는 match마다 point 지급
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| 0014Competition 14In Scope — Historical | — | ENDED Qualifier 기간 event screen에서 진입; Qualifier는 2025년 12월 종료; 후속 championship schedule 공지; Historical Verified; official tournament registration/qualification; event schedule and qualification; event schedule; Linked (Historical) | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time tournament + 지역 누적 ranking
- COMPETITION TARGET
- 공식 PvP Tournament
- MATCH FORMAT
- 지역 경쟁자; 후속 dedicated tournament server
- PLAYER TEAM RULE
- Deviation team을 사용하는 개별 경쟁자
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Qualifier 기간 event screen에서 진입
- RANKING TIER
- Bronze→King qualifier ladder; 지역 top 64; championship stage
- SEASON CADENCE RESET
- Qualifier는 2025년 12월 종료; 후속 championship schedule 공지
- SPEC CORRECTION RULE
- Qualifier stat normalization; 지역 championship은 개인 scenario data 사용
- REWARD RESULT RULE
- Medal/badge·진출·tournament reward·우승자 영구 statue honor
- RESULT STATE
- 각 match point 지급; 지역 상위 rank가 audit 후 진출
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| 0015Competition 15Casual ModeIn Scope | — | ACTIVE RaidZone scenario 화면에서 Casual 선택; 14일 또는 28일 server option | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time / persistent-world PvP
- COMPETITION TARGET
- 저압 RaidZone PvP
- MATCH FORMAT
- 다른 플레이어·환경
- PLAYER TEAM RULE
- RaidZone server 참여자
- ELIGIBILITY UNLOCK
- RaidZone scenario 화면에서 Casual 선택
- RANKING TIER
- 고정 tier 미확인
- SEASON CADENCE RESET
- 14일 또는 28일 server option
- SPEC CORRECTION RULE
- RaidZone balance Rule; 일반 mode blueprint/mod 사용 불가
- REWARD RESULT RULE
- 사망 시 무기·방어구 drop; 기타 output은 mode별 상이
- RESULT STATE
- 완화된 penalty Rule 아래 생존·raid
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| 0016Competition 16Standard ModeIn Scope | — | ACTIVE RaidZone scenario 화면에서 Standard 선택; 7일 server 기간 | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time / persistent-world PvP
- COMPETITION TARGET
- Classic RaidZone PvP
- MATCH FORMAT
- 다른 플레이어·환경
- PLAYER TEAM RULE
- RaidZone server 참여자
- ELIGIBILITY UNLOCK
- RaidZone scenario 화면에서 Standard 선택
- RANKING TIER
- 고정 tier 미확인
- SEASON CADENCE RESET
- 7일 server 기간
- SPEC CORRECTION RULE
- RaidZone balance Rule; 일반 mode blueprint/mod 사용 불가
- REWARD RESULT RULE
- Full-drop loot transfer·mode output
- RESULT STATE
- Standard full-drop Rule 아래 생존·raid·진척
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| 0017Competition 17Hardcore ModeIn Scope | — | ACTIVE RaidZone scenario 화면에서 Hardcore 선택; 7일 server 기간 | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time / persistent-world PvP
- COMPETITION TARGET
- 고압 RaidZone PvP
- MATCH FORMAT
- 다른 플레이어·환경
- PLAYER TEAM RULE
- RaidZone server 참여자
- ELIGIBILITY UNLOCK
- RaidZone scenario 화면에서 Hardcore 선택
- RANKING TIER
- 고정 tier 미확인
- SEASON CADENCE RESET
- 7일 server 기간
- SPEC CORRECTION RULE
- RaidZone balance Rule; 일반 mode blueprint/mod 사용 불가
- REWARD RESULT RULE
- Full-drop loot transfer·mode output
- RESULT STATE
- 공개된 최장 territory defense window 아래 생존·raid
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| 0018Competition 18Once Human: RaidZone (Hyper Brawl)In Scope — Custom Server | — | CONDITIONAL Server Host가 settings에서 mode 선택; 참여자는 해당 Custom Server 참가; Host 정의 stage timing·safe-zone behavior; Custom Servers | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time; Custom Server
- COMPETITION TARGET
- Custom PvP / configurable competition
- MATCH FORMAT
- Host가 정한 zone 내 다른 참여자
- PLAYER TEAM RULE
- Custom Server 참여자
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Server Host가 settings에서 mode 선택; 참여자는 해당 Custom Server 참가
- RANKING TIER
- Host 전용 custom leaderboard
- SEASON CADENCE RESET
- Host 정의 stage timing·safe-zone behavior
- SPEC CORRECTION RULE
- Host가 progression 조정 가능; 고정 글로벌 normalization 미공개
- REWARD RESULT RULE
- Host 정의 kill/online/objective reward·leaderboard status
- RESULT STATE
- Host 정의 contest objective; leaderboard Rule configurable
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| 0019Competition 19 | — | ACTIVE 적격 시나리오 action에 참여; Scenario cycle; cycle reward·settlement; Scenario participation and rating; Cycle reset and scenario settlement rules apply; Eligible scenarios; Eligible scenarios; post-Version 2.3.5 | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous status layer
- COMPETITION TARGET
- Cross-scenario rating / status
- MATCH FORMAT
- 개인 성과 threshold·다른 플레이어의 표시 rank
- PLAYER TEAM RULE
- 개별 Meta-Human
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 적격 시나리오 action에 참여
- RANKING TIER
- Honor Rank·icon/status 표시
- SEASON CADENCE RESET
- Scenario cycle; cycle reward·settlement
- SPEC CORRECTION RULE
- Mode별 metric; 단일 normalization 경쟁 mode가 아님
- REWARD RESULT RULE
- `Scenario Honor`의 공식 고유 보상 객체는 `Honor Badge`, `Emblem`, `Star Cup`, `Prismatic Nickname`, `Scenario Mark`, `Starchrom Crate`다. Version 2.3.5 이후 `Asterism Crate`를 기준일 보상 객체로 사용하지 않는다.
- RESULT STATE
- 지정 action/rank가 rating을 추가하고 rating이 Honor Rank를 상승
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| 0020Competition 20 | — | CONDITIONAL Prismverse's Clash에서 Prism Deviation secure; Prismverse 시나리오별 | 10 FIELDS- TIME MODE
- Linked score/resource
- COMPETITION TARGET
- Faction score·공동 reward trigger
- MATCH FORMAT
- 상대 faction 총량
- PLAYER TEAM RULE
- Mayfly 또는 Rosetta faction
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Prismverse's Clash에서 Prism Deviation secure
- RANKING TIER
- Faction 총량·phase/final 비교
- SEASON CADENCE RESET
- Prismverse 시나리오별
- SPEC CORRECTION RULE
- Not applicable
- REWARD RESULT RULE
- Faction 승리; threshold-linked Starchrom; phase/final reward
- RESULT STATE
- Faction 총량 최고가 승리; threshold가 faction reward trigger 가능
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| 0021Competition 21 | — | LIMITED RaidZone / Custom Servers | — |
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| 0022Competition 22 | — | ACTIVE RaidZone | — |
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| 0023Competition 23 | — | ACTIVE Eligible scenarios | — |
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| 0024Competition 24 | — | ACTIVE RaidZone | — |
|---|
| 0025Competition 25 | — | ACTIVE RaidZone | — |
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