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MMORPG · PC·Android·iOS / PC·모바일 멀티플랫폼

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
245
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
38
RULES & PROCESS CONTENTS
23
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

규칙과 절차 · RULES & PROCESS

코어월드

Competition

RULES
27
PROCESSES
3
STEPS
3

Rules

Access Eligibility4 RULES

코어월드

WHEN
코어월드 입장
INPUT
캐릭터 레벨
OPERATION
60 이상 여부
RESULT
입장 가능

코어월드

WHEN
코어월드 입장
INPUT
캐릭터 레벨
OPERATION
60 이상 여부
RESULT
입장 가능
CADENCE
biweekly

코어월드

WHEN
우선 참여권 판정
INPUT
서버 레벨 랭킹
OPERATION
1~150위 여부
RESULT
우선 참여권 부여
LIMIT
미충원 시 레벨 조건 충족자 자유 입장
EXCEPTION
미충원 시 레벨 조건 충족자 자유 입장
CADENCE
biweekly

코어월드

WHEN
코어월드 입장
INPUT
캐릭터 레벨
OPERATION
60 이상 여부 판정
RESULT
입장 가능
CADENCE
Biweekly
Decision Calculation2 RULES

코어월드

WHEN
크라토르 처치
INPUT
3개 서버 팀 기여도
OPERATION
팀 기여도 최고값 비교
RESULT
전장 승리 팀 결정

코어월드

WHEN
크라토르 토벌 성공
INPUT
서버 팀 기여도
OPERATION
기여도 비교
RESULT
기여도 최고 팀 승리
LIMIT
정확한 산식 미공개
EXCEPTION
정확한 산식 미공개
CADENCE
격주
Exception Priority2 RULES

코어월드

WHEN
우선 참여권 배정
INPUT
서버 레벨 랭킹
OPERATION
1~150위 여부
RESULT
우선 참여권 획득

코어월드

WHEN
우선 입장 시간
INPUT
서버 레벨 랭킹
OPERATION
상위 150명에게 우선 기회 부여
RESULT
우선 입장권
LIMIT
잔여 인원은 60레벨 이상 자율 입장
EXCEPTION
잔여 인원은 60레벨 이상 자율 입장
CADENCE
Biweekly 06:00 snapshot
Limit Cap15 RULES

코어월드

WHEN
월드 콘텐츠 개방
INPUT
월드별 전장
OPERATION
전장 수
RESULT
5개 전장

코어월드

WHEN
전장 입장
INPUT
전장 참가자
OPERATION
전장당 정원
RESULT
90명

코어월드

WHEN
전장 구성
INPUT
서버 팀
OPERATION
전장당 서버 팀 수
RESULT
3개 서버 팀

코어월드

WHEN
서버 팀 구성
INPUT
동일 서버 참가자
OPERATION
팀당 인원
RESULT
30명

코어월드

WHEN
월드 콘텐츠 전체
INPUT
5개 전장 참가자
OPERATION
전체 최대 참여 상한
RESULT
450명

코어월드

WHEN
전장 선택 단계
INPUT
참가자
OPERATION
전장 선택 가능 시간
RESULT
5분

코어월드

WHEN
전투 진행
INPUT
콘텐츠 시간
OPERATION
진행 시간 상한
RESULT
약 20분

코어월드

WHEN
월드 콘텐츠 개방
INPUT
월드별 전장
OPERATION
전장 수 상한
RESULT
월드당 5개 전장
CADENCE
biweekly

코어월드

WHEN
전장 구성
INPUT
참가 서버
OPERATION
서버 수 상한
RESULT
전장당 3개 서버
CADENCE
biweekly

코어월드

WHEN
전장 구성
INPUT
전체 참가자
OPERATION
정원 상한
RESULT
전장당 90명
CADENCE
biweekly

코어월드

WHEN
서버 팀 구성
INPUT
동일 서버 참가자
OPERATION
팀 인원 상한
RESULT
동일 서버 30인 팀
CADENCE
biweekly

코어월드

WHEN
전장 선택
INPUT
선택 가능 시간
OPERATION
5분 동안 선택
RESULT
전장 선택 종료
CADENCE
격주

코어월드

WHEN
전투 진행
INPUT
진행 시간
OPERATION
약 20분
RESULT
전투 종료 시점
LIMIT
approximate
EXCEPTION
approximate
CADENCE
격주

코어월드

WHEN
전장 경쟁
INPUT
서버 팀
OPERATION
팀 수 상한
RESULT
3개 팀 삼파전
CADENCE
격주

코어월드

WHEN
코어월드 매칭
INPUT
5개 전장 × 90명
OPERATION
전체 상한 산정
RESULT
최대 450명
CADENCE
Biweekly
Reset Cadence4 RULES

코어월드

WHEN
코어월드 개방
INPUT
격주 일정
OPERATION
2주 간격
RESULT
격주 경기
CADENCE
격주

코어월드

WHEN
격주 경기
INPUT
서버 시간
OPERATION
토요일 21:00 개방
RESULT
경기 시작
CADENCE
격주 토요일

코어월드

WHEN
정기 개방
INPUT
주기
OPERATION
2주 간격
RESULT
콘텐츠 개방
CADENCE
격주

코어월드

WHEN
정기 개방
INPUT
요일·시각
OPERATION
토요일 21:00
RESULT
콘텐츠 개방
CADENCE
격주

Processes

코어월드1 STEPS
ACTOR
서버 팀 / 플레이어
GOAL
크라토르 토벌과 팀 기여도로 전장 승리
ENTRY
60레벨 이상 및 우선 참여·자유 입장 조건
START
전장 선택·입장
COMPLETION
크라토르 처치 후 기여도 판정
END
전장 승리 팀·개인 보상·월드 통합 결과 확정
  1. 05
    System

    전장·월드 통합·개인 성과를 정산

    RESPONSE
    클리어·통합·추가·참여 보상을 지급한다
    RESULTING STATE
    코어월드 결과·보상 확정
    BRANCH
    전장 결과 확정
    TERMINAL
코어월드0 STEPS
ACTOR
동일 서버 30인 팀
GOAL
크라토르 토벌과 서버 팀 승리
ENTRY
60레벨+; 우선권 또는 자유 입장; 전장 선택
START
전장 대기·팀 배치
COMPLETION
크라토르 처치 후 팀 기여도 비교 완료
END
승리 팀·개인 보상 정산
    코어월드2 STEPS
    ACTOR
    서버별 참가자
    GOAL
    크라토르 처치 기여도 점수로 서버 승패 결정
    ENTRY
    60레벨 이상; 우선 입장 또는 잔여석 자율 입장
    START
    서버별 5개 그룹 입장
    COMPLETION
    5개 그룹 결과 집계 또는 실패 조건 충족
    END
    최종 서버 결과·보상 상태
    1. 03
      그룹 참가자

      크라토르를 처치한다.

      RESPONSE
      그룹 기여도 순위에 따른 서버 점수를 부여한다.
      RESULTING STATE
      그룹 점수 확정
      BRANCH
      텔레포트 활성화
    2. 04
      시스템

      서버별 총점을 비교한다.

      RESPONSE
      가장 많은 점수를 얻은 서버를 최종 승리로 확정하고 보상을 지급한다.
      RESULTING STATE
      서버 결과·보상 상태
      BRANCH
      5개 그룹 결과 집계
      TERMINAL