| 0001광산 전쟁Final Cross-System Transition Ledger | 광산 전쟁→전용 채굴장 | CONDITIONAL | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- 최종 승리 + 캐릭터 55레벨 이상
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 전용 채굴장 접근권
- CADENCE RESET
- 전쟁 종료 후
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|---|
| 0002광산 전쟁Final Cross-System Transition Ledger | 광산 전쟁→공용 채굴장 | CONDITIONAL | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- 전쟁 종료 + 캐릭터 50레벨 이상
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 공용 채굴장 접근
- CADENCE RESET
- 전쟁 종료 후; 일 1시간
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|---|
| 0003광산 전쟁Final Cross-System Transition Ledger | 광산 전쟁→통합 격전지 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 승리 길드 좌석 배정
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 서버별 우선 참여 50석
- CADENCE RESET
- Live allocation
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| 0004광산 전쟁Final Cross-System Transition Ledger | 광산 전쟁→알베른 포트리스 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 공성전 참가 구성
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 승리 길드 6개 참가 자격
- CADENCE RESET
- Siege cycle
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|---|
| 0005광산 전쟁Final Cross-System Transition Ledger | 광산 전쟁→독점 광산 채굴권 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 최종 승리
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 독점 광산 채굴권 획득·채굴 접근권 전이
- CADENCE RESET
- Weekly
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| 0006길드 레이드: 쉬움 3라운드Final Cross-System Transition Ledger | 길드 레이드: 쉬움 3라운드→낙원 쟁탈전 | RECURRING | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 쉬움 3라운드 이상 + 기타 길드 조건; 기준일 현행 여부 재검증 전까지 조건부
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 워게임 참가 요건 일부 충족
- CADENCE RESET
- Weekly
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| 0007길드 레이드: 쉬움 3라운드Final Cross-System Transition Ledger | 길드 레이드: 쉬움 3라운드→강철의 전장 | RECURRING | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 쉬움 3라운드 이상 + 기타 길드 조건; 기준일 현행 여부 재검증 전까지 조건부
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 워게임 참가 요건 일부 충족
- CADENCE RESET
- Weekly
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| 0008낙원 쟁탈전Final Cross-System Transition Ledger | 낙원 쟁탈전→낙원 쟁탈전 코인 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 정규 시즌 개인 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 낙원 쟁탈전 코인
- CADENCE RESET
- Season result
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| 0009낙원 쟁탈전 코인Final Cross-System Transition Ledger | 낙원 쟁탈전 코인→낙원 쟁탈전 상점 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- PURCHASE
- TRIGGER CONDITION
- 상품별 코인 가격 지불
- COST INPUT
- 상품별 코인 가격 지불
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 코인 감소·상품 소유권 증가
- CADENCE RESET
- Item-specific limits
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| 0010전초전Final Cross-System Transition Ledger | 전초전→국가전 | RECURRING | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- QUALIFICATION
- TRIGGER CONDITION
- 디멘션 게이트 점령·대표 길드 선발
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 국가전 참가 상태
- CADENCE RESET
- Weekly
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| 0011아케인의 시련Final Cross-System Transition Ledger | 아케인의 시련→아케인의 시련 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 최종 보스 방 클리어
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 진행 상태→던전 종료
- CADENCE RESET
- Ticket session
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| 0012기억의 전장Final Cross-System Transition Ledger | 기억의 전장→기억의 전장 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- 3종 엘리트 처치
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 최종 보스 접근 상태
- CADENCE RESET
- Ticket session
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| 0013외부 전장Final Cross-System Transition Ledger | 외부 전장→내부 전장 | RECURRING | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 외부 전장에서 획득한 MAU 보유·배치; 동시 배치 상한 적용
- COST INPUT
- 외부 전장에서 획득한 MAU
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 내부 전장 MAU 배치 상태; MAU 파괴 또는 캐릭터 사망 시 해당 MAU 소유권 상실
- CADENCE RESET
- Weekly match
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| 0014코어월드Final Cross-System Transition Ledger | 코어월드→크라토르 | RECURRING | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- UNLOCK
- TRIGGER CONDITION
- 게이트 키퍼 처치
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 텔레포트 활성화·보스 접근
- CADENCE RESET
- Biweekly match
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| 0015외행성 점령전Final Cross-System Transition Ledger | 외행성 점령전→외행성: 우샤스 워존 | ACTIVE | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- STATE CHANGE
- TRIGGER CONDITION
- 점령전 종료
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 점령 상태에서 사냥 구간으로 상태 전환
- CADENCE RESET
- Biweekly variant
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| 0016바이오슈트 훈련 모드Final Cross-System Transition Ledger | 바이오슈트 훈련 모드→탈릭 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 바이오슈트 훈련 모드 클리어 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 탈릭 공급
- CADENCE RESET
- KR live
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| 0017바이오슈트 훈련 모드Final Cross-System Transition Ledger | 바이오슈트 훈련 모드→아케인 노드 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 바이오슈트 훈련 모드 클리어 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 아케인 노드 공급
- CADENCE RESET
- KR live
|
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| 0018바이오슈트 훈련 모드Final Cross-System Transition Ledger | 바이오슈트 훈련 모드→전투 모듈 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 바이오슈트 훈련 모드 클리어 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 전투 모듈 성장 입력 공급
- CADENCE RESET
- KR live
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| 0019바이오슈트 훈련 모드Final Cross-System Transition Ledger | 바이오슈트 훈련 모드→메모리칩 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 바이오슈트 훈련 모드 클리어 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 메모리칩 공급
- CADENCE RESET
- KR live
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| 0020신기 훈련 모드Final Cross-System Transition Ledger | 신기 훈련 모드→아케인 노드 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 신기 훈련 모드 클리어 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 아케인 노드 공급
- CADENCE RESET
- KR live
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| 0021신기 훈련 모드Final Cross-System Transition Ledger | 신기 훈련 모드→홀리가스 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 신기 훈련 모드 클리어 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 홀리가스 출격·성장 자원 공급
- CADENCE RESET
- KR live
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| 0022신기 훈련 모드Final Cross-System Transition Ledger | 신기 훈련 모드→메모리칩 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 신기 훈련 모드 클리어 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 메모리칩 공급
- CADENCE RESET
- KR live
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| 0023월드보스Final Cross-System Transition Ledger | 월드보스→메모리칩 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 월드보스 참가·클리어 또는 기여도 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 메모리칩 공급
- CADENCE RESET
- KR live; 보스별 스케줄
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| 0024월드보스Final Cross-System Transition Ledger | 월드보스→모험 코인 | RECURRING | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 월드보스 참가·클리어 또는 기여도 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 모험 코인 공급
- CADENCE RESET
- KR live; 보스별 스케줄
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| 0025지역 던전Final Cross-System Transition Ledger | 지역 던전→크레딧 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 지역 던전 자동 사냥 결과 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 크레딧 공급
- CADENCE RESET
- KR live
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| 0026녹슨 폐허Final Cross-System Transition Ledger | 녹슨 폐허→정해된 크리스탈 파편 | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 기간 한정 녹슨 폐허 플레이·사냥
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 정해된 크리스탈 파편 공급
- CADENCE RESET
- KR event; lifecycle unresolved at baseline
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| 0027녹슨 폐허Final Cross-System Transition Ledger | 녹슨 폐허→존더 메탈 파편 | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 기간 한정 콜라보 플레이 및 교환 경로 참여
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 존더 메탈 파편 공급·교환 경로 연결
- CADENCE RESET
- KR event; lifecycle unresolved at baseline
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| 0028외행성: 알베른 워존Final Cross-System Transition Ledger | 외행성: 알베른 워존→MAU 오딘 설계도 조각 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 알베른 워존 점령전 종료 후 PvE 사냥·보상 획득
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- MAU 오딘 설계도 조각 공급
- CADENCE RESET
- KR live
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| 0029길드 토벌Final Cross-System Transition Ledger | 길드 토벌→무기형상 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 길드 토벌 지옥2 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 무기 형상 및 장비 성장 재료 공급
- CADENCE RESET
- 지옥2 확률 보상
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| 0030알베리움 주괴Final Cross-System Transition Ledger | 알베리움 주괴→지원 연구 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 지원 연구 재료 투입
- COST INPUT
- 알베리움 주괴
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 알베리움 주괴 소비와 연구 진행 상태 증가
- CADENCE RESET
- 연구 효과·단계 미공개
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| 0031지원 연구Final Cross-System Transition Ledger | 지원 연구→길드 연구 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- 지원 연구 진행
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 길드 연구 진행·공동 성장 상태 반영
- CADENCE RESET
- 연구 효과·단계 미공개
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| 0032용자왕 가오가이가 콜라보레이션Final Cross-System Transition Ledger | 용자왕 가오가이가 콜라보레이션→팔루스 | ENDED | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- EVENT ACTIVATION
- TRIGGER CONDITION
- 콜라보레이션 운영 기간 및 이벤트 컨테이너 활성화
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 기간 한정 월드보스·저지 횟수 미션 활성화
- CADENCE RESET
- Collaboration period
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| 0033사이언 훈련소Final Cross-System Transition Ledger | 사이언 훈련소→탈릭 | — | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 사이언 훈련소 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 탈릭 공급
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|---|
| 0034사이언 훈련소Final Cross-System Transition Ledger | 사이언 훈련소→아케인 노드 | — | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 사이언 훈련소 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 아케인 노드 공급
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| 0035사이언 훈련소Final Cross-System Transition Ledger | 사이언 훈련소→메모리칩 | — | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 사이언 훈련소 보상 수령
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 메모리칩 공급
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| 0036아케인 노드Final Cross-System Transition Ledger | 아케인 노드→코어 링크 | ACTIVE | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- 코어 링크 강화 재료 투입
- COST INPUT
- 아케인 노드
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 아케인 노드 소비와 코어 링크 선택 성장 반영
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| 0037무기명 신용 주화Final Cross-System Transition Ledger | 무기명 신용 주화→국가 ID 카드 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- 국가 ID 카드 강화 입력
- COST INPUT
- 무기명 신용 주화
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 국가 ID 카드 강화 진행
- CADENCE RESET
- 티어·강화 비용은 미폐쇄
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| 00381주년 14일 특별 출석 이벤트Final Cross-System Transition Ledger | 1주년 14일 특별 출석 이벤트→Ctrl+Z 쿠폰 | UNKNOWN | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- 1주년 출석 마일스톤 달성
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 성장 실패 복구 권한인 Ctrl+Z 쿠폰 지급
- CADENCE RESET
- 14-day attendance event
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| 0039라바론Final Cross-System Transition Ledger | 라바론→프라임 장비 | — | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 라바론 고레벨 지역 사냥·보상 획득
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 프라임 장비 및 고티어 장비·재료 공급
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| 0040코르디스 분화구Final Cross-System Transition Ledger | 코르디스 분화구→프라임 장비 | — | 4 FIELDS- TRANSITION TYPE
- RESOURCE SUPPLY
- TRIGGER CONDITION
- 코르디스 분화구 고레벨 지역 사냥·보상 획득
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 프라임 장비 및 고티어 장비·재료 공급
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| 0041크레딧Final Cross-System Transition Ledger | 크레딧→장비 강화 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 장비 성장 비용 지불
- COST INPUT
- 크레딧
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 크레딧 소비와 장비 성장 처리
- CADENCE RESET
- KR live service
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| 0042탈릭Final Cross-System Transition Ledger | 탈릭→장비 강화 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- GROWTH APPLICATION
- TRIGGER CONDITION
- 탈릭 장착·조합 후 장비에 적용
- COST INPUT
- 탈릭
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 탈릭 소비·장착과 장비 능력치 반영
- CADENCE RESET
- KR live service
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| 0043다이아Final Cross-System Transition Ledger | 다이아→무기 변환 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 무기 직군 변환 조건 충족 및 비용 지불
- COST INPUT
- 다이아
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 다이아 소비와 무기 직군 변환 실행
- CADENCE RESET
- KR live service; eligible conditions
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| 0044다이아Final Cross-System Transition Ledger | 다이아→1:1 개인 거래 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- COST
- TRIGGER CONDITION
- 직접 거래 조건 충족 및 비용 지불
- COST INPUT
- 다이아
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 다이아 비용과 플레이어 간 자산 이전 실행
- CADENCE RESET
- KR live service; eligible conditions
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| 0045길드 레이드Final Cross-System Transition Ledger | 길드 레이드→길드 경매 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- REWARD
- TRIGGER CONDITION
- 길드 레이드 보상 발생
- COST INPUT
- N/A
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 길드 레이드 보상 아이템의 길드 경매 분배 상태 생성
- CADENCE RESET
- KR guild participants
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| 0046사이언 훈련소 모드 전용 입장권Final Cross-System Transition Ledger | 사이언 훈련소 모드 전용 입장권→사이언 훈련소 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 모드별 입장권 보유·사용
- COST INPUT
- 사이언 훈련소 모드 전용 입장권
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 훈련 모드 입장 권한
- CADENCE RESET
- KR live service
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| 0047월드보스 입장권Final Cross-System Transition Ledger | 월드보스 입장권→월드보스 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 월드보스 입장권 보유·사용
- COST INPUT
- 월드보스 입장권
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 월드보스 입장 권한
- CADENCE RESET
- KR live service
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| 0048아케인의 시련 입장 티켓Final Cross-System Transition Ledger | 아케인의 시련 입장 티켓→아케인의 시련 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ENTRY
- TRIGGER CONDITION
- 아케인의 시련 입장 티켓 보유·사용
- COST INPUT
- 아케인의 시련 입장 티켓
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 아케인의 시련 입장 권한
- CADENCE RESET
- KR live service
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| 0049다이아Final Cross-System Transition Ledger | 다이아→바이오슈트 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- 바이오슈트 소환에서 다이아 사용
- COST INPUT
- 다이아
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 확률형 바이오슈트 획득 결과
- CADENCE RESET
- Historical system guides
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| 0050바이오슈트 소환권Final Cross-System Transition Ledger | 바이오슈트 소환권→바이오슈트 | — | 5 FIELDS- TRANSITION TYPE
- ACQUISITION
- TRIGGER CONDITION
- 바이오슈트 소환권 사용
- COST INPUT
- 바이오슈트 소환권
- RESOURCE OR STATE TRANSFER
- 확률형 바이오슈트 획득 결과
- CADENCE RESET
- Historical system guides
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