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MMORPG · PC·Android·iOS / PC·모바일 멀티플랫폼

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
245
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
38
RULES & PROCESS CONTENTS
23
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

규칙과 절차 · RULES & PROCESS

오프라인 모드

Basic Configuration · Growth Contents

RULES
6
PROCESSES
1
STEPS
2

Rules

Access Eligibility1 RULES

오프라인 모드

WHEN
오프라인 모드 활성화
INPUT
캐릭터 레벨
OPERATION
최소 레벨 판정
RESULT
30레벨 이상 이용 가능
LIMIT
출시기 전문매체 근거; 최신 공식 재확인 필요
EXCEPTION
출시기 전문매체 근거; 최신 공식 재확인 필요
CADENCE
LAUNCH-ERA RULE
Limit Cap3 RULES

오프라인 모드

WHEN
오프라인 모드 사용
INPUT
일일 사용 시간
OPERATION
기본 일일 한도 적용
RESULT
하루 최대 10시간
CADENCE
매일 05:00 초기화

오프라인 모드

WHEN
오프라인 사냥 누적
INPUT
기본 이용 시간
OPERATION
일일 누적 상한 적용
RESULT
일 10시간
LIMIT
출시기 전문매체 근거; 최신 공식 재확인 필요
EXCEPTION
출시기 전문매체 근거; 최신 공식 재확인 필요
CADENCE
DAILY

오프라인 모드

WHEN
오프라인 모드 이용
INPUT
일일 오프라인 시간
OPERATION
일일 상한 적용
RESULT
오프라인 사냥 종료
CADENCE
Daily
Reset Cadence2 RULES

오프라인 모드

WHEN
일일 이용 한도
INPUT
기준 시각
OPERATION
초기화 시각 적용
RESULT
매일 오전 5시 초기화
CADENCE
매일

오프라인 모드

WHEN
일일 초기화
INPUT
오프라인 모드 시간
OPERATION
초기화
RESULT
이용 가능 시간 복구
CADENCE
Daily

Processes

오프라인 모드2 STEPS
ACTOR
Player / System
GOAL
비접속 중 자동 사냥 결과를 누적
ENTRY
30레벨 이상; 오프라인 모드 활성화
START
온라인 또는 비활성 상태
COMPLETION
사용자 복귀 또는 일일 누적 상한 도달
END
오프라인 사냥 종료·결과 확인 가능
  1. 01
    Player

    오프라인 모드를 활성화하고 접속을 종료

    RESPONSE
    활성 접속 없이 자동 사냥을 계속한다.
    RESULTING STATE
    오프라인 사냥 중
    BRANCH
    30레벨 이상
  2. 02
    Player / System

    오프라인 사냥을 종료

    RESPONSE
    누적 결과를 수령 가능 상태로 전환하고 추가 누적을 중단한다.
    RESULTING STATE
    오프라인 결과 확인 가능
    BRANCH
    사용자 복귀 또는 누적 상한 도달
    TERMINAL