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MMORPG · PC·Android·iOS / PC·모바일 멀티플랫폼

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
245
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
38
RULES & PROCESS CONTENTS
23
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

규칙과 절차 · RULES & PROCESS

로버 재소환

Gacha Systems

RULES
2
PROCESSES
1
STEPS
2

Rules

Access Eligibility1 RULES

로버 재소환

WHEN
소환 결과가 영웅 이상
INPUT
영웅 이상 로버
OPERATION
확정·재소환 기능 해금
RESULT
확정 또는 재소환 선택 가능
LIMIT
정확 후보 풀 미공개
EXCEPTION
정확 후보 풀 미공개
CADENCE
Per eligible result
Cost Input1 RULES

로버 재소환

WHEN
영웅 이상 결과에서 재소환 선택
INPUT
다이아
OPERATION
재소환 비용 차감
RESULT
원하는 로버 재도전
LIMIT
정확 금액·곡선 미공개
EXCEPTION
정확 금액·곡선 미공개
CADENCE
Per reroll

Processes

로버 재소환2 STEPS
ACTOR
Player
GOAL
영웅 이상 로버 결과 확정 또는 교체
ENTRY
영웅 이상 로버 결과와 재소환 선택 가능 상태
START
미확정 영웅 이상 결과
COMPLETION
확정 선택 또는 1회 재소환 결과 발생
END
확정 결과 또는 새 로버 결과
  1. 01
    Player

    확정 선택

    RESPONSE
    시스템이 현재 로버 결과를 확정
    RESULTING STATE
    로버 확정 보유
    BRANCH
    영웅 이상 소환 결과
    TERMINAL
  2. 01
    Player

    재소환 선택

    RESPONSE
    시스템이 다이아 비용으로 로버 재도전을 처리
    RESULTING STATE
    새 로버 결과
    BRANCH
    영웅 이상 소환 결과
    TERMINAL