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MMORPG · PC·Android·iOS / PC·모바일 멀티플랫폼

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
245
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
38
RULES & PROCESS CONTENTS
23
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

규칙과 절차 · RULES & PROCESS

아비터 픽업 소환

Gacha Systems

RULES
4
PROCESSES
1
STEPS
2

Rules

Access Eligibility1 RULES

아비터 픽업 소환

WHEN
픽업 기간 도래
INPUT
캐시 상점 > 소환 > 신규 클래스 픽업 이벤트
OPERATION
기간과 카테고리 확인
RESULT
픽업 이용 가능
LIMIT
일정 변경 가능
EXCEPTION
일정 변경 가능
CADENCE
One-time banner start
Cost Input2 RULES

아비터 픽업 소환

WHEN
1회 소환 실행
INPUT
다이아
OPERATION
1회 소환 가격 적용
RESULT
소환 1회
LIMIT
구매 제한 무제한
EXCEPTION
구매 제한 무제한
CADENCE
Per draw

아비터 픽업 소환

WHEN
11회 소환 실행
INPUT
다이아
OPERATION
11회 소환 가격 적용
RESULT
소환 11회
LIMIT
구매 제한 무제한
EXCEPTION
구매 제한 무제한
CADENCE
Per 11-draw
Reset Cadence1 RULES

아비터 픽업 소환

WHEN
픽업 기간 종료
INPUT
배너 상태
OPERATION
종료 시점 적용
RESULT
배너 종료
LIMIT
종료 후 달성 보상 수령 불가
EXCEPTION
종료 후 달성 보상 수령 불가
CADENCE
Banner end

Processes

아비터 픽업 소환2 STEPS
ACTOR
Player
GOAL
아비터 픽업 결과와 전용 포인트 획득
ENTRY
픽업 기간 내 신규 클래스 픽업 이벤트 진입 및 다이아 보유
START
소환 미실행 상태
COMPLETION
선택한 1회 또는 11회 소환 결과 지급과 포인트 반영
END
소환 결과 보유·전용 포인트 증가
  1. 01
    Player

    픽업 소환 수량 선택·실행

    RESPONSE
    가격표에 따른 다이아 비용으로 픽업 소환을 처리
    RESULTING STATE
    픽업 결과 생성
    BRANCH
    1회 또는 11회 선택
  2. 02
    System

    소환 결과 지급

    RESPONSE
    1회 소환당 전용 포인트 1포인트를 반영
    RESULTING STATE
    결과 보유·포인트 증가
    BRANCH
    Per completed draw
    TERMINAL