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MMORPG · PC·Android·iOS / PC·모바일 멀티플랫폼

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
245
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
38
RULES & PROCESS CONTENTS
23
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

규칙과 절차 · RULES & PROCESS

바이오슈트 합성

Growth Systems · Gacha Systems

RULES
5
PROCESSES
1
STEPS
3

Rules

Cost Input1 RULES

바이오슈트 합성

WHEN
동일 등급 바이오슈트 확보
INPUT
동일 등급 바이오슈트
OPERATION
4개 투입
RESULT
합성 1회 실행
LIMIT
동일 등급 조건
EXCEPTION
동일 등급 조건
CADENCE
Per synthesis
Failure Penalty4 RULES

바이오슈트 합성

WHEN
일반 → 고급 합성 실패
INPUT
동일 등급 바이오슈트 4개
OPERATION
동일 등급 유지 판정
RESULT
동일 등급 결과
LIMIT
일부 등급 실패 누적 확정
EXCEPTION
일부 등급 실패 누적 확정
CADENCE
Per synthesis

바이오슈트 합성

WHEN
고급 → 희귀 합성 실패
INPUT
동일 등급 바이오슈트 4개
OPERATION
동일 등급 유지 판정
RESULT
동일 등급 결과
LIMIT
일부 등급 실패 누적 확정
EXCEPTION
일부 등급 실패 누적 확정
CADENCE
Per synthesis

바이오슈트 합성

WHEN
희귀 → 영웅 합성 실패
INPUT
동일 등급 바이오슈트 4개
OPERATION
동일 등급 유지 판정
RESULT
동일 등급 결과
LIMIT
일부 등급 실패 누적 확정
EXCEPTION
일부 등급 실패 누적 확정
CADENCE
Per synthesis

바이오슈트 합성

WHEN
영웅 → 전설 합성 실패
INPUT
동일 등급 바이오슈트 4개
OPERATION
동일 등급 유지 판정
RESULT
동일 등급 결과
LIMIT
일부 등급 실패 누적 확정
EXCEPTION
일부 등급 실패 누적 확정
CADENCE
Per synthesis

Processes

바이오슈트 합성3 STEPS
ACTOR
Player
GOAL
동일 등급 4개를 합성해 결과 획득
ENTRY
동일 등급 바이오슈트 4개 확보
START
4개 입력 가능 상태
COMPLETION
합성 성공 또는 등급 유지 결과 지급
END
상위 등급 또는 동일 등급 바이오슈트 보유
  1. 01
    Player

    바이오슈트 합성 실행

    RESPONSE
    시스템이 4개를 소모하고 성공·실패 확률 판정
    RESULTING STATE
    합성 결과 결정
    BRANCH
    동일 등급 4개
  2. 02
    System

    성공 결과 확정

    RESPONSE
    한 단계 높은 등급 바이오슈트를 지급
    RESULTING STATE
    상위 등급 바이오슈트 보유
    BRANCH
    성공
    TERMINAL
  3. 02
    System

    실패 결과 확정

    RESPONSE
    동일 등급 바이오슈트를 지급하고 해당 등급의 실패 누적을 반영
    RESULTING STATE
    동일 등급 결과·실패 누적
    BRANCH
    등급 유지 실패
    TERMINAL