| 0001Competition 1Dream Realm | — | ACTIVE | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- 서버 및 District 랭킹 범위
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 영구 모드; 일일 보스 순환
- RANKING TIER
- 일일 서버 / District 랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- 일일 보스·보상 정산
- SPEC CORRECTION RULE
- 보스 모드 제약과 계정 성장 반영
- ENTRY COST
- 영구 모드; 일일 보스 순환
- REWARD RESULT RULE
- Dream Fragment; Tidal Essence; Temporal Essence; 기간형 코스메틱
- RESULT STATE
- 1회 도전의 최고 피해량으로 랭킹 산정
|
|---|
| 0002Competition 2Heroic Gauntlet | — | SCHEDULED | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- 기간 한정 이벤트 라운드
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 이벤트 인스턴스 활성
- RANKING TIER
- 이벤트 점수 / 랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- 기간 한정 라운드
- SPEC CORRECTION RULE
- 공개 상한을 초과한 영웅 레벨 정규화
- ENTRY COST
- 이벤트 인스턴스 활성
- REWARD RESULT RULE
- 이벤트 보상
- RESULT STATE
- Stage별 성과와 점수·퀘스트 조건
|
|---|
| 0003Competition 3Ravaged Realm | — | RECURRING | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- District 랭킹
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 시즌 후반 또는 이벤트 인스턴스 활성
- RANKING TIER
- 일일 District 및 최종 District 랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- Squad Rotations 후 Ultimate Siege·최종 정산
- SPEC CORRECTION RULE
- 일일 편성 제한과 이벤트 버프 적용
- ENTRY COST
- 시즌 후반 또는 이벤트 인스턴스 활성
- REWARD RESULT RULE
- Valor Awards; Essence; 통화; 코스메틱
- RESULT STATE
- 편성별 피해 결과를 일일·최종 랭킹에 반영
|
|---|
| 0004Competition 4Titan Reaver | — | RECURRING | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- 기간 한정 이벤트 / District 랭킹
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 / District
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 공개 이벤트 인스턴스 활성
- RANKING TIER
- District 랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- 3개 Phase
- SPEC CORRECTION RULE
- 이벤트 전투 규칙 반영
- ENTRY COST
- 공개 이벤트 인스턴스 활성
- REWARD RESULT RULE
- Phase·랭킹 보상
- RESULT STATE
- 연속 보스 피해가 Phase·이벤트 점수에 반영
|
|---|
| 0005Competition 5Battle Drills | — | ACTIVE | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- Cooperative Competition / Guild PvE
- MATCH FORMAT
- 주기형 길드 이벤트
- PLAYER TEAM RULE
- 길드
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 길드 가입 및 AFK Stage 접근 조건
- RANKING TIER
- Battle Drills 길드 순위·Reputation 경쟁
- SEASON CADENCE RESET
- 준비·전투 주기의 다주차 운영
- SPEC CORRECTION RULE
- 구성원 로스터와 길드 협업 반영
- ENTRY COST
- 길드 가입 및 AFK Stage 접근 조건
- REWARD RESULT RULE
- Reputation Treasure 및 길드 모드 보상
- RESULT STATE
- 길드원이 경로·적 진영·보스 진척을 공동 수행
|
|---|
| 0006Competition 6Arena | — | ACTIVE | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvP
- MATCH FORMAT
- 동일 서버; 제시 상대 중 선택
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Arena 접근 후 Arena Ticket으로 도전
- RANKING TIER
- Arena Tiers; Champion Rankings
- SEASON CADENCE RESET
- 일일 도전권; 티어별 일일·주간 정산
- SPEC CORRECTION RULE
- 보유 로스터 반영; Arena 기준 레벨 보정; 시즌 성장 비반영
- ENTRY COST
- Arena 접근 후 Arena Ticket으로 도전
- REWARD RESULT RULE
- Arena Coin; Gold; 티어·랭킹 보상
- RESULT STATE
- 전투 결과가 Arena Point와 티어에 반영
|
|---|
| 0007Competition 7Champion Rankings · Champion tier · Champion Rankings / Champion tier · Arena Champion Ranking | — | ACTIVE Linked; Linked node within Arena; Champion score band | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvP
- MATCH FORMAT
- Arena 내부 상위 랭킹 풀
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Arena Point 임계값과 Champion 자격 절차
- RANKING TIER
- Champion Rankings
- SEASON CADENCE RESET
- Arena 일일·주간 정산에 종속
- SPEC CORRECTION RULE
- Arena와 동일한 로스터·보정 규칙
- ENTRY COST
- Arena Point 임계값과 Champion 자격 절차
- REWARD RESULT RULE
- Arena Coin; Gold; 기간 한정 지위 보상
- RESULT STATE
- 상대 승리로 Champion 순위 개선
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|---|
| 0008Competition 8Honor Duel | — | ACTIVE In Scope; Mode unlock and run start | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvP
- MATCH FORMAT
- 런 전적 기반 상대 편성 매칭
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Duel Letter 사용 후 Starter 선택
- RANKING TIER
- Honor Duel Point와 랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- 런 정산; 토큰 갱신 주기
- SPEC CORRECTION RULE
- 모드 전용 영웅 풀·밸런스 적용; 계정 로스터 파워는 주 입력이 아님
- ENTRY COST
- Duel Letter 사용 후 Starter 선택
- REWARD RESULT RULE
- Honor Badge; Point; 런 보상
- RESULT STATE
- 승·패 누적이 런 종료 조건에 도달할 때까지 진행
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|---|
| 0009Competition 9Fitz's Trials | — | ACTIVE Linked; Linked node within Honor Duel; Specified battle checkpoints | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- Honor Duel 내부 PvE 보조 시련
- MATCH FORMAT
- Honor Duel 런 진행 중 조건부 발동
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Honor Duel 런의 지정 진행 시점
- RANKING TIER
- 독립 리그 없음
- SEASON CADENCE RESET
- Honor Duel 런에 종속
- SPEC CORRECTION RULE
- Honor Duel 전용 유닛·규칙 적용
- ENTRY COST
- Honor Duel 런의 지정 진행 시점
- REWARD RESULT RULE
- Honor Badge 및 장비 관련 보상
- RESULT STATE
- 시련 적 전멸; 결과는 본 PvP 전적에 미반영
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| 0010Competition 10Supreme Arena | — | ACTIVE In Scope; Season AFK progress unlock; Transition Evidence | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvP
- MATCH FORMAT
- 동일 District; 다중 편성 매치
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Season AFK Stage Gate; Glory Badge
- RANKING TIER
- District 숫자 순위; 상위권 Supreme Point
- SEASON CADENCE RESET
- 시즌형; 주간 맵 회전; 정산 시간 선택
- SPEC CORRECTION RULE
- Season Level 기준 보정; 시즌 로스터 반영
- ENTRY COST
- Season AFK Stage Gate; Glory Badge
- REWARD RESULT RULE
- 일일·주간 순위 보상; Supreme Point
- RESULT STATE
- 3개 편성 대전 결과로 순위 교환 가능
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| 0011Competition 11Supreme League | — | CONDITIONAL In Scope; Qualifying Supreme Arena performance; Transition Evidence | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- Cross-District PvP Tournament
- MATCH FORMAT
- Supreme Arena 자격 Point; 단계형 토너먼트
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Supreme Arena 상위 성과로 진입
- RANKING TIER
- Supreme League
- SEASON CADENCE RESET
- 자격 산정 주기 후 토너먼트 이벤트
- SPEC CORRECTION RULE
- 보유 로스터를 다중 팀 경쟁에 반영
- ENTRY COST
- Supreme Arena 상위 성과로 진입
- REWARD RESULT RULE
- 토너먼트·예측 보상
- RESULT STATE
- 다단계 토너먼트에서 최종 Champion 결정
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| 0012Competition 12Season Phase Rankings | — | ACTIVE In Scope; Linked node within Season AFK Stage; Phase activation; Transition Evidence | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- Phase·시즌 리더보드
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 / 길드 / 서버 / District
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Season AFK Stage 참여
- RANKING TIER
- Phase Ranking; Season Total Ranking
- SEASON CADENCE RESET
- Phase 정산; Apex 진척 Phase 초기화
- SPEC CORRECTION RULE
- 시즌 진척 반영
- ENTRY COST
- Season AFK Stage 참여
- REWARD RESULT RULE
- 우편 지급 Phase·시즌 랭킹 보상
- RESULT STATE
- Normal·Apex 완료 Stage 합계로 순위 산정
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| 0013Competition 13Labyrinth Rankings · Deep Labyrinth Ranking | — | ACTIVE In Scope; Linked node within Deep Labyrinth; Complete deep section / boss record | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- 주간 Arcane Labyrinth 랭킹
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Deep Labyrinth 최종 보스 도달
- RANKING TIER
- Labyrinth Rankings
- SEASON CADENCE RESET
- 주간 초기화
- SPEC CORRECTION RULE
- 현재 런 빌드와 계정 로스터 반영
- ENTRY COST
- Deep Labyrinth 최종 보스 도달
- REWARD RESULT RULE
- 주간 랭킹 보상
- RESULT STATE
- 최종 보스 총 피해량으로 순위 산정
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| 0014Competition 14Primal Lord rankings · Primal Lord Ranking | — | CONDITIONAL In Scope; Linked node within Primal Lord; Event participation | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition + Cooperation
- MATCH FORMAT
- 이벤트 인스턴스의 서버·District 범위
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 / 서버 또는 District
- ELIGIBILITY UNLOCK
- Primal Lord 이벤트 활성 및 도전 가능
- RANKING TIER
- Primal Lord Ranking
- SEASON CADENCE RESET
- 이벤트 중 일일 도전 주기
- SPEC CORRECTION RULE
- 계정 로스터와 이벤트 규칙 반영
- ENTRY COST
- Primal Lord 이벤트 활성 및 도전 가능
- REWARD RESULT RULE
- 전투·랭킹·이벤트 보상
- RESULT STATE
- 1회 도전의 최고 피해량으로 개인 순위 산정
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| 0015Competition 15Crystal Clash | — | RECURRING In Scope; Event availability | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- PvPvE / Resource Contest
- MATCH FORMAT
- 반복 이벤트
- PLAYER TEAM RULE
- 개인 플레이어
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 이벤트 인스턴스 활성
- RANKING TIER
- 총수익 랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- 반복 이벤트 인스턴스
- SPEC CORRECTION RULE
- 계정 영웅과 이벤트 지원 규칙 반영
- ENTRY COST
- 이벤트 인스턴스 활성
- REWARD RESULT RULE
- Crystal Shard 및 이벤트 보상
- RESULT STATE
- 약탈·방어 수익을 누적해 최종 순위 산정
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| 0016Competition 16Wand Wars | — | ENDED In Scope; In Scope / Ended; Historical event window | 11 FIELDS- TIME MODE
- 실시간 (Real-Time)
- COMPETITION TARGET
- Equalized PvP
- MATCH FORMAT
- 무작위 공유 영웅 풀의 교대 드래프트
- PLAYER TEAM RULE
- 팀 / 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 기간 한정 이벤트 인스턴스
- RANKING TIER
- 이벤트 매치 결과
- SEASON CADENCE RESET
- 2026-04-09~2026-04-22 인스턴스
- SPEC CORRECTION RULE
- 무작위 공유 영웅 풀과 모드 보정
- ENTRY COST
- 기간 한정 이벤트 인스턴스
- REWARD RESULT RULE
- 이벤트 보상
- RESULT STATE
- 실시간 3v3 팀 전투 결과
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| 0017Competition 17Guild Supremacy | — | ENDED In Scope; 과거 event activation; In Scope / Ended; Historical event availability; In Scope; Ended; Transition Evidence / Ended | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- Cooperative Guild PvE Competition
- MATCH FORMAT
- 주기형 길드 이벤트
- PLAYER TEAM RULE
- 길드
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 과거 이벤트 접근
- RANKING TIER
- 길드 이벤트 순위
- SEASON CADENCE RESET
- Version 1.7.1에서 중단
- SPEC CORRECTION RULE
- 길드원 활동·로스터 반영
- ENTRY COST
- 과거 이벤트 접근
- REWARD RESULT RULE
- 중단 전 Guild Medal 및 이벤트 보상
- RESULT STATE
- 길드 활동도와 보스 진척으로 성과 산정
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| 0018Competition 18Clashfronts | — | UNKNOWN In Scope; Active instance not confirmed at baseline | 11 FIELDS- TIME MODE
- 비동기 (Asynchronous)
- COMPETITION TARGET
- Cooperative Guild PvP / Territory Control
- MATCH FORMAT
- Cross-server; Tier 기반 길드 매칭
- PLAYER TEAM RULE
- 길드 / 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 시즌 시작 및 길드·참가 자격 충족
- RANKING TIER
- Guild Tier 및 개인 랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- 주기형 다중 Game 이벤트
- SPEC CORRECTION RULE
- 시즌 기준 레벨 보정과 배치 로스터 반영
- ENTRY COST
- 시즌 시작 및 길드·참가 자격 충족
- REWARD RESULT RULE
- 길드·개인·Raid·상점 보상
- RESULT STATE
- 영토·Skirmish·Raid·Contribution Point로 순위 산정
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| 0019Competition 19United in Glory | — | ENDED | — |
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| 0020Competition 20Honor Duel District Rankings | — | ACTIVE District 단위 | — |
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| 0021Competition 21Arcane Labyrinth District Rankings | — | ACTIVE District 단위 | — |
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