NOVASMC

AFK Journey

Unknown in · iOS/iPadOS; Android; PC client; Steam

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
202
CLASSIFICATION GROUPS
40
TRANSITIONS
0
RULES & PROCESS CONTENTS
6
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
94
VISIBLE
94
PAGE
1 / 2

150OF 94 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Diagnosis & Direction 16 Class와 7 roster Faction이 조합 정체성을 만들고 A-Level/S-Level이 획득·승급 차이를 추가한다. Job·Element 근거 부재는 추가 taxonomy 단정을 제한한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Class–Faction–Rarity가 명확한 다축 영웅 정체성을 제공하지만 독립 Job·Element 계층은 확인되지 않았다. / 기회: roster filtering 명확화. 리스크: Class와 기능 Role의 혼동.
0002Diagnosis & Direction 25인 편성·배치가 초기 state를 만들고 Auto-Battle이 실행 부담을 낮추며 Manual/Ultimate — 자동 설정 상태가 개입 timing을 바꾼다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
자동 실행에 전투 전 배치와 Ultimate timing을 결합해 저입력 전술 개입층을 유지한다. / 기회: 접근성 있는 전략성. 리스크: 미공개 모드 예외·timing formula의 설명력 부족.
0003Diagnosis & Direction 3동일한 art/world vocabulary가 탐험과 전투 맥락에 사용되지만 performance·motion 사양은 미공개다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
storybook-style Esperia와 지형·환경 기믹 활용이 세계 표현과 행동 피드백을 연결한다. / 기회: 강한 시각 정체성. 리스크: 공개 텍스트만으로 기술 품질을 정량 평가할 수 없음.
0004Diagnosis & Direction 4roster-wide 또는 Class-based progression이 개별 재세팅 부담을 줄여 영웅 교체를 촉진한다.
1 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
0005Diagnosis & Direction 5Class / Faction / Rarity surfaces
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
roster·filter·combat rule 전반에 일관되게 구현하지 않는 신규 taxonomy를 만들지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Class·Faction·Rarity·기능 Role cue를 분리 표기해 존재하지 않는 Job layer로 오인하지 않게 한다.
EXPECTED OUTCOME
Class·기능 Role·Faction·Rarity의 해석 오류가 줄어든다.
0006Diagnosis & Direction 6표준 편성의 영웅 슬롯 5명; Faction Bonus; 전투 전 영웅 위치 조정
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
상세값은 version·mode scope를 유지하고 seasonal modifier를 universal rule로 일반화하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
전투 전 UI에서 편성 구조, 특수 진영 기여, 모드 예외를 함께 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
전투 전 편성 판단과 특수 진영 기여를 확인하기 쉬워진다.
0007Diagnosis & Direction 7Energy; ATK SPD; Haste; DEF Penetration; Critical Damage Multiplier
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
서로 다른 stat을 `speed` 또는 `power` 하나로 합치지 않고 raw term·formula를 보존한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
source-stated 정의·계산 제한·적용 범위를 인게임 glossary로 통합한다.
EXPECTED OUTCOME
ATK SPD·Haste·penetration·critical calculation·Energy의 오독이 줄어든다.
0008Diagnosis & Direction 8Ultimate — 수동 조작 상태; Ultimate — 자동 설정 상태
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
영웅별 차이를 무시한 Energy threshold·cast priority를 추론하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
현재 control mode와 Ultimate 사용 가능 상태를 명확한 text feedback으로 표시한다.
0009Diagnosis & Direction 9Playable Hero roster
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
Active·Conditional·Ended·Scheduled를 분리하고 교정명·alias를 보존한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
hero name·release date·Faction·Class·Rarity·availability를 versioned text roster로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
명칭 교정과 기준일 availability를 current-only DB 없이 감사할 수 있다.
0010Diagnosis & Direction 10Storybook-style Magical World; 지형·환경 기믹 활용
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
marketing label에서 성능값을 역추정하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
platform별 graphics preset·target FPS range·device condition을 text로 공개한다.
EXPECTED OUTCOME
Visual quality와 device condition의 기대치가 명확해진다.
0011Diagnosis & Direction 11비접속 누적 보상은 복귀를, 일일·주간 초기화는 반복을, 기간 한정 인스턴스는 마감 행동을 유도한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
AFK 보상·일일 보스·요일 타워·주간 미궁·시즌 Gate가 서로 다른 고정 주기를 형성한다. / 기회: 다층 루틴. 위험: Reset 정보가 분산되면 반복 피로와 누락 손실 체감이 커짐.
0012Diagnosis & Direction 12Legend Trial과 Dura's Trials는 편성 제약을, Dream Realm·Primal Lord·Titan Reaver는 피해 최적화를, Deep Labyrinth는 주간 한계 도전을 제공한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
도전 층은 진영·클래스·보스·층형 구조로 분화되지만 일부는 영웅 파워·기간 정규화와 함께 작동한다. / 기회: 편성 최적화의 폭. 위험: 실력·전략과 영웅 파워의 기여가 불투명하면 숙련 가치가 약화됨.
0013Diagnosis & Direction 13플레이어가 쉬는 동안 자원이 쌓이고, 정기 정산과 서버 상대 시즌 Gate가 복귀 시점을 제공한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
상시 AFK, 일일 Dream Realm, 주간 Labyrinth, 시즌 King's Sword와 Primal Lord가 하루–주–시즌 앵커를 완성한다. / 기회: 시간축 다변화. 위험: 서버별 개방 차이와 시즌 후반 피로가 일정 이해도를 낮춤.
0014Diagnosis & Direction 14AFK는 공통 자원을, Dura's Trials는 Magic Charms 자원을, Homestead는 Requests·Invasion 기반 병렬 경제를 공급한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기초 AFK 공급, 전문 Trial 보상, 보스·랭킹 보상, Homestead 생산이 다중 공급원을 만든다. / 기회: 공급 경로 차별화. 위험: 보상 목적지·시즌 만료·교환 경로가 불명확하면 가치 인지가 약해짐.
0015Diagnosis & Direction 15Instant AFK; Dream Realm; Arcane Labyrinth; Dura's Trials; Homestead
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
기존 제한·보상량을 변경하거나 선택적 수령을 강제 의무로 바꾸지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
일일·주간·시즌 Reset과 남은 횟수를 한 화면에서 조회 가능하게 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
수령·도전 가능 시점의 오판과 누락을 줄일 가능성이 있다.
0016Diagnosis & Direction 16King's Sword; Primal Lord; Marshtoad
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
모든 서버에 동일 달력 날짜가 적용된다고 오인시키지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
서버 운영일·District 시즌일·지역 도달 조건을 절대일과 상대일로 동시에 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
시즌·Primal Lord 개방 시점을 계정별로 예측하기 쉬워질 수 있다.
0017Diagnosis & Direction 17Dream Realm; Legend Trial; Dura's Trials; Heroic Gauntlet
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
비공개 계산식·드롭률·권장 전투력을 추정치로 표시하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
시도 소비 시점, 실패 환급, 레벨 정규화, 편성 제한을 전투 시작 전에 일관되게 노출한다.
EXPECTED OUTCOME
실패 비용·정규화·편성 제약에 대한 불확실성이 감소할 수 있다.
0018Diagnosis & Direction 18AFK Rewards; Dura's Trials; Dream Realm; Requests
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
신규 보상이나 미공개 수량을 생성하지 않는다.
EXPECTED OUTCOME
획득 자원의 즉시 가치와 다음 행동이 더 명확해질 수 있다.
0019Diagnosis & Direction 19Mirror Wraith; Doomword Phantom; Heroic Gauntlet; Titan Reaver; Trial of Abyss
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
예정·종료 콘텐츠를 현재 상시 공급원처럼 합산하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Scheduled·Conditional·Ended 상태와 적용 Version을 콘텐츠 카드·가이드에 분리 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
기준일 현재 플레이 가능한 콘텐츠와 예정·종료 대상을 혼동하는 위험이 줄어들 수 있다.
0020Diagnosis & Direction 20Arena·Supreme Arena는 보유 로스터와 보정을 결합하고 Honor Duel·Wand Wars는 모드 전용 풀 또는 동일 조건을 사용한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
보유 로스터를 반영하는 경쟁과 Fair Play 정규화 경쟁을 분리했으나 공정성 계약이 모드별로 흩어져 있다. / 기회: 진입 전 공정성 계약을 명시하면 기대 불일치를 줄일 수 있다. 리스크: 모드마다 랭크 정당성의 해석이 달라진다.
0021Diagnosis & Direction 21동일 서버 PvP·Fair Play 런·시즌 PvP·보스·Stage·길드 경쟁을 시간 동기화 없이 선택할 수 있으나 검증된 실시간 이벤트는 종료됐다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
비동기 선택 폭은 넓지만 기준일 Active 실시간 선택지는 확인되지 않았다. / 기회: 높은 비동기 자율성. 리스크: 실시간 숙련 경쟁을 원하는 플레이어의 기준일 앵커가 약하다.
0022Diagnosis & Direction 22복수 리더보드가 개인·District·길드 성과를 서로 다른 비교 지위로 변환한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Arena Champion·District·Cross-District·PvE 피해·길드 Tier로 지위가 다층화돼 있다. / 기회: 다층 지위 사다리. 리스크: 지위 신호가 분산돼 단일 최상위 정체성이 약해질 수 있다.
0023Diagnosis & Direction 23Dream Realm·Arena·Deep Labyrinth·Phase Rankings·길드 이벤트·Supreme League가 서로 다른 정산 시계를 사용한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
경쟁 주기는 일일·주간·Phase·이벤트·토너먼트로 분산돼 있다. / 기회: 복수 재접속 트리거. 리스크: 마감 파편화와 종료 객체 혼동이 일정 추적 비용을 높인다.
0024Diagnosis & Direction 24Arena; Supreme Arena; Honor Duel; Wand Wars
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
보유 로스터가 영향을 주는 모드를 동일 스펙 경쟁으로 표현하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
진입·랭킹 화면에서 보유 성장·레벨 보정·공급 영웅 풀 중 무엇이 경쟁력에 반영되는지 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
플레이어가 전략·보유 로스터·정규화 중 무엇이 결과를 좌우하는지 사전 판단할 가능성이 높아진다.
0025Diagnosis & Direction 25Dream Realm; Arena; Deep Labyrinth; Phase Rankings; Supreme League
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
서버·District·주간·Phase·토너먼트 상태를 하나의 리셋으로 병합하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
정산·Phase·자격 마감 시점을 하나의 일정 화면에서 Scope별로 구분한다.
EXPECTED OUTCOME
마감 추적 비용이 낮아지고 재접속 시점 선택이 명료해질 수 있다.
0026Diagnosis & Direction 26Guild Supremacy; United in Glory; Supreme League; Scheduled events
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
기준일 이후 계획 콘텐츠를 구현 완료로 표시하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
탐색·Archive 화면에서 Ended·Scheduled·Conditional·후속 관계를 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
Ended와 Scheduled 콘텐츠를 현재 Active로 오인하는 비율이 낮아질 수 있다.
0027Diagnosis & Direction 27Arena Champion Rankings; Supreme Arena; Supreme League; Guild tiers
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
모드별 자격·보상 규칙을 보존한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Local·District·Cross-District·Guild 지위의 관계를 하나의 점수로 축약하지 않고 계층으로 설명한다.
EXPECTED OUTCOME
Local·District·Cross-District·Guild 성취의 의미를 구분해 이해할 수 있다.
0028Diagnosis & Direction 28Battle Drills; United in Glory; Clashfronts
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
길드 내부 공동 마일스톤과 외부 길드 비교·영토 경쟁을 분리한다.
EXPECTED OUTCOME
길드 협력과 길드 간 경쟁을 중복 집계하지 않고 라우팅할 수 있다.
0029Diagnosis & Direction 29현재 관계 형성은 동시 역할 분담보다 비동기 기여 기록에 의존한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
기준일 Active RTC는 검증되지 않았고 공식 자료는 Version 1.7.3 계획만 공개한다. / 실시간 사회적 상호의존이 얕은 공백이 있으나 planned mode가 보완 기회다.
0030Diagnosis & Direction 30개인의 전투·편성 결과가 shared map, shared HP, owner state, requester record에 누적된다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Battle Drills, Primal Lord, Darkswarm Invasion Mutual Assist, Crystal Clash — Defend With Teammate, Titan Reaver — Proxy Battle이 시간대 제약을 낮춘다. / 글로벌 시간대 포용성이 높지만 AFK·무임승차와 역할별 기여 가시성은 미공개다.
0031Diagnosis & Direction 31건설 시간·공유 Key·퀘스트·token·member list가 공동 결과로 변환된다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Construction Assistance, Lucky Flip sharing, United in Glory, Golden Supplier, Guild Merge가 전투 외 기여 경로를 형성한다. / 경로는 다양하지만 일부가 기간 한정·종료 상태라 상시 협력의 연속성이 약하다.
0032Diagnosis & Direction 32관계망이 hero use right, shared reward, management permission으로 실체화된다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Dimensional Hiring, Triumph Satchel, Guild/Warband 구조는 도움·공유·조직 결합을 제공한다. / 멘토링·지식 공유와 신규 정착을 직접 담당하는 named content는 검증되지 않았다.
0033Diagnosis & Direction 33Real-Time Large-Map Guild Battles
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
Scheduled 계획을 기준일 구현으로 소급하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
최종 공식명, 참가 인원, time slot, team split, non-real-time fallback, 성공·실패를 출시 전 텍스트로 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
실시간 참여 가능 여부와 역할 기대가 명확해질 수 있다.
0034Diagnosis & Direction 34Battle Drills; Primal Lord; Darkswarm Invasion Mutual Assist
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
딜량 단일 지표로 모든 역할을 평가하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
개인 action이 shared result에 미치는 영향, 최소 기여, 보상 자격, AFK 처리와 역할별 기여를 분리 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
개인 행동과 공동 결과의 인과를 이해하기 쉬워질 수 있다.
0035Diagnosis & Direction 35Guild Supremacy; United in Glory; Guild Showdown
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
사회적 압박이 강제 출석으로 전도되지 않게 선택권과 catch-up을 둔다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Ended source와 scheduled replacement 사이의 Guild Medal·주간 목표 공백을 운영 캘린더에서 명확히 연결한다.
EXPECTED OUTCOME
Ended–Scheduled 사이의 목표 단절을 줄일 수 있다.
0036Diagnosis & Direction 36Lucky Flip — Guild Sharing; Triumph Satchel 1/2
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
legacy rule과 current rule을 자동 병합하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
current ratio, per-member availability, claimant cap, expiration, unclaimed handling을 동일 UI에 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
Guild 내부 claim 선점과 rule 오해를 줄일 수 있다.
0037Diagnosis & Direction 37Dimensional Hiring; Guild Merge; Warband
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
대여·합병 참여를 핵심 성장의 강제 조건으로 만들지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
대여·조직 결합 이후 반복 상호작용과 책임 분담을 추적하되, 과도한 관리 노동을 줄인다.
EXPECTED OUTCOME
일회성 대여·합병이 반복 관계로 전환될 수 있다.
0038Diagnosis & Direction 38AFK Stage가 보상률을 높이고, 시즌 Gate가 King's Sword와 시즌 노드를 열며, Supreme Arena·Apex·Dura's Trials·Homestead가 별도 목적지와 상태를 만든다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
확인된 구조는 AFK Stage·시즌 접근을 성장 중심축 후보로 두고 경쟁·협력 노드로 여러 직접 경로를 분기한다. / 경쟁·협력에서 다시 성장으로 돌아가는 전체 경로는 공개 근거가 불완전하다. 단일 Loop Entity로 확정하지 않는다.
0039Diagnosis & Direction 39Arena와 Honor Duel이 서로 다른 경쟁 진입 조건을 제공하고, Homestead·Battle Drills·Primal Lord가 개인 성장 외의 과제·관계 동기를 추가한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
파워 반영 경쟁, 정규화 경쟁, PvE 기록, 관리 성장, Guild 공동 진척이 병존한다. / 선택지가 넓지만 실시간 협력의 기준일 근거가 약하고, 일부 사회 경로는 종료 이벤트에 의존했다.
0040Diagnosis & Direction 40Dura's Trials 자원은 Magic Charms로, Homestead 생산품은 Orders로, Apex first-clear는 Triumph Satchel로, Lucky Flip 보상은 Guild 공유 상태로 이동한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
성장·경쟁·협력 노드 사이에 확인 가능한 자원·권한·상태 전이가 존재한다. / 전체 Source–Destination 표가 없고, Lucky Flip의 버전별 Rule 차이와 종료된 Guild Medal 공급 경로가 운영 위험이다.
0041Diagnosis & Direction 41Trial of Abyss·Guild Supremacy·Wand Wars·United in Glory·Golden Supplier는 종료되고, Heroic Gauntlet·Titan Reaver는 예정이며, Tower of Memory는 아카이브 경로를 갖는다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
활성·조건부·반복·종료·예정 노드가 분리되고, 과거 시즌은 Peaks of Time으로 보존된다. / 라이프사이클 포트폴리오는 넓지만 서버·phase·이벤트 일정 차이가 노드 가시성과 경로 연속성을 흔들 수 있다.
0042Diagnosis & Direction 42AFK Stage; Dura's Trials; Homestead; Supreme Arena
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
확인되지 않은 전이를 새로 만들지 않고 검증된 Source–Destination만 사용한다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
보상·상태가 어느 실제 목적지에 쓰이는지 결과 화면과 다음 진입 CTA에서 명시한다.
EXPECTED OUTCOME
검증된 보상·권한·상태의 사용처를 찾는 탐색 비용이 낮아질 수 있다.
0043Diagnosis & Direction 43Guild Supremacy; United in Glory; Trial of Abyss; Golden Supplier
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
종료 콘텐츠를 현재 상시 구조로 재표기하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
종료 노드는 기록·아카이브로 표시하고 현행 대체 공급처와 혼동되지 않게 한다.
EXPECTED OUTCOME
종료 콘텐츠를 현재 루틴으로 오인하는 오류가 줄어들 수 있다.
0044Diagnosis & Direction 44Crown of Ashes; Season AFK Stage — Normal; Season AFK Stage — Apex
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
미공개 cap·계산식을 추정하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Normal 승계와 Apex 초기화 대상을 phase 전환 전에 분리 안내한다.
EXPECTED OUTCOME
승계되는 진행과 초기화되는 진행의 예측 가능성이 높아질 수 있다.
0045Diagnosis & Direction 45Arena; Honor Duel; Supreme Arena
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
양 경로의 보상을 하나의 강제 경로로 독점하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
육성 파워 반영 경로와 정규화 경로의 차이를 진입 화면에서 명확히 유지한다.
EXPECTED OUTCOME
파워 경쟁과 정규화 경쟁 사이의 선택 이유가 명확해질 수 있다.
0046Diagnosis & Direction 46Battle Drills; Primal Lord; Lucky Flip — Guild Sharing
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
역할·시간대 차이를 무임승차로 자동 단정하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
개인 행동이 Guild 지도·공용 HP·공유 풀에 반영된 결과를 즉시 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
개인 행동이 공동 상태에 반영되는 체감이 높아질 수 있다.
0047Diagnosis & Direction 47Lucky Flip — Guild Sharing; Crystal Clash
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
legacy 수치를 현행 값으로 병합하거나 평균화하지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
현재 버전 Rule과 과거 Rule을 분리하고 적용 버전을 화면·도움말에 표시한다.
EXPECTED OUTCOME
legacy Rule의 현행 오적용 가능성이 낮아질 수 있다.
0048Diagnosis & Direction 48Tower of Memory; Peaks of Time: Tower of Memory
4 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement
CONS BOTTLENECK RISK
아카이브를 현재 시즌 Active 노드로 오인시키지 않는다.
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
종료 시즌의 진행 승계·선행 조건·재개 지점을 명확히 제시한다.
EXPECTED OUTCOME
종료 시즌 복귀자가 재개 지점을 찾기 쉬워질 수 있다.
0049Diagnosis & Direction 49Resonating Hall과 Class Equipment가 horizontal roster experimentation을 지원하고, hero-specific post-cap systems와 seasonal reset이 vertical/recurring goals를 추가한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
공유 레벨과 클래스 공유 장비가 신규 hero의 기초 성장 재투자 비용을 낮추는 반면, Ascension–EX–Paragon과 seasonal layer가 후반 목표를 다층화한다. / 기회: 신규 hero 즉시 활용. 리스크: permanent와 seasonal 목표가 동시에 누적될 때 우선순위 가시성이 낮아질 수 있다.
0050Diagnosis & Direction 50AFK Stages가 반복 자원을 공급하고 leveling·Forge·Ascension·EX가 deterministic sink가 되며 season boundary가 재성장 주기를 재개한다.
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
AFK source와 확정 성장 소비가 안정적 진척을 만들고 season reset/settlement가 반복 성장 cadence를 형성한다. / 기회: 예측 가능한 성장 습관. 리스크: season 재성장 피로와 resource queue 증가.