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BLEACH: Soul Resonance

3D Anime Action RPG / Next-Gen Action RPG — storefront and locale dependent · iOS; iPadOS; Android; Windows availability shown on Google Play surface

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
338
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
25
RULES & PROCESS CONTENTS
1
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

Basic Configuration

RECORDS
68
VISIBLE
68
PAGE
2 / 2

5168OF 68 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0051Synergistic CombosIn Scope DirectACTIVE

3인 팀 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Rule
ROLE FUNCTION
캐릭터 스킬과 전환을 연속 공격으로 연결한다.
PRIMARY MODE POSITION
Switching / Combo attacks
CORE RULE MECHANIC
플레이어가 직접 실행한다. 팀 조합과 캐릭터별 키트에 의존한다.
TARGET PARTY FORMATION
3인 팀
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0052Basic AttackIn Scope DirectACTIVE

플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Other Confirmed
ROLE FUNCTION
표본 키트에서 기본 공격 연쇄와 자원 생성에 사용된다.
PRIMARY MODE POSITION
Character Kit / Basic Attack
CORE RULE MECHANIC
캐릭터별 상이 후속 공격 또는 상태 전용 공격으로 이어질 수 있다.
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0053TechniqueIn Scope DirectACTIVE

플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Other Confirmed
ROLE FUNCTION
캐릭터별 액티브 스킬 범주다.
PRIMARY MODE POSITION
Character Kit / Technique
CORE RULE MECHANIC
캐릭터별 상이 상태 활성화, 전장 상호작용, 콤보 연결에 사용될 수 있다.
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0054UltimateIn Scope DirectACTIVE

플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Other Confirmed
ROLE FUNCTION
고영향 캐릭터별 스킬 범주다.
PRIMARY MODE POSITION
Character Kit / Ultimate
CORE RULE MECHANIC
캐릭터별 상이 캐릭터 상태를 시작하거나 변경할 수 있다.
TARGET PARTY FORMATION
플레이어블 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0055Entry SkillIn Scope DirectACTIVE

교체 투입 캐릭터 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Other Confirmed
ROLE FUNCTION
표본 키트에서 백라인 캐릭터의 진입 액션이다.
PRIMARY MODE POSITION
Character Kit / Entry Skill
CORE RULE MECHANIC
캐릭터별 조건으로 발동한다. 전환, 자원 상태, 콤보 지속을 연결한다.
TARGET PARTY FORMATION
교체 투입 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0056Battlefield SkillBattlefield Skill / 전장 스킬 · 전장 스킬In Scope DirectACTIVE

일부 캐릭터 키트 / Active / In Scope; In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Other Confirmed
ROLE FUNCTION
오프필드 또는 전술적 스킬 기여를 제공한다.
PRIMARY MODE POSITION
Character Kit / Battlefield Skill
CORE RULE MECHANIC
캐릭터별 발동 조건을 따른다. 아군 행동에 반응하거나 타입 팀을 지원할 수 있다.
TARGET PARTY FORMATION
일부 캐릭터 키트
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0057Flash StepIn Scope DirectACTIVE

표본 캐릭터 키트 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Other Confirmed
ROLE FUNCTION
타이밍 기반 회피 액션이다.
PRIMARY MODE POSITION
Character Kit / Dodge
CORE RULE MECHANIC
플레이어가 직접 실행한다. Perfect Dodge가 True Time Freeze와 후속 상태를 발동할 수 있다.
TARGET PARTY FORMATION
표본 캐릭터 키트
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0058CounterIn Scope DirectACTIVE

표본 캐릭터 키트 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Other Confirmed
ROLE FUNCTION
적 공격의 성공적 카운터 후 반응 액션이다.
PRIMARY MODE POSITION
Character Kit / Counter
CORE RULE MECHANIC
플레이어 타이밍과 캐릭터 키트에 의존한다. 피해, 위치 이동, 자원 축적 결과로 이어질 수 있다.
TARGET PARTY FORMATION
표본 캐릭터 키트
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0059Spiritual PressureIn Scope DirectACTIVE

표본 캐릭터 키트 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Resource
OBJECT TYPE
Resource
ROLE FUNCTION
캐릭터별 액션·상태에서 생성·소비되는 전투 자원이다.
PRIMARY MODE POSITION
Character Kit / Resource
CORE RULE MECHANIC
생성·소비 규칙은 캐릭터별로 다르다. 전환, Ultimate, 특수 공격, 캐릭터 상태와 연결된다.
TARGET PARTY FORMATION
표본 캐릭터 키트
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
Spiritual Pressure
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0060True Time FreezeIn Scope DirectACTIVE

적과 회피 캐릭터 / Active / In Scope

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
State
ROLE FUNCTION
표본 키트에서 짧은 제어·템포 상태로 작동한다.
PRIMARY MODE POSITION
Perfect Dodge / Resulting state
CORE RULE MECHANIC
Perfect Dodge로 발동한다. 대응 창과 캐릭터 버프를 만들 수 있다.
TARGET PARTY FORMATION
적과 회피 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0061BankaiBankai / 만해Linked DirectACTIVE

Official Korean web surface confirms 만해; character-form-specific release-state conditions

9 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Character
ROLE FUNCTION
공식 명칭이 있는 변신 또는 해방 개념이다.
PRIMARY MODE POSITION
Character / Bankai state
TARGET PARTY FORMATION
적용 가능한 BLEACH 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0062BankaiBankai / 만해Linked DirectACTIVE

Official Korean web surface confirms 만해; character-form-specific release-state conditions

8 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
Character
ROLE FUNCTION
공식 명칭이 있는 변신 또는 해방 개념이다.
PRIMARY MODE POSITION
Character / Bankai state
TARGET PARTY FORMATION
적용 가능한 BLEACH 캐릭터
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
0063Innovative Blade-Clashing GameplayInnovative Blade-Clashing Gameplay / 칼날 대치In Scope DirectACTIVE

Official Korean surface uses 칼날 대치 for the blade-clashing expression

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Rule
ROLE FUNCTION
손가락 조작 기반 칼의 충돌과 참백도별 피드백을 제공한다.
PRIMARY MODE POSITION
Combat Presentation / Blade clashes
CORE RULE MECHANIC
플레이어가 직접 조작한다. 모션, 타격 피드백, 실시간 액션을 결합한다.
TARGET PARTY FORMATION
실시간 전투
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0064Innovative Blade-Clashing GameplayInnovative Blade-Clashing Gameplay / 칼날 대치In Scope DirectACTIVE

Official Korean surface uses 칼날 대치 for the blade-clashing expression

10 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Other Confirmed
OBJECT TYPE
Rule
ROLE FUNCTION
손가락 조작 기반 칼의 충돌과 참백도별 피드백을 제공한다.
PRIMARY MODE POSITION
Combat Presentation / Blade clashes
CORE RULE MECHANIC
플레이어가 직접 조작한다. 모션, 타격 피드백, 실시간 액션을 결합한다.
TARGET PARTY FORMATION
실시간 전투
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
모션, 타격 피드백, 실시간 액션을 결합한다.
00653D Anime Action RPGIn Scope DirectACTIVE

United States App Store app ID 6751220183: 3D Anime Action RPG; A PLUS JAPAN app ID 6748335097: Role Playing; official global web: Next-Gen Action RPG / 차세대 액션 RPG

10 FIELDS
DOMAIN
Visual
TYPE
Graphic/Art
OBJECT TYPE
Other Confirmed
ROLE FUNCTION
공식 고수준 비주얼·전투 표현을 규정한다.
PRIMARY MODE POSITION
Product Presentation / 3D anime style
CORE RULE MECHANIC
고정 제품 포지셔닝 원작 충실 재현과 액션 중심 모션에 연결된다.
TARGET PARTY FORMATION
iOS·Android 제품 표면
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
원작 충실 재현과 액션 중심 모션에 연결된다.
0066Playable Character RosterN/AVerified roster parentUNKNOWN

Baseline roster snapshot

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
System
ROLE FUNCTION
Verified character-form roster parent
PRIMARY MODE POSITION
Not separately specified
CORE RULE MECHANIC
Verified character-form roster parent
TARGET PARTY FORMATION
Not separately specified
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0067Auto-BattleFrenzy Feast mode-limited automationACTIVE

Frenzy Feast only; no all-mode generalization

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Rule
ROLE FUNCTION
Combat Mechanism / Frenzy Feast automation
PRIMARY MODE POSITION
Not separately specified
CORE RULE MECHANIC
Combat Mechanism / Frenzy Feast automation
TARGET PARTY FORMATION
Not separately specified
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A
0068ShikaiOfficial release-state conceptACTIVE

Official global/KO surface; character-form-specific conditions

10 FIELDS
DOMAIN
Combat
TYPE
Combat Mechanic
OBJECT TYPE
Character
ROLE FUNCTION
Combat Mechanism / official release concept
PRIMARY MODE POSITION
Not separately specified
CORE RULE MECHANIC
Combat Mechanism / official release concept
TARGET PARTY FORMATION
Not separately specified
COMBAT TEMPO TURN ORDER
Unknown in
COMBAT RESOURCE
N/A
VISUAL UI FEEDBACK
N/A