| 0001Bambietta BasterbineIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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- 보유 로스터에서 선택하며 클래스·타입·희소성은 캐릭터 폼별 고정 속성으로 관찰된다. 캐릭터 전환, 클래스/타입 시너지, 캐릭터별 스킬 상호작용이 적용된다.
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| 0002Ichigo Kurosaki - Dual ZangetsuIchigo Kurosaki - Dual Zangetsu / Ichigo Kurosaki: Dual Zangetsu · person name 쿠로사키 이치고 · 이치고In Scope Direct | — | ACTIVE Same character form across roster and official event punctuation variants; Korean person-name condition does not rename individual form labels | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0003Ulquiorra - ResurreccionUlquiorra - Resurreccion / Ulquiorra: Resurreccion / Ulquiorra ResurreccionIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0004Ichigo Kurosaki - Inner HollowIchigo Kurosaki - Inner Hollow / 이치고 · 이치고In Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0005Grimmjow - ResurreccionGrimmjow - Resurreccion / Grimmjow ResurreccionIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0006Szayelaporro GrantzSzayelaporro Grantz / Szayelaporro GranzIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0007Soi FonIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0008Yoruichi ShihoinIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0009Mayuri KurotsuchiIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0010Nelliel Tu OdelschwanckIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0011Sosuke AizenSosuke Aizen / 아이젠 · 아이젠In Scope Direct | — | ACTIVE Official Korean web surface confirms exposed string 아이젠; no unverified full Korean name generated | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0012Toshiro HitsugayaIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0013Byakuya KuchikiByakuya Kuchiki / 쿠치키 뱌쿠야 · 바쿠야In Scope Direct | — | ACTIVE Official Korean web surface; 바쿠야 alone is not the confirmed official Korean form | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0014Gin IchimaruIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0015Ichigo Kurosaki - BankaiIchigo Kurosaki - Bankai / 이치고 · 이치고In Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0016Ikkaku MadarameIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0017Kaname TosenIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0018Kenpachi ZarakiIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0019Kisuke UraharaIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0020Sajin KomamuraIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0021Ulquiorra CiferIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0022Grimmjow JaegerjaquezIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0023Renji AbaraiIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0024Ichigo Kurosaki - InitialIchigo Kurosaki - Initial / 이치고 · 이치고In Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0025Ichigo Kurosaki - ShikaiIchigo Kurosaki - Shikai / 이치고 · 이치고In Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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- 3인 팀
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| 0026Ururu TsumugiyaIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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- 3인 팀
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| 0027Uryu IshidaIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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- Playable Character Roster / 개별 캐릭터 폼
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- 3인 팀
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| 0028Yasutora Sado (Chad)In Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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| 0029Momo HinamoriIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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- 3인 팀
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| 0030Nemu KurotsuchiIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
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- ROLE FUNCTION
- 플레이 가능한 전투 유닛이며 세부 키트는 캐릭터 폼별로 다르다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Playable Character Roster / 개별 캐릭터 폼
- CORE RULE MECHANIC
- 보유 로스터에서 선택하며 클래스·타입·희소성은 캐릭터 폼별 고정 속성으로 관찰된다. 캐릭터 전환, 클래스/타입 시너지, 캐릭터별 스킬 상호작용이 적용된다.
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- 3인 팀
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| 0031Orihime InoueOrihime Inoue / 오리히메 · 오리히메In Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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- Other Confirmed
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- 플레이 가능한 전투 유닛이며 세부 키트는 캐릭터 폼별로 다르다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Playable Character Roster / 개별 캐릭터 폼
- CORE RULE MECHANIC
- 보유 로스터에서 선택하며 클래스·타입·희소성은 캐릭터 폼별 고정 속성으로 관찰된다. 캐릭터 전환, 클래스/타입 시너지, 캐릭터별 스킬 상호작용이 적용된다.
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- 3인 팀
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| 0032Rangiku MatsumotoIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 플레이 가능한 전투 유닛이며 세부 키트는 캐릭터 폼별로 다르다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Playable Character Roster / 개별 캐릭터 폼
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- 보유 로스터에서 선택하며 클래스·타입·희소성은 캐릭터 폼별 고정 속성으로 관찰된다. 캐릭터 전환, 클래스/타입 시너지, 캐릭터별 스킬 상호작용이 적용된다.
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- 3인 팀
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| 0033Rukia KuchikiRukia Kuchiki / 쿠치키 루키아 · 루키아In Scope Direct | — | ACTIVE Official Korean web surface | 10 FIELDS- DOMAIN
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- 3인 팀
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- N/A
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| 0034Yachiru KusajishiIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
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- Playable Character Roster / 개별 캐릭터 폼
- CORE RULE MECHANIC
- 보유 로스터에서 선택하며 클래스·타입·희소성은 캐릭터 폼별 고정 속성으로 관찰된다. 캐릭터 전환, 클래스/타입 시너지, 캐릭터별 스킬 상호작용이 적용된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 3인 팀
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
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|---|
| 0035TacticTactic / 전술형 · 전술형In Scope Direct | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 오프필드 또는 전술적 기여 패턴을 제공하며 구체 기능은 캐릭터별로 다르다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Class Taxonomy / Tactic
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터별 고정 분류 팀 편성에서 Full Assault·Support와 조합된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0036Full AssaultFull Assault / Assault / 돌격형 · 돌격형In Scope Direct | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 주 전장 공격 또는 DPS 성향을 제공하며 구체 기능은 캐릭터별로 다르다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Class Taxonomy / Full Assault
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터별 고정 분류 팀 편성에서 Tactic·Support와 조합된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0037SupportSupport / 지원형 · 지원형In Scope Direct | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Class
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 버프·유틸리티·생존 또는 팀 지원 기능을 제공한다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Class Taxonomy / Support
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터별 고정 분류 팀 편성에서 Tactic·Full Assault와 조합된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0038StrikeStrike / 타격 · 타격In Scope Direct | — | ACTIVE 캐릭터와 타입 중심 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 피해 타입 분류와 팀 시너지 기준으로 사용된다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Damage Type Taxonomy / Strike
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터 폼별 고정 분류 동일 타입 편성과 타입 전용 지원에 연결된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터와 타입 중심 팀
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0039ThrustThrust / 돌격 · 돌격In Scope Direct | — | ACTIVE 캐릭터와 타입 중심 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 피해 타입 분류와 팀 시너지 기준으로 사용된다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Damage Type Taxonomy / Thrust
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터 폼별 고정 분류 동일 타입 편성과 타입 전용 지원에 연결된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터와 타입 중심 팀
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0040SlashSlash / 베기 · 베기In Scope Direct | — | ACTIVE 캐릭터와 타입 중심 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 피해 타입 분류와 팀 시너지 기준으로 사용된다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Damage Type Taxonomy / Slash
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터 폼별 고정 분류 동일 타입 편성과 타입 전용 지원에 연결된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터와 타입 중심 팀
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0041SpiritSpirit / 정령 · 정령In Scope Direct | — | ACTIVE 캐릭터와 타입 중심 팀 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 피해 타입 분류와 팀 시너지 기준으로 사용된다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Damage Type Taxonomy / Spirit
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터 폼별 고정 분류 동일 타입 편성과 타입 전용 지원에 연결된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 캐릭터와 타입 중심 팀
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0042FinesseIn Scope Direct | — | ACTIVE 기준일 Bambietta Basterbine / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Attribute
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 신규 피해 타입 분류로 제시된다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Damage Type Taxonomy / Finesse
- CORE RULE MECHANIC
- 캐릭터 폼별 고정 분류 지원 생태계는 해당 타입 캐릭터 출시 상태에 따라 달라진다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 기준일 Bambietta Basterbine
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0043SSRIn Scope Direct | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Rarity
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 현재 관찰된 최상위 캐릭터 희소성 등급이다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Rarity Taxonomy / SSR
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0044SR+In Scope Direct | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Rarity
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 현재 SR과 SSR 사이에 관찰되는 중간 희소성 등급이다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Rarity Taxonomy / SR+
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
|---|
| 0045SRIn Scope Direct | — | ACTIVE 플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope | 9 FIELDS- DOMAIN
- Character
- TYPE
- Rarity
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 현재 관찰되는 표준 캐릭터 희소성 등급이다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Rarity Taxonomy / SR
- TARGET PARTY FORMATION
- 플레이어블 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
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| 0046TeamTeam / 팀 · 팀In Scope Direct | — | ACTIVE 보유 플레이어블 캐릭터 / Active / In Scope; In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Party/Formation
- OBJECT TYPE
- Other Confirmed
- ROLE FUNCTION
- 활성 전투 로스터와 교체 풀을 규정한다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Combat Party / 3 character slots
- CORE RULE MECHANIC
- 플레이어가 캐릭터 3명으로 팀을 편성한다. 클래스·피해 타입 시너지와 전투 중 캐릭터 전환에 연결된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 보유 플레이어블 캐릭터
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
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| 0047ZanpakutoZanpakuto / 참백도 · 참백도Linked Direct | — | ACTIVE | 9 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 칼의 충돌 상호작용과 캐릭터 정체성을 형성한다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Character / Character-specific Zanpakuto
- TARGET PARTY FORMATION
- BLEACH 캐릭터 전투 연출
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
|
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| 0048ZanpakutoZanpakuto / 참백도 · 참백도Linked Direct | — | ACTIVE | 8 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Other Confirmed
- OBJECT TYPE
- Character
- ROLE FUNCTION
- 칼의 충돌 상호작용과 캐릭터 정체성을 형성한다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Character / Character-specific Zanpakuto
- TARGET PARTY FORMATION
- BLEACH 캐릭터 전투 연출
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
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| 0049Soul SocietySoul Society / 소울 소사이어티 · 소울 소사이어티In Scope Direct | — | ACTIVE Official Korean web surface confirms 소울 소사이어티; world/setting object, not independently proven menu content | 10 FIELDS- DOMAIN
- Visual
- TYPE
- Graphic/Art
- OBJECT TYPE
- Other Confirmed
- ROLE FUNCTION
- 공식 스토어가 직접 명명한 핵심 세계 배경이다.
- PRIMARY MODE POSITION
- BLEACH World / Soul Society
- CORE RULE MECHANIC
- 고정 세계 설정 원작 충실 재현의 기준점으로 작동한다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 스토리와 비주얼 표면
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- 원작 충실 재현의 기준점으로 작동한다.
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| 0050Seamless Character SwitchingIn Scope Direct | — | ACTIVE 3인 팀 / Active / In Scope | 10 FIELDS- DOMAIN
- Combat
- TYPE
- Combat Mechanic
- OBJECT TYPE
- Rule
- ROLE FUNCTION
- 활성 조작 캐릭터를 전환하고 콤보 지속을 가능하게 한다.
- PRIMARY MODE POSITION
- Team / Active character change
- CORE RULE MECHANIC
- 전투 중 플레이어가 실행하며 캐릭터별 상태 예외가 존재한다. Synergistic Combos, 오프필드, 백라인 상태와 연결된다.
- TARGET PARTY FORMATION
- 3인 팀
- COMBAT TEMPO TURN ORDER
- Unknown in
- COMBAT RESOURCE
- N/A
- VISUAL UI FEEDBACK
- N/A
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