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BLEACH: Soul Resonance

3D Anime Action RPG / Next-Gen Action RPG — storefront and locale dependent · iOS; iPadOS; Android; Windows availability shown on Google Play surface

Read this game through the selected section of its nine-part knowledge record.

CATALOG CONTENTS
338
CLASSIFICATION GROUPS
28
TRANSITIONS
25
RULES & PROCESS CONTENTS
1
PLAYER EXPERIENCE ELEMENTS

시스템 점검 기록

RECORDS
92
VISIBLE
92
PAGE
1 / 2

150OF 92 MATCHING RECORDS

RECORDRELATIONSTATE / SCOPEATTRIBUTES
0001Playable Character Rosterexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
수집·편성 공간이 넓다. 위험: 공식 전체 taxonomy가 통합 공개되지 않았고 Finesse 추가로 타입 체계가 라이브 중 확장된다.
CONS BOTTLENECK RISK
현재 관찰 구조는 34개 캐릭터 폼, 3개 클래스 라벨, 5개 피해 타입, 3개 희소성 단계로 구성된다. 대형 IP 로스터에서 소수의 활성 팀을 선택하므로 클래스/타입 정합과 동일 인물의 폼 차별화가 주요 편성 레버가 된다. 기회: 수집·편성 공간이 넓다. 위험: 공식 전체 taxonomy가 통합 공개되지 않았고 Finesse 추가로 타입 체계가 라이브 중 확장된다.
0002Innovative Blade-Clashing Gameplayexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
조작 주도성과 캐릭터 폼 차별성이 높다. 위험: 전역 배치·쿨다운·타기팅·속도 규칙이 공개되지 않아 외부 밸런스 검증성이 낮다.
CONS BOTTLENECK RISK
실시간 칼의 충돌, 3인 캐릭터 전환, 콤보 지속, 캐릭터별 스킬이 수동 액션 코어를 형성한다. 플레이어가 활성 조작 캐릭터를 교대하는 동안 오프필드·자원·상태 메커니즘이 팀 단위로 작동해 로스터 선택과 실행 타이밍을 결합한다. 기회: 조작 주도성과 캐릭터 폼 차별성이 높다. 위험: 전역 배치·쿨다운·타기팅·속도 규칙이 공개되지 않아 외부 밸런스 검증성이 낮다.
0003Innovative Blade-Clashing Gameplayexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
즉시 인지되는 프랜차이즈 정체성. 위험: FPS 목표, 품질 프리셋, 효과 강도, 기기 등급 성능이 텍스트로 공개되지 않았다.
CONS BOTTLENECK RISK
공식 텍스트는 Soul Society, Zanpakuto, Bankai, 칼의 모션, 전용 피드백을 결합한 원작 충실 3D 재현으로 일관되게 포지셔닝한다. 전투 고유명과 비주얼 인지 앵커가 동일하므로 전투 가독성과 IP 충실도가 구조적으로 결합된다. 기회: 즉시 인지되는 프랜차이즈 정체성. 위험: FPS 목표, 품질 프리셋, 효과 강도, 기기 등급 성능이 텍스트로 공개되지 않았다.
0004Bambietta Basterbineexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Crunchyroll Games, A PLUS JAPAN, Nuverse 공식 표면 사이에 지역별 app ID와 provider 차이가 존재한다. 같은 사실도 storefront별 provider·버전·언어·제품 ID·이벤트 노출 조건이 달라질 수 있다. 위험: 지역과 app ID를 단일 Global 레코드로 평탄화하면 Source applicability와 패치/이벤트 동기화를 오판할 수 있다.
0005Playable Character RosterImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
공식 캐릭터 taxonomy codex 공개 공식 한국어/영문명, 클래스, 타입, 희소성, 버전 유효일을 하나의 클라이언트 또는 공식 웹 표로 공개한다. 미확인 Job/Faction을 추정하지 않고 지역·버전 범위를 보존한다.
0006Seamless Character SwitchingImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
팀·전환 규칙 명문화 슬롯 제한, 중복 캐릭터, 백라인 행동, 전환 타이밍, 인터럽트, 상태 계승을 Rule 수준으로 설명한다. 캐릭터별 예외는 source-specific으로 유지하고 한 키트를 전 캐릭터에 일반화하지 않는다.
0007Spiritual PressureImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
1 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
0008Innovative Blade-Clashing GameplayImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
비주얼 성능 운영 범위 공개 지원 프리셋, 목표 FPS, 해상도·효과 제어, 모션 강도, 기기 등급 권장치를 공개한다. Telemetry 없이 성능 개선을 확정하지 않고 storefront별 최소 요구조건을 유지한다.
0009Bambietta BasterbineImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
지역 provider/version matrix 운영 지역별 app ID, provider, 지원 언어, 현행 버전, 플랫폼, 이벤트 노출을 매핑한다. 한 지역 listing이 다른 지역 occurrence를 덮어쓰지 않게 한다.
0010Daily Activitiesexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
다중 접속 앵커. 리스크: 일정 중첩과 반복 피로.
CONS BOTTLENECK RISK
일일 과제·일일 던전·Deploy·회전형 Trial·기간형 이벤트가 서로 다른 재방문 주기를 제공한다. 고정 루틴과 기간 한정 배수 보상이 동일 성장 자원에 반복 접근 이유를 만든다. 기회: 다중 접속 앵커. 리스크: 일정 중첩과 반복 피로.
0011Main Storyexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
성장 체감 검증. 리스크: 해금·난도·보상 조건의 공개 부족.
CONS BOTTLENECK RISK
Trial Tower·Frenzy Feast·Mighty Opponent Rematch·Unknown Adventure가 파밍 이후 도전 단계를 구성한다. 스토리·재료 파밍에서 확보한 성장 입력이 tower·boss·roguelike 도전으로 이동한다. 기회: 성장 체감 검증. 리스크: 해금·난도·보상 조건의 공개 부족.
0012Daily Activitiesexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
리듬 다변화. 리스크: 기준일 경계와 지역별 activation 불명확.
CONS BOTTLENECK RISK
Daily Activities·Deploy·Trial 변형·8월 이벤트 일정이 일·주·기간 단위의 복귀 이유를 만든다. 상시 루틴 위에 짧은 event window와 신규 challenge 추가가 겹친다. 기회: 리듬 다변화. 리스크: 기준일 경계와 지역별 activation 불명확.
0013Training Suppliesexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
공급원 역할 분담. 리스크: 배수 이벤트 중첩 시 발행량 검증 필요.
0014Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
실제 부재 확인 후 포트폴리오 판단. 리스크: 미확인을 결손으로 오판.
CONS BOTTLENECK RISK
독립 Open-World Farming과 오프라인 누적 Idle은 확인되지 않았고 Auto Battle을 대체 증거로 쓰지 않았다. 자동 전투는 실행 편의이며 비동기 보상·공간형 파밍과 동일하지 않다. 기회: 실제 부재 확인 후 포트폴리오 판단. 리스크: 미확인을 결손으로 오판.
0015Comprehensive TrialImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
성장 콘텐츠 캘린더의 상태 표현 정규화 Active·Scheduled·Conditional·Ended와 지역별 activation을 한 화면 문법으로 분리한다. 기준일 이후 예정 콘텐츠를 현행으로 표시하지 않는다.
0016Frenzy FeastImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
개명 lineage의 사용자 가시성 유지 구명칭 검색·공지·가이드에서 현명칭으로 연결되는 alias 안내를 유지한다. 구명칭을 삭제하거나 동시 활성 모드로 오인시키지 않는다.
0017Training SuppliesImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
보상 공급원–성장 목적지 매핑 강화 각 콘텐츠의 대표 산출물과 사용처를 진입 전·보상 후에 연결 표시한다. 확인되지 않은 수량·효율 우열을 추가하지 않는다.
0018Co-op CampaignImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
자동·배수 실행의 적용 조건 명시 Auto·multiplier·skip 가능 범위와 예외를 모드별로 표준 표기한다. Auto Battle을 Idle 또는 오프라인 성장으로 표현하지 않는다.
0019Main StoryImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
3 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
포트폴리오 확장 전 Coverage 재검증 클라이언트 메뉴·공식 가이드로 실제 부재를 확인한 뒤 신규 보완 여부를 판단한다. 텍스트 미발견을 구현 부재로 확정하지 않는다.
EXPECTED OUTCOME
실제 미확인 영역을 근거 없이 결손으로 진단하는 오류를 피할 수 있다. 구조 통합의 경계 정확도 향상 가능 클라이언트 또는 공식 텍스트 재검증
0020Supplies DeliveryImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
1 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
0021Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
현행 검증 표면은 직접 PvP보다 score·ranking PvE와 cooperative ranking에 집중된다. score formula·normalization·동률 처리가 공개되지 않아 성과 원인의 가독성이 낮다. Frenzy Feast·Co-op Campaign·Guild Challenge가 육성 spec과 전투 수행을 ranking으로 전환하지만 공정성 제어 변수가 공개되지 않음 룰 투명성 개선 기회 / power gap을 skill gap으로 오인할 위험
0022Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
개인 boss score, 3인 team ranking, guild leaderboard의 세 참여 단위가 존재해 선택지는 형성된다. 독립 direct PvP는 검증되지 않았다. 개인·팀·길드 경쟁 동기는 다층화됐으나 PvP 선호층을 위한 verified live surface는 확인되지 않음 PvE 선호층 접근성 / 경쟁 성향 coverage 공백
0023Frenzy Feastexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Guild leaderboard와 high-score team·replay 열람이 집단·개인 status를 표면화한다. tier·title·season record는 미공개다. 비교 결과는 보이지만 장기 status 자산과 계층 구조의 지속성은 확인되지 않음 중간층도 인지 가능한 status ladder 설계 기회
0024Frenzy Feastexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Frenzy Feast의 weekly rotation과 Guild Challenge의 daily cadence가 반복 참여 trigger를 만든다. Frenzy Feast daily limit 제거 후 실제 부담·보상 곡선은 미확정이다. 주·일 cadence가 재참여를 촉발하나 limit 변화 후 최적 반복량과 fatigue guardrail이 공개되지 않음 반복성 강화 / 과잉 grind와 보상 인플레이션 위험
0025Co-op CampaignImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
경쟁 Rule Transparency Pack score formula, 동률 처리, reset, reward band, spec normalization을 mode rule text에서 분리 표기 현재 미공개 값을 추정하지 말고 실제 server rule과 일치하는 항목만 공개
0026Score Challenge ModeImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
1 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
0027World Boss ChallengeImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Arena lifecycle 상태 라벨링 planned, scheduled, beta, active를 공식 공지에서 서로 다른 상태로 표기하고 live entry가 생길 때만 actual mode로 승격 의 Active 주장처럼 roadmap wording이 구현 Fact로 오인되지 않도록 통제
0028Co-op CampaignImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
다층 Status·Participation Band 상위 rank 외에도 참여·개인 best·guild progress 구간을 구분해 status feedback을 제공 핵심 성장 보상을 상위 rank에만 독점시키지 않음
0029Frenzy FeastImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Limit-change monitoring daily limit 제거 전후 참여량·score inflation·session fatigue·reward issuance를 별도 추적 무제한 반복이 의무 grind 또는 ranking inflation으로 전환되지 않도록 rollback 기준 설정
0030Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
반복 가능한 실시간 협력 기반. Risk: 기여 가독성과 무임승차 통제 불명.
CONS BOTTLENECK RISK
Co-op Campaign은 파티형 보스전과 Captain 권한을 가진 실시간 협력 무대를 제공한다. 공동 보스 목표와 파티 authority는 확인되지만 역할 분담·매칭·AFK·개인 기여·보상 배분이 공개되지 않아 협력 품질과 공정성을 평가할 수 없다. Opportunity: 반복 가능한 실시간 협력 기반. Risk: 기여 가독성과 무임승차 통제 불명.
0031Guild Challengeexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
길드 습관과 집단 지위. Risk: 규칙 불투명성과 free-rider 갈등.
CONS BOTTLENECK RISK
Guild Challenge는 일일 길드 참여와 공동 진행도·leaderboard를 결합한다. 일일 제한과 집단 진행은 반복 결속을 만들 수 있으나 cap 주체, 개인 기여 산식, 단계 승계, reward band가 불명확해 공정성·책임 배분의 해석이 닫히지 않는다. Opportunity: 길드 습관과 집단 지위. Risk: 규칙 불투명성과 free-rider 갈등.
0032Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
CONS BOTTLENECK RISK
Not Separately Assessed in Number-first Donation 후보는 확인됐지만 공동 자원 변화와 shared outcome이 직접 공개되지 않았다. Risk: 전투 이외의 저부담 기여 경로가 검증되지 않음.
0033What Must Be Protectedexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
대규모 공동 목표 재활용. Risk: 외부 채널과 인게임 사회 자본 사이의 지속 연결 미검증.
CONS BOTTLENECK RISK
한정 이벤트에서 서버 단위 community milestone cooperation이 구현된 전례가 있다. daily missions의 개별 행동이 milestone unlock으로 전환되지만 해당 구조는 기준일에 종료됐고 상시 관계망으로 이어지는 후속 콘텐츠는 확인되지 않았다. Opportunity: 대규모 공동 목표 재활용. Risk: 외부 채널과 인게임 사회 자본 사이의 지속 연결 미검증.
0034Co-op CampaignImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Co-op contribution disclosure 팀 규모·역할·매칭·기여 지표·AFK 판정·개인 보상 조건을 결과 화면과 rule text에 분리 공개한다. 기여가 낮은 플레이어를 팀 전체 페널티로 처벌하지 않고 개인 단위 기준을 사용한다.
0035Guild ChallengeImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Guild Challenge rule closure 하루 1회 cap의 주체, 집계 단위, all-member 조건, leaderboard formula, top-100 reward band를 한 규칙 페이지에서 고정한다. 의 길드당 해석과 direct source의 주체 미지정을 임의 병합하지 않는다.
0036Guild Challenge VIIImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Variant inheritance disclosure VII이 parent의 attempt·progress·reward·reset 규칙을 승계하는지 차이표로 공개한다. 새 단계 추가가 기존 길드의 진행을 소급 손실시키지 않도록 전환·보상 이력을 보존한다.
0037What Must Be ProtectedImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Persistent community milestone path 한정 서버 milestone 구조를 선택형 recurring cooperation으로 재구성하고 개인 진척과 공동 진척을 동시에 표시한다. 출석 강제와 사회적 압박을 만들지 않으며 핵심 성장 보상을 단독 독점하지 않는다.
0038Normal Storyexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
expose the already existing bridge effects as explicit next-step routes.
CONS BOTTLENECK RISK
Verified paths are strongest inside the growth layer and from growth content to progression assets; a closed growth–competition–cooperation return path is not directly evidenced. Story and resource nodes feed Bonds, Stamps, challenge readiness, and guild/co-op participation, but direct return transfers from competition/cooperation back to named growth nodes are sparse. Risk: fragmented cross-axis navigation. Opportunity: expose the already existing bridge effects as explicit next-step routes.
0039Normal Storyexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
strengthen optional bridges without making them mandatory.
CONS BOTTLENECK RISK
The verified portfolio supports achievement through story, farming, and endgame challenges; competition and relatedness exist through score, leaderboard, guild, and co-op nodes but have less verified breadth. Growth has multiple always-on entry surfaces, while competitive and cooperative participation is concentrated in fewer event or guild nodes. Risk: players seeking status or social play may encounter a narrower stable path. Opportunity: strengthen optional bridges without making them mandatory.
0040Stamp Corridorexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
2 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
communicate destination value clearly. Risk: hidden or one-way routing can make rewards feel detached.
0041Guild Challenge VIIexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
recurring refresh points are present. Risk: overlap and status ambiguity can weaken route readability and increase FOMO pressure.
CONS BOTTLENECK RISK
The August portfolio overlays existing nodes with reward multipliers and temporary score/challenge content, while the July cycle bundled trial, raid, score, and community milestones. LiveOps refreshes both existing nodes and temporary periphery nodes through explicit schedules and update additions. Opportunity: recurring refresh points are present. Risk: overlap and status ambiguity can weaken route readability and increase FOMO pressure.
0042Adventure ModeImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Expose verified next destinations After completion, show the directly connected asset or node and the condition that opens it. Do not display inferred destinations; only surface verified unlock, output, and eligibility facts.
0043Regular BondsImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Make cross-axis bridges optional and legible Show how growth assets affect competition/cooperation and provide alternative non-social routes for equivalent baseline progression. Do not make a single competitive or cooperative node the exclusive source of core growth value.
0044Mighty Opponent RematchImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Unify current-name and former-name handling Display current names consistently and retain former names only as searchable history / patch-note aliases. Do not silently merge unresolved aliases such as Frenzy Fight without retaining source-specific wording.
0045Fated MeetingImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Separate permanent nodes from event overlays Label the underlying permanent node, overlay effect, activation window, and post-event fallback state independently. Event overlays must not obscure the permanent node’s normal reward state or imply permanent availability.
0046Normal StoryImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated
2 FIELDS
ENTRY TYPE
Improvement / Expected Outcome
RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
Instrument candidate positions before final Core selection Measure entry rate, repeat rate, completion-to-next-node conversion, and cross-axis transfer rate by named node. Do not declare a single Core node or structural orientation without telemetry and verified player-use evidence.
0047Character Levelingexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
명확한 재료 tier. 위험: 비용·상한 불투명성이 성장 예측성을 제한한다.
CONS BOTTLENECK RISK
공개 구조는 여러 병렬 확정 성장 트랙을 보여주지만 누적 캐릭터/무기 비용과 공통 상한 곡선은 공개하지 않는다. 캐릭터·무기 EXP 아이템은 단기 진척을 가시화하지만 누적 요구량 비공개로 정확한 성장 벽을 외부에서 특정할 수 없다. 기회: 명확한 재료 tier. 위험: 비용·상한 불투명성이 성장 예측성을 제한한다.
0048Character Levelingexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
다변화된 공급망. 위험: 공개 텍스트만으로 파밍 부담과 cadence를 감사할 수 없다.
CONS BOTTLENECK RISK
성장 재료는 Story·Patrol·Event·Dungeon·Adventure Mode·반복 Deploy와 연결되지만 전체 Reset·수율 일정은 공개되지 않았다. 복수 고유명 공급처가 콘텐츠 전반에 동기를 분산할 수 있으나 cadence·수율표 부재로 고정/변동 schedule 전체 평가가 불가능하다. 기회: 다변화된 공급망. 위험: 공개 텍스트만으로 파밍 부담과 cadence를 감사할 수 없다.
0049Stampsexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
강한 장기 투자 연속성. 위험: 비가역 오투자와 파워 가치 침식을 평가할 수 없다.
CONS BOTTLENECK RISK
캐릭터 중복·Weapon/Core/Set Stamp 중복·Bond fragment가 반복 획득을 지속 계정 투자로 전환한다. 중복 기반 별/Ascension 진척과 장비 Catalog는 자산별 매몰 투자를 높이지만 초기화·환불·이전 안전장치는 미검증이다. 기회: 강한 장기 투자 연속성. 위험: 비가역 오투자와 파워 가치 침식을 평가할 수 없다.
0050Bond Systemexplicit diagnosis only; no new diagnosis created
3 FIELDS
ENTRY TYPE
시스템 점검 기록
PROS STRUCTURAL STRENGTH
Regular Bonds가 장기 계정 가치를 누적할 수 있다. 위험: 더 넓은 Meta Growth 구조가 외부에서 판독되지 않는다.
CONS BOTTLENECK RISK
Regular Bonds는 검증된 계정 전역 보너스를 제공하지만 Account Level·Achievement·Guild Level·Server Level·VIP는 미확인이다. 관찰된 Meta 계층은 공개된 광범위 계정 성장 스택보다 Bond 수집과 계정 전역 보정에 집중된다. 기회: Regular Bonds가 장기 계정 가치를 누적할 수 있다. 위험: 더 넓은 Meta Growth 구조가 외부에서 판독되지 않는다.