| 0001Playable Character Rosterexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 수집·편성 공간이 넓다. 위험: 공식 전체 taxonomy가 통합 공개되지 않았고 Finesse 추가로 타입 체계가 라이브 중 확장된다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 현재 관찰 구조는 34개 캐릭터 폼, 3개 클래스 라벨, 5개 피해 타입, 3개 희소성 단계로 구성된다. 대형 IP 로스터에서 소수의 활성 팀을 선택하므로 클래스/타입 정합과 동일 인물의 폼 차별화가 주요 편성 레버가 된다. 기회: 수집·편성 공간이 넓다. 위험: 공식 전체 taxonomy가 통합 공개되지 않았고 Finesse 추가로 타입 체계가 라이브 중 확장된다.
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| 0002Innovative Blade-Clashing Gameplayexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 조작 주도성과 캐릭터 폼 차별성이 높다. 위험: 전역 배치·쿨다운·타기팅·속도 규칙이 공개되지 않아 외부 밸런스 검증성이 낮다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 실시간 칼의 충돌, 3인 캐릭터 전환, 콤보 지속, 캐릭터별 스킬이 수동 액션 코어를 형성한다. 플레이어가 활성 조작 캐릭터를 교대하는 동안 오프필드·자원·상태 메커니즘이 팀 단위로 작동해 로스터 선택과 실행 타이밍을 결합한다. 기회: 조작 주도성과 캐릭터 폼 차별성이 높다. 위험: 전역 배치·쿨다운·타기팅·속도 규칙이 공개되지 않아 외부 밸런스 검증성이 낮다.
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| 0003Innovative Blade-Clashing Gameplayexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 즉시 인지되는 프랜차이즈 정체성. 위험: FPS 목표, 품질 프리셋, 효과 강도, 기기 등급 성능이 텍스트로 공개되지 않았다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공식 텍스트는 Soul Society, Zanpakuto, Bankai, 칼의 모션, 전용 피드백을 결합한 원작 충실 3D 재현으로 일관되게 포지셔닝한다. 전투 고유명과 비주얼 인지 앵커가 동일하므로 전투 가독성과 IP 충실도가 구조적으로 결합된다. 기회: 즉시 인지되는 프랜차이즈 정체성. 위험: FPS 목표, 품질 프리셋, 효과 강도, 기기 등급 성능이 텍스트로 공개되지 않았다.
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| 0004Bambietta Basterbineexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Crunchyroll Games, A PLUS JAPAN, Nuverse 공식 표면 사이에 지역별 app ID와 provider 차이가 존재한다. 같은 사실도 storefront별 provider·버전·언어·제품 ID·이벤트 노출 조건이 달라질 수 있다. 위험: 지역과 app ID를 단일 Global 레코드로 평탄화하면 Source applicability와 패치/이벤트 동기화를 오판할 수 있다.
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| 0005Playable Character RosterImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 공식 캐릭터 taxonomy codex 공개 공식 한국어/영문명, 클래스, 타입, 희소성, 버전 유효일을 하나의 클라이언트 또는 공식 웹 표로 공개한다. 미확인 Job/Faction을 추정하지 않고 지역·버전 범위를 보존한다.
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| 0006Seamless Character SwitchingImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 팀·전환 규칙 명문화 슬롯 제한, 중복 캐릭터, 백라인 행동, 전환 타이밍, 인터럽트, 상태 계승을 Rule 수준으로 설명한다. 캐릭터별 예외는 source-specific으로 유지하고 한 키트를 전 캐릭터에 일반화하지 않는다.
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| 0007Spiritual PressureImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 1 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
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| 0008Innovative Blade-Clashing GameplayImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 비주얼 성능 운영 범위 공개 지원 프리셋, 목표 FPS, 해상도·효과 제어, 모션 강도, 기기 등급 권장치를 공개한다. Telemetry 없이 성능 개선을 확정하지 않고 storefront별 최소 요구조건을 유지한다.
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| 0009Bambietta BasterbineImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 지역 provider/version matrix 운영 지역별 app ID, provider, 지원 언어, 현행 버전, 플랫폼, 이벤트 노출을 매핑한다. 한 지역 listing이 다른 지역 occurrence를 덮어쓰지 않게 한다.
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| 0010Daily Activitiesexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 다중 접속 앵커. 리스크: 일정 중첩과 반복 피로.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 일일 과제·일일 던전·Deploy·회전형 Trial·기간형 이벤트가 서로 다른 재방문 주기를 제공한다. 고정 루틴과 기간 한정 배수 보상이 동일 성장 자원에 반복 접근 이유를 만든다. 기회: 다중 접속 앵커. 리스크: 일정 중첩과 반복 피로.
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| 0011Main Storyexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 성장 체감 검증. 리스크: 해금·난도·보상 조건의 공개 부족.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Trial Tower·Frenzy Feast·Mighty Opponent Rematch·Unknown Adventure가 파밍 이후 도전 단계를 구성한다. 스토리·재료 파밍에서 확보한 성장 입력이 tower·boss·roguelike 도전으로 이동한다. 기회: 성장 체감 검증. 리스크: 해금·난도·보상 조건의 공개 부족.
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| 0012Daily Activitiesexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 리듬 다변화. 리스크: 기준일 경계와 지역별 activation 불명확.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Daily Activities·Deploy·Trial 변형·8월 이벤트 일정이 일·주·기간 단위의 복귀 이유를 만든다. 상시 루틴 위에 짧은 event window와 신규 challenge 추가가 겹친다. 기회: 리듬 다변화. 리스크: 기준일 경계와 지역별 activation 불명확.
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| 0013Training Suppliesexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 공급원 역할 분담. 리스크: 배수 이벤트 중첩 시 발행량 검증 필요.
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| 0014Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 실제 부재 확인 후 포트폴리오 판단. 리스크: 미확인을 결손으로 오판.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 독립 Open-World Farming과 오프라인 누적 Idle은 확인되지 않았고 Auto Battle을 대체 증거로 쓰지 않았다. 자동 전투는 실행 편의이며 비동기 보상·공간형 파밍과 동일하지 않다. 기회: 실제 부재 확인 후 포트폴리오 판단. 리스크: 미확인을 결손으로 오판.
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| 0015Comprehensive TrialImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 성장 콘텐츠 캘린더의 상태 표현 정규화 Active·Scheduled·Conditional·Ended와 지역별 activation을 한 화면 문법으로 분리한다. 기준일 이후 예정 콘텐츠를 현행으로 표시하지 않는다.
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| 0016Frenzy FeastImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 개명 lineage의 사용자 가시성 유지 구명칭 검색·공지·가이드에서 현명칭으로 연결되는 alias 안내를 유지한다. 구명칭을 삭제하거나 동시 활성 모드로 오인시키지 않는다.
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| 0017Training SuppliesImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 보상 공급원–성장 목적지 매핑 강화 각 콘텐츠의 대표 산출물과 사용처를 진입 전·보상 후에 연결 표시한다. 확인되지 않은 수량·효율 우열을 추가하지 않는다.
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| 0018Co-op CampaignImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 자동·배수 실행의 적용 조건 명시 Auto·multiplier·skip 가능 범위와 예외를 모드별로 표준 표기한다. Auto Battle을 Idle 또는 오프라인 성장으로 표현하지 않는다.
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| 0019Main StoryImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 포트폴리오 확장 전 Coverage 재검증 클라이언트 메뉴·공식 가이드로 실제 부재를 확인한 뒤 신규 보완 여부를 판단한다. 텍스트 미발견을 구현 부재로 확정하지 않는다.
- EXPECTED OUTCOME
- 실제 미확인 영역을 근거 없이 결손으로 진단하는 오류를 피할 수 있다. 구조 통합의 경계 정확도 향상 가능 클라이언트 또는 공식 텍스트 재검증
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| 0020Supplies DeliveryImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 1 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
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| 0021Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 현행 검증 표면은 직접 PvP보다 score·ranking PvE와 cooperative ranking에 집중된다. score formula·normalization·동률 처리가 공개되지 않아 성과 원인의 가독성이 낮다. Frenzy Feast·Co-op Campaign·Guild Challenge가 육성 spec과 전투 수행을 ranking으로 전환하지만 공정성 제어 변수가 공개되지 않음 룰 투명성 개선 기회 / power gap을 skill gap으로 오인할 위험
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| 0022Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- 개인 boss score, 3인 team ranking, guild leaderboard의 세 참여 단위가 존재해 선택지는 형성된다. 독립 direct PvP는 검증되지 않았다. 개인·팀·길드 경쟁 동기는 다층화됐으나 PvP 선호층을 위한 verified live surface는 확인되지 않음 PvE 선호층 접근성 / 경쟁 성향 coverage 공백
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| 0023Frenzy Feastexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Guild leaderboard와 high-score team·replay 열람이 집단·개인 status를 표면화한다. tier·title·season record는 미공개다. 비교 결과는 보이지만 장기 status 자산과 계층 구조의 지속성은 확인되지 않음 중간층도 인지 가능한 status ladder 설계 기회
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| 0024Frenzy Feastexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Frenzy Feast의 weekly rotation과 Guild Challenge의 daily cadence가 반복 참여 trigger를 만든다. Frenzy Feast daily limit 제거 후 실제 부담·보상 곡선은 미확정이다. 주·일 cadence가 재참여를 촉발하나 limit 변화 후 최적 반복량과 fatigue guardrail이 공개되지 않음 반복성 강화 / 과잉 grind와 보상 인플레이션 위험
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| 0025Co-op CampaignImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 경쟁 Rule Transparency Pack score formula, 동률 처리, reset, reward band, spec normalization을 mode rule text에서 분리 표기 현재 미공개 값을 추정하지 말고 실제 server rule과 일치하는 항목만 공개
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| 0026Score Challenge ModeImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 1 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
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| 0027World Boss ChallengeImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Arena lifecycle 상태 라벨링 planned, scheduled, beta, active를 공식 공지에서 서로 다른 상태로 표기하고 live entry가 생길 때만 actual mode로 승격 의 Active 주장처럼 roadmap wording이 구현 Fact로 오인되지 않도록 통제
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| 0028Co-op CampaignImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- 다층 Status·Participation Band 상위 rank 외에도 참여·개인 best·guild progress 구간을 구분해 status feedback을 제공 핵심 성장 보상을 상위 rank에만 독점시키지 않음
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| 0029Frenzy FeastImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Limit-change monitoring daily limit 제거 전후 참여량·score inflation·session fatigue·reward issuance를 별도 추적 무제한 반복이 의무 grind 또는 ranking inflation으로 전환되지 않도록 rollback 기준 설정
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| 0030Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 반복 가능한 실시간 협력 기반. Risk: 기여 가독성과 무임승차 통제 불명.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Co-op Campaign은 파티형 보스전과 Captain 권한을 가진 실시간 협력 무대를 제공한다. 공동 보스 목표와 파티 authority는 확인되지만 역할 분담·매칭·AFK·개인 기여·보상 배분이 공개되지 않아 협력 품질과 공정성을 평가할 수 없다. Opportunity: 반복 가능한 실시간 협력 기반. Risk: 기여 가독성과 무임승차 통제 불명.
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| 0031Guild Challengeexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 길드 습관과 집단 지위. Risk: 규칙 불투명성과 free-rider 갈등.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Guild Challenge는 일일 길드 참여와 공동 진행도·leaderboard를 결합한다. 일일 제한과 집단 진행은 반복 결속을 만들 수 있으나 cap 주체, 개인 기여 산식, 단계 승계, reward band가 불명확해 공정성·책임 배분의 해석이 닫히지 않는다. Opportunity: 길드 습관과 집단 지위. Risk: 규칙 불투명성과 free-rider 갈등.
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| 0032Co-op Campaignexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- CONS BOTTLENECK RISK
- Not Separately Assessed in Number-first Donation 후보는 확인됐지만 공동 자원 변화와 shared outcome이 직접 공개되지 않았다. Risk: 전투 이외의 저부담 기여 경로가 검증되지 않음.
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| 0033What Must Be Protectedexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 대규모 공동 목표 재활용. Risk: 외부 채널과 인게임 사회 자본 사이의 지속 연결 미검증.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 한정 이벤트에서 서버 단위 community milestone cooperation이 구현된 전례가 있다. daily missions의 개별 행동이 milestone unlock으로 전환되지만 해당 구조는 기준일에 종료됐고 상시 관계망으로 이어지는 후속 콘텐츠는 확인되지 않았다. Opportunity: 대규모 공동 목표 재활용. Risk: 외부 채널과 인게임 사회 자본 사이의 지속 연결 미검증.
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| 0034Co-op CampaignImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Co-op contribution disclosure 팀 규모·역할·매칭·기여 지표·AFK 판정·개인 보상 조건을 결과 화면과 rule text에 분리 공개한다. 기여가 낮은 플레이어를 팀 전체 페널티로 처벌하지 않고 개인 단위 기준을 사용한다.
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| 0035Guild ChallengeImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Guild Challenge rule closure 하루 1회 cap의 주체, 집계 단위, all-member 조건, leaderboard formula, top-100 reward band를 한 규칙 페이지에서 고정한다. 의 길드당 해석과 direct source의 주체 미지정을 임의 병합하지 않는다.
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| 0036Guild Challenge VIIImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Variant inheritance disclosure VII이 parent의 attempt·progress·reward·reset 규칙을 승계하는지 차이표로 공개한다. 새 단계 추가가 기존 길드의 진행을 소급 손실시키지 않도록 전환·보상 이력을 보존한다.
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| 0037What Must Be ProtectedImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Persistent community milestone path 한정 서버 milestone 구조를 선택형 recurring cooperation으로 재구성하고 개인 진척과 공동 진척을 동시에 표시한다. 출석 강제와 사회적 압박을 만들지 않으며 핵심 성장 보상을 단독 독점하지 않는다.
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| 0038Normal Storyexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- expose the already existing bridge effects as explicit next-step routes.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Verified paths are strongest inside the growth layer and from growth content to progression assets; a closed growth–competition–cooperation return path is not directly evidenced. Story and resource nodes feed Bonds, Stamps, challenge readiness, and guild/co-op participation, but direct return transfers from competition/cooperation back to named growth nodes are sparse. Risk: fragmented cross-axis navigation. Opportunity: expose the already existing bridge effects as explicit next-step routes.
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| 0039Normal Storyexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- strengthen optional bridges without making them mandatory.
- CONS BOTTLENECK RISK
- The verified portfolio supports achievement through story, farming, and endgame challenges; competition and relatedness exist through score, leaderboard, guild, and co-op nodes but have less verified breadth. Growth has multiple always-on entry surfaces, while competitive and cooperative participation is concentrated in fewer event or guild nodes. Risk: players seeking status or social play may encounter a narrower stable path. Opportunity: strengthen optional bridges without making them mandatory.
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| 0040Stamp Corridorexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- communicate destination value clearly. Risk: hidden or one-way routing can make rewards feel detached.
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| 0041Guild Challenge VIIexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- recurring refresh points are present. Risk: overlap and status ambiguity can weaken route readability and increase FOMO pressure.
- CONS BOTTLENECK RISK
- The August portfolio overlays existing nodes with reward multipliers and temporary score/challenge content, while the July cycle bundled trial, raid, score, and community milestones. LiveOps refreshes both existing nodes and temporary periphery nodes through explicit schedules and update additions. Opportunity: recurring refresh points are present. Risk: overlap and status ambiguity can weaken route readability and increase FOMO pressure.
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| 0042Adventure ModeImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Expose verified next destinations After completion, show the directly connected asset or node and the condition that opens it. Do not display inferred destinations; only surface verified unlock, output, and eligibility facts.
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| 0043Regular BondsImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Make cross-axis bridges optional and legible Show how growth assets affect competition/cooperation and provide alternative non-social routes for equivalent baseline progression. Do not make a single competitive or cooperative node the exclusive source of core growth value.
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| 0044Mighty Opponent RematchImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Unify current-name and former-name handling Display current names consistently and retain former names only as searchable history / patch-note aliases. Do not silently merge unresolved aliases such as Frenzy Fight without retaining source-specific wording.
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| 0045Fated MeetingImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Separate permanent nodes from event overlays Label the underlying permanent node, overlay effect, activation window, and post-event fallback state independently. Event overlays must not obscure the permanent node’s normal reward state or imply permanent availability.
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| 0046Normal StoryImprovement Direction and Expected Outcome joined by exact Direction; no new recommendation or outcome generated | — | — | 2 FIELDS- ENTRY TYPE
- Improvement / Expected Outcome
- RECOMMENDATION IMPROVEMENT DIRECTION
- Instrument candidate positions before final Core selection Measure entry rate, repeat rate, completion-to-next-node conversion, and cross-axis transfer rate by named node. Do not declare a single Core node or structural orientation without telemetry and verified player-use evidence.
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| 0047Character Levelingexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 명확한 재료 tier. 위험: 비용·상한 불투명성이 성장 예측성을 제한한다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 공개 구조는 여러 병렬 확정 성장 트랙을 보여주지만 누적 캐릭터/무기 비용과 공통 상한 곡선은 공개하지 않는다. 캐릭터·무기 EXP 아이템은 단기 진척을 가시화하지만 누적 요구량 비공개로 정확한 성장 벽을 외부에서 특정할 수 없다. 기회: 명확한 재료 tier. 위험: 비용·상한 불투명성이 성장 예측성을 제한한다.
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| 0048Character Levelingexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 다변화된 공급망. 위험: 공개 텍스트만으로 파밍 부담과 cadence를 감사할 수 없다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 성장 재료는 Story·Patrol·Event·Dungeon·Adventure Mode·반복 Deploy와 연결되지만 전체 Reset·수율 일정은 공개되지 않았다. 복수 고유명 공급처가 콘텐츠 전반에 동기를 분산할 수 있으나 cadence·수율표 부재로 고정/변동 schedule 전체 평가가 불가능하다. 기회: 다변화된 공급망. 위험: 공개 텍스트만으로 파밍 부담과 cadence를 감사할 수 없다.
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| 0049Stampsexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- 강한 장기 투자 연속성. 위험: 비가역 오투자와 파워 가치 침식을 평가할 수 없다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- 캐릭터 중복·Weapon/Core/Set Stamp 중복·Bond fragment가 반복 획득을 지속 계정 투자로 전환한다. 중복 기반 별/Ascension 진척과 장비 Catalog는 자산별 매몰 투자를 높이지만 초기화·환불·이전 안전장치는 미검증이다. 기회: 강한 장기 투자 연속성. 위험: 비가역 오투자와 파워 가치 침식을 평가할 수 없다.
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| 0050Bond Systemexplicit diagnosis only; no new diagnosis created | — | — | 3 FIELDS- ENTRY TYPE
- 시스템 점검 기록
- PROS STRUCTURAL STRENGTH
- Regular Bonds가 장기 계정 가치를 누적할 수 있다. 위험: 더 넓은 Meta Growth 구조가 외부에서 판독되지 않는다.
- CONS BOTTLENECK RISK
- Regular Bonds는 검증된 계정 전역 보너스를 제공하지만 Account Level·Achievement·Guild Level·Server Level·VIP는 미확인이다. 관찰된 Meta 계층은 공개된 광범위 계정 성장 스택보다 Bond 수집과 계정 전역 보정에 집중된다. 기회: Regular Bonds가 장기 계정 가치를 누적할 수 있다. 위험: 더 넓은 Meta Growth 구조가 외부에서 판독되지 않는다.
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