| 0001승자의 줘팸터PvP Rule Profile; Name Preservation Occurrence; PvP; Asynchronous PvP destination | — | ACTIVE | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- PvP
- MATCH FORMAT
- 다른 교주의 사전 편성 방어덱
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 침략 4-10 이후로 보고됨
- RANKING TIER
- 그룹 내 순위; 시즌 최고 순위
- SEASON CADENCE RESET
- 정규 시즌; 정산 구간
- SPEC CORRECTION RULE
- 육성 스펙 반영; PvP용 스킬 효과·피해 조정
- REWARD RESULT RULE
- 엘리프; 골드; 배틀젬; 시즌 보상
- RESULT STATE
- 공격 승리 시 상대 순위 취득; 패배·시간 초과 시 기존 순위 유지로 보고됨
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| 0002차원 대충돌Seasonal Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Boss Challenge; PvE Competition; Seasonal boss challenge and record competition | — | RECURRING | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- 동일 시즌 보스·조건에서 다른 기록
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 침략 5-10 이후로 보고됨
- RANKING TIER
- 시즌 기록·랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- 시즌 반복; 2.0 BETA 인스턴스 확인
- SPEC CORRECTION RULE
- 시즌별 공통 규칙·성격 보정; 세부는 RP Annex
- REWARD RESULT RULE
- 시즌 보상; 성장 재화
- RESULT STATE
- 보스·스테이지 결과를 기록·랭킹으로 비교
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| 0003엘리아스 프론티어Multi-phase Combat Profile; Name Preservation Occurrence; Advanced Challenge / Raid; PvE Competition; Two-phase seasonal PvE challenge | — | RECURRING | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- 성격 구역·보스 구역 성과를 다른 기록과 비교
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 시즌 개방 시 진입
- RANKING TIER
- 시즌 랭킹; 퍼센트·in구간 보상
- SEASON CADENCE RESET
- 시즌 반복; 페이즈별 개방
- SPEC CORRECTION RULE
- 성격 구역별 규칙; 보스 구역 카드·권능
- REWARD RESULT RULE
- 실체의 코인; 카드·권능; 기간제 테두리; 이름 꾸미기
- RESULT STATE
- 성격 구역 정화 후 보스 구역 공략; 기록으로 순위 산정
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| 0004차원 대충돌 2.0 BETA 시즌PvE Competition; Name Preservation Occurrence; Two-world limited competition instance | — | ACTIVE | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition
- MATCH FORMAT
- 두 차원의 진행·보스 기록
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 시즌 기간 중 진입
- RANKING TIER
- 시즌 기록·그룹
- SEASON CADENCE RESET
- 2026-04-30~2026-05-07 BETA 인스턴스; 기준일 이전 종료
- SPEC CORRECTION RULE
- 공통 SP·성격 보정; 카드·파편 세팅
- REWARD RESULT RULE
- 버프; 코인; 아티팩트; 이면의 파편
- RESULT STATE
- 림의 이면세계와 셰이디의 차원을 오가며 전투
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| 0005림의 이면세계PvE Competition / Subcontent; Dimension Clash 2.0 subcontent | — | ACTIVE | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition / Subcontent
- MATCH FORMAT
- 자유 선택 스테이지 성과
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 차원 대충돌2.0 활성
- RANKING TIER
- 상위 차원의 시즌 기록에 연결
- SEASON CADENCE RESET
- 차원 대충돌2.0 시즌
- SPEC CORRECTION RULE
- 공통 보정; 파편 버프
- REWARD RESULT RULE
- 버프; 코인; 이면의 파편
- RESULT STATE
- 자유 스테이지 도전·몬스터 처치
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| 0006셰이디의 차원PvE Competition / Subcontent; Dimension Clash 2.0 subcontent | — | ACTIVE | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- PvE Competition / Subcontent
- MATCH FORMAT
- 보스·순차 스테이지 기록
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 차원 대충돌2.0 활성
- RANKING TIER
- 상위 차원의 시즌 기록에 연결
- SEASON CADENCE RESET
- 차원 대충돌2.0 시즌
- SPEC CORRECTION RULE
- 공통 보정; 미보유 카드 1레벨 사용
- REWARD RESULT RULE
- 보스 진행·시즌 결과
- RESULT STATE
- 림의 코인으로 아티팩트 구매 후 보스·순차 스테이지 공략
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| 0007놀이터PvP; Independent weekend PvP regular-season content | — | RECURRING | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- PvP
- MATCH FORMAT
- 다른 교주의 방어·놀이 규칙 기반 상대
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 주말 정규 시즌
- RANKING TIER
- 골목대장 포인트·시즌 순위
- SEASON CADENCE RESET
- 주말 정규 시즌 반복
- SPEC CORRECTION RULE
- 정규 시즌별 규칙 변경; 전체 보정치 미확정
- REWARD RESULT RULE
- 시즌·업적 보상
- RESULT STATE
- 승리 시 골목대장 포인트를 얻는 정규 시즌으로 확인
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| 0008무럭 무럭! 파워 타워!PvP / Non-Combat Physical Stacking; Real-time stacking competition | — | RECURRING 순한맛 1-10 클리어 + regular season active; independent weekend content | 10 FIELDS- TIME MODE
- Real-Time
- COMPETITION TARGET
- PvP / Non-Combat Physical Stacking
- MATCH FORMAT
- 실시간으로 매칭된 다른 교주
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 순한맛 1-10 클리어
- RANKING TIER
- 시즌 점수·업적; 친구전 제외
- SEASON CADENCE RESET
- 주말 정규 시즌; 일일 초기화
- SPEC CORRECTION RULE
- 시즌 특별 주민·물리 규칙; 육성 전투 스펙 직접 비교 아님
- REWARD RESULT RULE
- 일일 퀘스트; 업적; 시즌 보상
- RESULT STATE
- 교대로 사도를 쌓고 바닥에 떨어뜨린 차례가 패배
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| 0009WWEliasNon-Combat Competition / Prediction; Prediction competition | — | RECURRING 순한맛 4-10 클리어 + regular season active; independent weekend content | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- Non-Combat Competition / Prediction
- MATCH FORMAT
- 자동 진행되는 팀 경기 결과
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 순한맛 4-10 클리어
- RANKING TIER
- 예측 성공 횟수
- SEASON CADENCE RESET
- 주말 정규 시즌; 4라운드 사례
- SPEC CORRECTION RULE
- 경기 정보 기반 선택; 플레이어 육성치의 직접 반영 미확인
- REWARD RESULT RULE
- 예측 결과 보상; 성공 횟수 추가 보상
- RESULT STATE
- 승리 예상 팀을 선택·응원; 결과에 따라 보상
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| 0010Tasty Table TimeNon-Combat Competition / Score Ranking; Non-combat score competition | — | RECURRING 순한맛 3-7 클리어 + regular season active; independent weekend content | 10 FIELDS- TIME MODE
- Asynchronous
- COMPETITION TARGET
- Non-Combat Competition / Score Ranking
- MATCH FORMAT
- 동일 기간 요리 점수 기록
- PLAYER TEAM RULE
- 개인
- ELIGIBILITY UNLOCK
- 정규 시즌 또는 BETA 기간
- RANKING TIER
- 시즌 점수·랭킹
- SEASON CADENCE RESET
- 주말 정규 시즌 반복
- SPEC CORRECTION RULE
- 이벤트 전용 규칙; 전투 스펙 직접 비교 아님
- REWARD RESULT RULE
- 시즌 랭킹 보상; 이름 꾸미기; 교환권 사례
- RESULT STATE
- 손님 요구에 맞는 요리·장식 수행으로 점수 획득
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| 0011새싹 교주 그룹공통 규칙·그룹·보상 객체 | — | ACTIVE KR Mobile; 2026-06-11~06-18 | — |
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| 0012숙련 교주 그룹공통 규칙·그룹·보상 객체 | — | ACTIVE KR Mobile; 2026-06-11~06-18 | — |
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